ジョジョASB「永久」コンボ集

31 ななしのよっしん
2013/09/03(火) 23:50:35 ID: W8/z3Y5Bn3
>>30
やめてバンナムによるファンサービス)やめて
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32 ななしのよっしん
2013/09/04(水) 00:10:01 ID: D5kNRfaePK
重ちーの永パ動画ミニシミウッミニシミウッ)見たけどアレって立ち上がれないの?
倒れたところを殴るだけって・・・・・
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33 ななしのよっしん
2013/09/04(水) 00:10:10 ID: GbWhOx7t+p
>>25さて、こいつがジョジョオタなのか、CC2信者なのか、はたまたバンナム社員なのか迷うな
ぴろし繋がりではちま産という路線もあるぞ?
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34 ななしのよっさん
2013/09/04(水) 01:16:43 ID: aVLxinBKPt
社員がいくら擁護しようがクソゲーなのは変わんないから
購入者じゃなくてお店がもうクソゲーと認めてるよ
なぜこんな究極のジョジョゲーが発売後速攻で値下げしてんのかな?
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35 ななしのよっさん
2013/09/04(水) 01:22:04 ID: aVLxinBKPt
社員がいくら擁護しようがクソゲーなのは変わんないから
なぜ究極のジョジョゲーが発売後速攻で値下げされているのか
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36 ななしのよっしん
2013/09/04(水) 01:26:51 ID: LznqsiUgri
実用性に欠ける永久はさほど気にならない。
問題なのは他にある。
キャラゲーとしてみると
ストーリーモードが本当にひどい。文章読まされて数戦戦うだけ。
これは実際にやった人は満場一致でがっかりすると思う。
数多のクソゲーでもできるだけ楽しむ努力をしてきたでも理だと思ったわ。
アーケードモードがなくてキャンペーンという課金ゲーをするしかオフは楽しめない。そのためどうしてもオン対戦すなわち格ゲーとして楽しまなければならなくなるが
格ゲーとしてみると
戦略性がなさ過ぎる。硬直が長い技ばっかで死に技が多すぎてどのキャラも攻め方が一通りくらいしかない。
その攻め方もジャンプ攻撃→連打ってだけ。
他にもコキガみたいなゲームとして成り立たなくなるような点が多い。
移動がもっさりすぎるしSEもしょぼいから爽快感に欠ける。
オン対戦のラグ友達オフで対戦しまくったには欠陥にしか感じなかった。
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37 ななしのよっしん
2013/09/04(水) 01:32:07 ID: 7nWMoxfWtK
どれも難易度べらぼーに高いってほんと?
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38 ななしのよっしん
2013/09/04(水) 01:42:20 ID: iPmu5TMcXO
>>37
高いのもあるけどでもできるほど簡単なのもある
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39 ななしのよっしん
2013/09/04(水) 02:22:09 ID: WZAf+jYM6l
難易度高いやつは別によくね?
ただ素人でも数分練習したら出来るようなやつは直してくれよなー頼むよー
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40 ななしのよっしん
2013/09/04(水) 03:19:55 ID: t3av99JJLy
>>28
ちょっと長くなるけど良いか?
まずドラゴンボールで例えるとスパキンシリーズ較的DBっぽいって言われてる。
あれがDBのすべてを表現してるわけじゃないけど「中を自在に飛び回っての高速戦闘」を基本システムに組み入れたのは大きい。

ナルトっぽさ」についてだけど、基本は「地上を走り回っての高速戦闘」にあると思う。
あとはそのテンポを崩さずに演出を入れていけば良い。
キャラゲーにとって一番重要なのはゲームバランスじゃなくノリの良さ。それを崩してはいけない。

それで「ジョジョっぽさ」についてだけど、1部2部のファンには申し訳ないが「スタンド」しかないと思う。
まずジョジョは内容的に格闘ゲームどころか対戦ゲームに向いてない。
基本的に意表をつくような展開が多いから、ゲームにした時の自由が少ない。
どうして1部ゲーと5部ゲーとコブラチームジョジョがあんな事になったのか考えてみろ。
精一杯「ジョジョっぽさ」を出そうとしたからじゃないのか?

3部ゲーが格闘ゲームとしてギリギリ成り立ったのは「スタンド」の存在があった事と、スタンドの性がまだシンプル格闘ゲームの範疇になんとか収められたからだ。
それでも弾かれたキャラは大勢いる。3部だけでも大勢いるんだ。
それなのにASBときたら変なポーズセリフが「ジョジョっぽさ」と勘違いして
何の考えもなしにすべての部のキャラを戦わせてジョジョっぽさの欠片もないただの格闘ゲームにしてしまった。
そして、ただの格闘ゲームだからこそ重要なゲームバランスは壊滅的でテンポも最悪。
冗談抜きで褒める所なんか欠片もねーよ。
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41 ななしのよっしん
2013/09/04(水) 03:23:51 ID: OFIeMAFEDa
>>36
あれ、本当に購入者?
キャンペーンモード課金プレイできるよ、面いとは思ってないけど、コスチェンコンプしたい身としてはやらざるを得ないぜ。
確かに稚拙なものだったよね、ストーリーモード。いっそオリジナルストーリー作ってくれたほうが面かったかもしれないね。
まあこのゲームの購入者の大半はジョジョストーリー知ってるだろうからそこはいい。
攻め方が一通りしかないって、発売されたゲームにそんな多な攻め方めるの?それはおかしいんじゃない?これから時間をかけて研究されてくものでしょ。
実際私承太郎使ってるけど現段階で色んなコンボや攻め方あるから楽しいよ。
まあ多くのキャラに死に技があるというのはわかる。対技が対の意味を成さなかったりね。
オフ慣れしたらオンがきついってのはわかるが、そもそもオンラインラグが全くないゲームってのはないわけで。微ラグくらいなら慢しようぜ。
まあ、ラグの問題は試合中何度も画面のん中に通信中と表示されるときだけは文句言いたくなるね。
まあ暫くすれば調整入るし、永久コキガバッタに修正が入って良ゲーになることを私は望んでいるよ、切実に
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42 ななしのよっしん
2013/09/04(水) 03:26:07 ID: OFIeMAFEDa
調整、修正入るってツイッター告知されてるんだし、そこまで待って駄だったら文句言えばいいと思うよ。
期待を裏切られた気持ちがあるのが凄いわかるよ、私もPVの格好良さを見て購入決めたからね。
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43 ななしのよっしん
2013/09/04(水) 03:48:16 ID: gtlFdNXrlm
>>32
一生ダウン拾いが入ってる形だからね
ちなみにDIOなどのバースト持ちキャラでも、ダウンした時点でバースト不可になる
なので投げ、コマ投げからの永パは阻止不可能
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44 ななしのよっしん
2013/09/04(水) 04:18:46 ID: 1Extyh+EBh
>>39
いかんでしょ完走できるの攻撃刺さったら相手は死ぬまたは時間切れまで待つって要素は対戦ゲーとして駄といわざるを得ない
まあこのゲームとしては永久は山ほどあるひどい部分のほんの一に過ぎないから確かにどうでもいいというかもうどうあがいても挽回不可というか

それよりこの記事できる前から気になってたんだがわざわざ永久「」つけてるのはなんで?
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45 ななしのよっしん
2013/09/04(水) 05:53:39 ID: Kr6kRW5oG2
普通ならコンボ集で動画タグが作られるけど
このゲーム異常永久の多さと発見ペースから、それとは別に永久コンボ動画が作られてるから
ちなみに永久コンボ集自体はKOFとかにもあったりする
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46 ななしのよっしん
2013/09/04(水) 06:56:09 ID: vlJkg4eHnz
いっそ補正を減らして即死コンにしてくれたほうがまだいいんだがなぁ
補正の下限を0にする修正を入れたら笑う
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47 ななしのよっしん
2013/09/04(水) 08:37:28 ID: 7EoFArirp2
こんな大漁の永パ残すとかほんとデバッグやったの?って問いたい
その辺歩いてるライトゲーマー連れてきてデバッグやらせても普通に気づくレベル
もしかしてワザとですかっーーー!!?
まぁお得意の神アプデ()神ゲーになるんじゃね
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48 ななしのよっしん
2013/09/04(水) 09:26:26 ID: +wXRHFJLeu
中古屋を潰すためにワザとクソゲーにしたんじゃないか?
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49 ななしのよっしん
2013/09/04(水) 09:54:11 ID: 0/YIMRNtpq
上は「終わりのないのが終わり」で
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50 ななしのよっしん
2013/09/04(水) 10:52:01 ID: p8Ci5nECs2
>>48
潰すより嫌がらせの範疇だろな。
お手軽永パとかゲーム的にどうなの?って製作者に聞いてみたいわ
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51 ななしのよっさん
2013/09/04(水) 11:04:26 ID: aVLxinBKPt
社員言い訳駄なんだよな
格ゲーとして終わってる→これキャラゲーだから
キャラゲーとしても終わってる(紙芝居ストーリー)→これジョジョゲーだから
全てのジョジョファンささげる究極のジョジョゲー(PV4)→ジョジョファンってこの程度のゲーム満足なのか
毎日上がる永パ動画に対してこれ際でしかできない→できること自体問題
に追い詰められたらおしまい
ラグがあってできず実用性ない→本来そんなにあってはならないラグに助けられているもしもラグがなかったら…
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52 ななしののっさん
2013/09/04(水) 11:10:15 ID: b4t89drtr/
この程度の「ゲーム」で満足するやつらには、何を言っても駄なんだ、無駄無駄

でも、
コマかい演出は好きじゃが
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53 ななしのよっしん
2013/09/04(水) 11:15:58 ID: ApO1QKrhGd
底的に責任追求し、関係者自殺サイバーコネクトツー倒産となるまで頑ろう!
こんなプレイ不可能レベルクソゲーを世に送り出した罪を許すわけにはいかない。
工作員に負けずKOTYとして永遠に語り継ぐべき。
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54 ななしのよっしん
2013/09/04(水) 11:21:39 ID: x6cQXcBW5k
おもしろいコピペが出回ってるのな
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55 ななしのよっしん
2013/09/04(水) 11:28:52 ID: dIyYko+WeJ
>>51
際永パが非実用的なのはラグのせいじゃねーぞ
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56 ななしのよっしん
2013/09/04(水) 11:54:37 ID: OFIeMAFEDa
プレイ不可能は言いすぎだろー
永久や極端なコキガバッタを縛ったフレ戦は楽しいぞ。非情の世界じゃないからな
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57 ななしのよっしん
2013/09/04(水) 13:32:01 ID: +IZnnrQ3Pp
縛るのもアリだけどゲーム自体の出来がガバガバなのは変わらないからね・・・
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58 ななしのよっしん
2013/09/04(水) 14:32:57 ID: hqyMM7exYo
発売数日でこんなに永久が見つかるなら酔狂な格ゲーガチ勢が実用的な運びを見つけてノーゲージハメ永久を見つけるのも時間の問題かもね。早急パッチが望まれる。
重ちーとか見てて思うけど、そもそもこのゲーム多段ヒット技のゲージ回収おかしいだろ。
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59 ななしのよっしん
2013/09/04(水) 15:29:51 ID: 8T7jUT0vxu
CC2スタッフ格ゲーをやったことがなく、
格ゲーボタン押したら相手を攻撃するだけの単純なゲームだろ?』
程度の認識で作ったのだろうか
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60 ななしのよっしん
2013/09/04(水) 16:04:06 ID: 9GwpA5DTyw
邪推は程ほどにしよう、とネット上で言っても意味はいんだろうが...
パッチははやく欲しいねー。
永パを防ぐには、見たところダウン直前のバウンドで追撃がかなーり入りやすくなってるから、バウンド時間を短縮or無敵時間が発生するのをくする、でどうにかなりそうに見えるが、どーなんだろ?
中でスタンドを解除してからのコンボとかはかなりいいから、そちらはいじってほしくないなぁ。
脱お手軽永パがんばってくれー、CC2
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