フロム脳単語

フロムノウ
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フロム脳とは、フロム・ソフトウェアゲームプレイした人間が発症する一種の精神病、もしくはその状態である。

症状

フロム脳を発症した人間は設定の開されていない(もしくはただ単に設定の存在しない)登場キャラクター世界設定を様々な要素から理論的に考察しはじめる。

重度の場合、不必要なまでに要素を付け足すいわば妄想癖が見られるようになる。

ポイントなのは、同じく内設定に凝りだす「中二病」と似通っているが、そのベクトル世界観の解釈に対してのみ向いているという点である。
これにより、当ニコニコ動画といったそれら「解釈の交流」がある程度許容される環境で顕在化する傾向にある。

発生経緯

られることのかった世界考察をするという意味では、レトロゲームプレイする人間(特にゼビウス公式同人含め数多く存在)に通ずるところがあるが、レトロゲーム時代は表現の幅が少なく、論理的考察するに足る内容がかったことから取り沙汰されるに至らなかった。

(強いてあげるなら、当時は『ゲーム脳』論全盛であり、その意識はゲーム脳提唱者本人が言及を避けるようになった現在に至っても根強い。だが、“現実想の混同”“ゲームありきの生活”を危惧するが故に生まれた『ゲーム脳』とフロム脳との相違は上記のとおりである。)

スーパーファミコンあたりからゲームの内容はその作品の世界観を十分に伝えるのに足るレベルとなり、人気作ならば続編が出るなどし、「世界観を受け手の満足を達成する程度に伝える」という小説漫画の定石ともいえる表現法が尊ばれるようになった。

その中で、フロム・ソフトウェアが投入した作品のほとんどはその定石と逆のものであった。
具体的には、プレイヤーはあくまでその世界にいる一人であり、ゲーム主人公という特殊な遇ではあるが、その一人が知りえる範囲でしか、世界を知ることはできないというスタンスである。結果、世界全体の考察は受け手に大きく委ねられるというものだった。
論、ゲーム内でヒントと思しきものがちらほらと散見されるが、それらに対して公式からの回答はほとんどない
それゆえに、プレーヤーは過剰な情報を与えられることはく、それゆえに、英雄でも何でもない、その世界に生きる一個人として没入することができる。

これはある意味探偵小説における『拠・アリバイ・動機』を考察するのに似ており、そのような感覚で物語を解釈してゆくことにもつながる。結果、作品の折々にちりばめられた“”に対する回答をプレイヤーが予想する流れを促進させてしまい、この症状を作り出すこととなった。
そんな感染となったフロムソフトウェア作品の思考パターンして「フロム脳」という呼称が生まれたものの、単なる病気ではなく、「環境適応の結果」と捉えることも可である。

このスタンスフロム・ソフトウェア初期の『キングスフィールド』時代で立ちあがっており、『アーマード・コアシリーズによってメジャーになる。『ダークソウルシリーズヒットをはじめ、以後、様々なフロム作品で同じような“”を残す演出によって着々と患者を増やしてゆくこととなった。
メーカー買いする患者は『メタルウルフカオス』といった“”の少ない荒唐稽な作品でさえ、その僅かな部分を手繰り寄せて考察を進めるようになっていた。

ただ、病状の発現があくまで世界観の解釈という方向のみなので、症状が見られた時点でたいていの場合、後述のような末期症状に陥っている場合が多い。

症状

“いくらでも解釈できる”というのは怖いもので、常識的には突飛な設定であっても否定できないことが今日のフロム脳患者の暴走を招いている。下記の例の通り。

  • 1: 依頼人がしきりに自分を頼ってくる → 政治情勢から自営に所属の腕利きが欲しいから
  • 2: 依頼人がしきりに自分を頼ってくる → いわいるのお誘いのための準備

作品内でこの「依頼人が~」の下りしか表現されない場合、「→」以後の内容が視聴者・受け手の創造に委ねられているため、たとえ2のような裏話を否定できないのだ。これを他人に納得できるように解釈を説明することができるようになれば立なフロム脳である。

フロム脳の発症者の中には高い技術や文才を持った者もおり、こういった人々の解釈・考察動画は作品の世界を更に広げていく可性を持っているため、フロム脳をただの妄想癖と言って悪く決めつけきれないところがある。

とはいえ、やはりイロモノ方面に走る場合もあり、その結果として「コジマ汚染患者シリーズ」や「作者ナニカサレタヨウダ」といったタグが生まれてる。フロム脳を取り巻く環境からこれはこれでアリなのだが、処まで病状が進行しないよう手洗いうがい、他の版権作品を楽しむなどで療養することが推奨されている。

総括すると、受け手であるプレイヤー読者内を含めた世界こそが作品の世界観と言えるのかも知れない。

症状が見えにくいことから、防疫委員会も医師連の協を得られず手を焼いているのが現状である。その委員会も大概で病人であり、そもそもそんな病院なんかなかったという摘はムラクモミレニアムによって粛清されました。

関連動画

世界観解釈のプロセスをよく表した動画

↓患者の表現によって版権の垣根を飛び越え、丸ごと一作を描き切ってしまうこともある

↓重症。性欲MADに解釈を豊富な技術で行おうとする

関連商品

関連項目

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フロム脳

280 ななしのよっしん
2018/09/25(火) 01:31:17 ID: gJzP+r2FZQ
考察しがいがあるってだけで、関連がないどころかゲームですらない作品の話題を否定的に取り上げるのがまずおかしいし
「低評価多数だからフロム脳の働かせようがない」とか自分の意思がないんだなーと思う

端的に言って場違いで気持ち悪い
281 ななしのよっしん
2018/10/25(木) 16:57:40 ID: 93qpfEb7CR
結局何書いてるかよく分からん
282 ななしのよっしん
2018/11/28(水) 12:59:21 ID: Q6U+iI0W7a
フロム作品らしい世界観の深みって、半分くらい単にストーリーるのが下手クソって面から生み出されてる節があると思うんだよな

ACシリーズ随一の凝った背後設定と練り込まれたストーリーが用意されてるAC4なんかも、普通にプレイしてるだけだとほんと意味わかんないもん
フロムゲーとしてはかなり頑ってる方だけど、それでもストーリーの複雑さに対して明示的にられる情報が少なすぎるしあらゆる面で描写が足りてないし。

ただそれでも設定とストーリーはしっかりしてるから、作品から与えられた断片的な情報読み解いていくと登場したリンクス企業の思惑がちゃんと分かるようになってる、っていうある意味すげえ贅沢な作りになってる
半分以上のプレイヤーが「よくわかんなかった」で素通りしてしまうであろう部分を異様に作り込んであるんだから

膨大な練り込まれた設定を言葉で全部説明しょうとする小島秀夫とは逆のベクトルオタク的だなぁと思う、こういうの
283 ななしのよっしん
2019/01/07(月) 21:05:04 ID: 8gh/CdHuRp
アニメとかで単に描写不足なのをフロム脳働かせろとか言ってくるやつ嫌い
284 ななしのよっしん
2019/01/07(月) 22:48:12 ID: OOyCWg4zRa
めかされている情報や意図的に想像の余地を残している部分を読み取れず描写不足と言う人もいるからそのへんは難しいもんだ
そもそも人に押し付ける時点で論外だけど

今度出る隻狼君を救い出すというストーリー的には分かりやすい部類だけど、色々考察できる余地があるといいな
285 ななしのよっしん
2019/01/07(月) 22:55:28 ID: 1Zu9/xgdFz
フロム作品以外でフロム脳とか言ってる時点でまずおかしいんじゃねえかな
286 ななしのよっしん
2019/02/15(金) 19:40:04 ID: GdtZ2r0BPj
もはやただの老害になってても生えない
287 ななしのよっしん
2019/03/16(土) 20:58:20 ID: 16yi4ApJbJ
情報もろくにいのに想像が足りないとか言うのは問答用で論外さな
極上RPGとかがまさにそれだった
288 ななしのよっしん
2019/04/15(月) 19:55:21 ID: 01+AWLs/UN
本文にも少し言及あるけど、ゼビウスキャラクターの色や動きに法則性を持たせるなどの方法で、描かれていないところにも何かがあるという感覚を意図的に作った最初のゲーム遠藤雅伸言うところのナラティブ元ネタとしてはガンダム宇宙世紀とかあの辺。
フロムがやってるのも要はそれの現代版で、点と基本的な導線だけ描く方が下手に説明するよりよっぽど世界全体をりうるという方法論。ただし具体的な詳細は分からないのでそこにフロム脳が入り込む。MS開発史みたいなもんだよな。
フロムが独特なのは、これが高難度と表裏一体ってとこじゃないかと思う。難しいことによって個々のシーンが頭にこびりついてイメージがボヤけないし、逆に世界が強固だから難しくても許される。
289 ななしのよっしん
2019/05/12(日) 13:27:32 ID: RaBzTO6VbP
sekiroはちゃんとゲーム内でストーリーが理解できた上で想像をふくらませる余地があってよかったわ。