アーマード・コアVI ファイアーズ・オブ・ルビコン

12001 ななしのよっしん
2025/06/10(火) 23:52:56 ID: DAnRMKAstT
重量コア+軽量2脚は箱ガンダム的なシルエットになるので邪神像と呼びたくなる気持ちも若干分かる
バレンフラワーライガーイルもアンバランスな体だけどそっちは怪物感があって格好良い不思議
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12002 ななしのよっしん
2025/06/11(水) 07:58:25 ID: e5sGLFVqTR
ネクサァスの余剰積載システムでは積載がくほど機動性が上がるから、切り詰めて軽2に収めるより中2履かせた方が速いんだっけか

デビガンアセンでパッと思いつくのは軽逆に重コア載せたパッチだな、見たがスゴイ事になってるしジェネがアクアビットマンだから思ったほど速くない(Reg1.15を除く)。今作のアーキバスコアアーキバス中2は組み合わせても違和感少ないプロポーションになるからお気に入り
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12003 ななしのよっしん
2025/06/11(水) 17:38:27 ID: UFpK6YyHhN
実は当たり判定や旋回(NX以降強化)で軽二の優位点はあるが、EN消費や耐久の絶対的な優位は覆らなかったのだ

SPDブースタ積んで、その上20Bの出力補正できるのがアキバコア+アキバ中二の脅威
IGの技術は要るけど固くて速い機体作れる
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12004  
2025/06/14(土) 17:39:54 ID: SZTOCOXguF
次回作はもうちょいブレード気軽に触れるようにしてダブルブレード復活させてくれたらなんも言うことはない
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12005 ななしのよっしん
2025/06/14(土) 17:43:10 ID: 6DlgPcf81A
触れたら爆発するブレード出してくれるならその意見もわかる
復活するべきはダブルブレードより武器
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12006 ななしのよっしん
2025/06/14(土) 19:29:23 ID: e5sGLFVqTR
ラトナ武器腕のオプスみたいな、火器も照準性も優秀だけど装甲がペラい感じの機動戦向けのがほしい

あるいはダウンギャンブルみたいな実体武器腕とか
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12007 ななしのよっしん
2025/06/15(日) 10:40:25 ID: hrOEsyG273
https://x.com/30mmissions/status/1934054579165171827?s=12exit
待ち遠しいですね  ミルクトゥース
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12008 ななしのよっしん
2025/06/15(日) 16:22:44 ID: UFpK6YyHhN
武器腕作るとしたらオールマインドが作りそう(マインβ脚と同じ理屈で)
りにったKRSV以外性自体は優秀だしなあ、トンチキながら使える逸品が出そう
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12009 ななしのよっしん
2025/06/16(月) 10:35:42 ID: i1M+MPgmTy
621のミッションNESTだと欠点の方が立ちがちだったり、敵でもΩのアセンと取り巻きαの貧弱ルーチンで誤魔化されたりするだけで、ラスボス前座戦みたいな多数僚機を伴う運用だと普通に強武器だとは思う。

ノンチャ乱射は撹乱性高いし台とかの定点ザコ狩れるから初手で数減らしたり地破壊したりと優位性を作り出しやすい
1段チャージはリニアのチャージみたいな感覚でちょっと硬めの雑魚を刺していける
フルチャージは衝撃力で強敵や大物のスタッガーを作り出して鳥葬コース
隙や弾数は僚機が居るから問題になりにくい、負荷は流石重いけどと同時に爆導索ヨーヨーも積めるのは指揮官機として狙われても時間稼ぎ力や迎撃力高くて吉
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12010 ななしのよっしん
2025/06/17(火) 00:00:13 ID: mHHUqnCXO6
ニャアンに対して「好きなご人様の為とはいえアバオアクーを滅ぼすなんて……」と思ってしまったが、も好きなご人様の為にを焼いた経験があるので何も言えなくなってしまった。
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12011 ななしのよっしん
2025/06/17(火) 00:32:37 ID: DAnRMKAstT
>>12007
発売日は6月21日…素敵だ…
暑い日が続きますので、ACS障害には注意してお過ごしくださいね友人❤︎
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12012 ななしのよっしん
2025/06/17(火) 00:55:40 ID: EMum9As1XU
なかなか続報いな
ここまで盛り上がっていつもみたいな続編(4からのfa、5からのVDみたいなの)
が全く出ない作らないってことはないと思うんだが
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12013 ななしのよっしん
2025/06/18(水) 10:33:57 ID: 8IuoYLPv54
レイヴン 方の帰還を歓迎します」は旧作プレイヤーのようで、後々判明する事実に、やはり傭兵としてのレイヴンは9割方人間いだったよなと思い越させるフロム流のジョーク
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12014 ななしのよっしん
2025/06/19(木) 10:36:37 ID: i1M+MPgmTy
>>12012
ソウル系の方がエルデンDLC移植ナイトレインダスクブラッドにとずっと複数ライン稼働状態っぽいからなぁ
そっちからはモーションやオブジェクト素材の一部ぐらいしか流用効かないだろうから開発ソースも要るだろうし
あとSwitch2発表でそっちとの横マルチにする作業が出たとかPS4との縦マルチ維持だとかで仕様の変更や制約もありそうではある
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12015 ななしのよっしん
2025/06/19(木) 23:00:35 ID: DAnRMKAstT
フロム作品が売れて信用が拡大するのは開発体制の強化に繋がるのでいい事だと思う
一度生まれたIPは そう簡単には死なない
新作も逃げはしないでしょう ゆっくり楽しんでください レイヴン
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12016 ななしのよっしん
2025/06/23(月) 00:49:48 ID: eLc29CCO6F
>>12008
あとはシュナイダー製の申し訳程度に機レーザー発振機くっつけた力腕
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12017 ななしのよっしん
2025/06/23(月) 17:16:43 ID: UFpK6YyHhN
>>12016
あいつら枷を付けなかったら腕排除して四脚の前肢で武器保持する設計出す連中だしなあ
カウル被った筒とか出してきかねない
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12018 ななしのよっしん
2025/06/23(月) 18:19:24 ID: nTiu5ET/vM
他ゲーの話になるけど、シュナイダーってDXMの武器腕見ると勝手にキレてそう
武器と一体化することで軽量化できるんですよ!? 元の重量を増やしてどうするんですか!! 装甲? 力で全部避ければいいのです!!」(コーラル摂取)
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12019 ななしのよっしん
2025/06/23(月) 20:20:51 ID: 6DlgPcf81A
メリニットに「武器腕が爆発すればおもしろい」と気づいて欲しい
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12020 ななしのよっしん
2025/06/24(火) 08:24:12 ID: e5sGLFVqTR
ジェットエンジン付けたレーザーランスがあるんだし、シュナイダーには非展開時には補助ブースターとして使えるオービットを作って貰おう。マクロスΔリルドラケンACのウェポンUAVみたいなヤツを両肩にガッチャンコだ
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12021 ななしのよっしん
2025/06/24(火) 19:47:24 ID: UFpK6YyHhN
シュナイダー「回避しきれない分はパルスシールドがあるでしょう」って涼しい顔で言い放ちそう
いやネストのSランク上位なら
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12022 ななしのよっしん
2025/06/26(木) 10:58:08 ID: 8IuoYLPv54
今更だけど最終トレイラーチェーンソーかっこよく振り回してるのは初期機体じゃなくてFIRMEZAマンか?
長い間誤解してたわ
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12023 ななしのよっしん
2025/06/27(金) 22:11:16 ID: DAnRMKAstT
>>12022
見直してみたら脚はFIRMEZAコアはALBA、頭はFINDER EYE、腕はVP-46Dの混成フレームかも?
武装は短ショ、チェンソー、実弾ビット、ニドミサっぽい
ガチの格闘機でLCと殴り合っててクソ格好いい
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12024 ななしのよっしん
2025/07/09(水) 06:59:39 ID: lkJCo7GTph
アイスワーム討伐の裏で行われたであろう封鎖機構への総攻撃作戦
恐らくリーダーv1だと思うけど、マトモ揮できてたんかな
一人で突撃するフロイトを冷めたで見るヴェスパー各位(3.5.6.8)と困惑するレッドガン(3.6)隊員の光景が…
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12025 ななしのよっしん
2025/07/09(水) 08:55:33 ID: e5sGLFVqTR
ホーキンスとメーテルが高火力で稼働状態の強襲艦のブリッジを焼きつつ、スクランブル発進したLCフロイトが格闘戦で処す。ペイターくんは足回りとを活かして陽動するか、ワーム戦に出張してるスネイルの代わりにオペレーターしてそう

そしてコーラル輸送ヘリの護衛と称してトランスクライバーボコボコにするオキーフ(輸送部隊ならこっちにホーキンスが来るパターンもある)
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12026 ななしのよっしん
2025/07/10(木) 11:48:02 ID: i1M+MPgmTy
多分フロイトは普段それなりにちゃんとしてるタイプじゃないかと
じゃなきゃ本編で戦った時、スネイルももう少し念押しとか諦めとか見せてると思うし
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12027 ななしのよっしん
2025/07/10(木) 21:25:30 ID: DAnRMKAstT
個人的には普段のフロイトがちゃんとしているイメージはあんまりかった
本編でもスネイルからの通信をわざわざ切断+示ガン無視して戦闘継続してるので、スネイルに怒られ慣れている=普段からそういう態度なのかなと思った
でもまあ作中に普段のフロイトの描写はないので色んな解釈があっていいとは思う
そのためのフロム脳です
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12028 ななしのよっしん
2025/07/10(木) 22:33:47 ID: i1M+MPgmTy
その無視したシーンで切られる側のスネイルが「いいですか!? 的を優先するのですよ!?」とか「方は全く...々に済ませなさい」とか普段から散々無視されてるではなかったんだよね

それと越え前のウォルターとスネイルの会話でも結構フロイト出張らせてるみたいだったし、チャティに対しても瞬殺こそしたもののちゃんと動き見てAIという中身を理解してたし
強敵に興味を抑えられないだけで、そうじゃない場面でも投げたしたり脳死で相手したりはせず、ちゃんと見て処理する感じじゃないかなと
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12029 ななしのよっしん
2025/07/11(金) 05:59:01 ID: e5sGLFVqTR
基本的な作戦行動プレイヤーのSランク狙いみたく速攻で片付けるけど、レアな敵(この場合チャティと621)と出くわすと遊び始めるフロイトさんのイメージ。ちょっと寄りしてバトルログ持ちを狩りに行くのと同じ感覚
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12030 ななしのよっしん
2025/07/11(金) 21:44:07 ID: f8RKAFAm87
かれこれ2年近くずっとこのゲームやってるんだよな
くやりたいからほとんどアリーナフロイトドルマやんかコールドコール相手
意外とフロイトを強いと思う間もあって、こいつ巷で言われてるほど弱くはねえよなあと思ったり

ランクマはやり始めると余裕で1時間以上持ってかれて勝利アドレナリンラグストレスの落差が酷くて健康に悪いって事でなるべく封印してる
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