ガスト長野開発部単語

ガストナガノカイハツブ
曖昧さ回避 この記事ではゲーム会社について記述しています。
ファミリーレストランについては「すかいらーくグループ」を、その他については「ガスト」を参照してください。

ガスト(長野開発部)とは、長野県長野市にあるコーエーテクモゲームス内のスタジオ及びブランド名である。家庭用ゲーム機向けにゲームの開発・販売を行っている。
また、同県に本社を置くソフトウェア開発企業ケイケンシステムの関連会社であった。

概要

長野県では初の、そして一のゲームソフト開発会社であった。

社名のガスト(gust)とは「突」「一」を意味し、ゲーム業界に新を巻き起こすという意味で付けられた。特に「一」という言葉は、初期の公式サイトTOPに掲げられていた。某レストランとは一切関係ない

1993年10月1日にケイケンシステム社のアミューズメントソフトウェア開発部門が分社化して設立され、処女作であるPC向け一般ゲームアレス王の物語」の開発を行ったのち平成6年4月プレイステーションに「ファルカタ」で参入。以後、プレイステーション系列をプラットホームとしてゲームの開発・販売を行っている。

2011年12月7日、同じゲームメーカーであるコーエーテクモホールディングスが、ケイケンシステムの保有する全てのガストを譲り受ける形で、同ホールディングス子会社になる事が発表された。

2011年12月13日コーエーテクモホールディングス子会社となった。

2014年7月28日コーエーテクモゲームスガスト10月1日付で吸収合併すると発表した。コーエーテクモゲームスが存続会社とし、ガストは消滅する事となった。今後のガストについてだが、コーエーテクモゲームス内のスタジオ「ガスト長野開発部」として、「ガストブランドの既存シリーズ展開を継続するとともに、新たなIPの創造にも積極的に取り組むとのことである。

作品

な作品として、プレイステーション参入第一作であるファルカタや出世作であるアトリエシリーズアルトネリコシリーズ (バンプレストとの合作) などがある。初期作であるマリーのアトリエエリーのアトリエゲームとしての完成度が高く、今なお根強い人気がある。

初期の作品以来、着想のぶっ飛び具合がその作品の特徴で、

といっためて並べてみるとあまりにもぶっ飛びすぎな内容だが、最近はアトリエシリーズを中心に据えることで萌え+神曲ゲームメーカーシフトして、多少温和しくなってきたかもと思っていたら、「調合」と称して「選択した共にEDを迎えるヒロインを情け容赦なくプレイヤーに見せつける神曲てんこ盛り恋愛RPGアルトネリコシリーズ)」をバンナムと組んで売りさばくあたり、まだまだ要注意が必要なのかも知れない。

とはいえ、基本的に『土屋暁』『知波大輔』『中河健』といった実のあるサウンドクリエーターを擁する 神曲で有名なメーカーで、かつクソゲーと本格的に呼ばれる様なゲームは初期の某大失敗作(火竜嬢)以外には存在しない為、その点についてだけは安心して良いかもしれない。

 

ちなみに、携帯機への移植携帯機独自タイトルは多いが、据え置き機では過去に『マリーのアトリエ』が携帯機だけでなくPC及びサターン移植された程度で、以後は自社作のマルチタイトル化には消極的である。

またゲーム内のグラフィックは、PlayStation2までは基本的に2Dグラフィックメインであったが、PlayStation3以降は、(株)FlightUNIT製作の外注による3Dモデルグラフィックメインとなっている。

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動画 詳細
【志方あきこ】 METHOD_METAFALICA/. 【高音質】【アルトネリコ】exit_nicovideo

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注意:単独(シリーズ)項のあるゲームに関してはここでは紹介しておりません。

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関連項目

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ガスト長野開発部

159 ななしのよっしん
2017/04/17(月) 11:24:36 ID: f0F+WfN0ab
サウンドチーム浅野さんだけじゃなく柳川さんもまた退社したのか…
フリーとして今後関わっていくのかもしれないけど、寂しいな
160 ななしのよっしん
2017/05/20(土) 10:41:01 ID: qnjv5Ghwby
コーエー下になった利点でそろそろ作品のランクを上げてくれないかな
年1の自転車操業で作れるクオリティとしては限界に感じる
161 ななしのよっしん
2017/07/27(木) 20:34:41 ID: l6rrZfMs1b
外注依存が強いのがね
それ自体はこの時代当たり前だし悪い事ではないんだけど、ここは内容にモロに出る
遊んでると「暗転処理で飛ばした…ここは舞台作る予算かったんだな」
「ここは雑誌紹介などで見栄えいいからかけたんだな」ってなっちゃう
お金かけてる部分と底的にケチってる部分の落差が大きくて、作品に入り込みにくくなった
162 ななしのよっしん
2017/08/25(金) 21:37:05 ID: Uaq6Pvdrsd
次のアトリエ音楽も不安なんだよなあ
もともと大した開発いのに、音楽まで劣化したらどうなることやら
163 ななしのよっしん
2017/09/18(月) 00:19:41 ID: Y94Y9srAX1
自分はアトリエはトトリからやってシャリーでやめた。

個人的にはアルトネリコ1,2の移植を出してくれよ。ps2もうないし。
164 ななしのよっしん
2018/10/25(木) 17:24:49 ID: cwp+cEK+m6
コエテクさんの乳揺れ技術借りれないんか
よるのないくにムービー中しか揺れなくて死ぬほどがっかりした記憶あるわ
165 ななしのよっしん
2018/10/29(月) 20:03:21 ID: JU8avLLAIY
個人的にはマナケミア3はよ
166 ひろポン
2018/11/16(金) 03:25:34 ID: Qs+IHEHzpu
コーエーテクモ下の利点を生かすといえば、別にナンバリングにしなくていいんで戦国時代日本舞台にしたアトリエシリーズを作ったら面いと思う。とりあえず真田に仕える少女主人公にして、タイトルは「信長の野望異伝 (主人公の名前)のアトリエ 信濃錬金術士」にすればいいと思う。ちなみに自分は太閤立志伝Ⅴでパメラ・イービスを新武将登録している。
167 ななしのよっしん
2018/11/17(土) 23:13:48 ID: YHOjGE4+WW
以前音楽の良質さに言及した者だけど、当時から現在まででメンバーゴロゴロフリー転向して退社して行ってるのが気になる…
新規メンバー毎度レベルが高いし、フリー後も関わってくれる人が多いのが救いだけど
コーエー下になって地盤ができても、引き留めるのは理なのか?(理かな…下手すりゃテレビ音楽でも行ける人もいるだろうし)
でもコーエーさん、自社に内最高峰のジプシーミュージック音楽がいるって、一種のブランド確立だと思うんですけど、どうですかね…?
168 ななしのよっしん
2018/12/11(火) 04:54:11 ID: g63Qn9SpUq
本人たちにとってはフリーの方が稼げるだろうし別にいいんじゃないかなぁ?
むしろ他のゲームに良質な音楽が行く方が嬉しい(個人的な意見です)

個人的と言えばなぜ今になってアーランドシリーズ追加なのかが気になる…
岸田メルさんの絵がどうもなぁ、ブルリフ含め…

買うけどさ!!

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