テイルズオブレジェンディア

361 ななしのよっしん
2016/08/22(月) 11:37:12 ID: 4ieTJYtzgc
セネルに対応したキャラヴァーラフとワルターは素手で戦うのに
ワルター最終戦機械人形で少し残念だったな
しかも過労死しちゃうし
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362 ななしのよっしん
2016/08/25(木) 16:42:57 ID: cqp8nV7xPw
11周年おめでとうレジェンディア
いつまでも好きだよ
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363 ななしのよっしん
2016/09/14(水) 14:13:24 ID: 8j9aqT/Zel
レジェ出てからもうそんなに経ってるのか
当時キャラクエが好きすぎてセーブポイントどこを残すかとか色々考えてたなぁ
テイルズCD買ったのもあってか思い出補正が強いぜ
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364 ななしのよっしん
2016/09/22(木) 11:28:30 ID: 2fwRgB/Srd
P:続編(前)、移植リメイク
D:続編(前)、リメイク
E:移植
D2:続編(後)、移植
S:続編(前)、移植
R:移植
A:移植
I:リメイク
V:移植
H:リメイク
G:移植
X:続編(前)
X2:続編(後)
Z:続編(前)
B:続編(後)

マザーシップタイトル一、続編・移植リメイクのどれも出てないのはL(レジェンディア)だけ
いい加減なんか出してくれませんかねぇ?
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365 ななしのよっしん
2016/09/22(木) 22:24:56 ID: 5tPZw86p+k
レジェンディア10周年2015年に何のアクションい時点で新作は諦めた…
それに、今のバンナムが作ったら絶対ストーリーキャラ劣化するだろうし
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366 ななしのよっしん
2016/09/23(金) 11:36:33 ID: KEag8TBYpg
レジェンデイアもテンペストベルセリアみたいならいいけど「バンナムだから劣化するんだろうなぁ・・・」という思いはある
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367 ななしのよっしん
2016/09/23(金) 21:56:59 ID: dROhpEjqli
レジェンディアリメイクマダー?(∀・ )っ/凵チンチン
「どうせ改悪されるから(゚⊿゚)イラネ」

この流れがお約束過ぎてもうウンザリ。何何千回繰り返すのか
何万回とリメイクの話するたびにTとセット扱いにされるしよ・・・
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368 ななしのよっしん
2016/09/24(土) 00:07:15 ID: 2fwRgB/Srd
それだけリメイクを欲する気持ちと改悪されたくない気持ちがぶつかってるのよ
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369 ななしのよっしん
2016/10/07(金) 04:46:04 ID: lXViEfwOvZ
レジェンディアデスティニー2以降のテイルズファンにはウケが悪いけど、初期三部作しか認めない古参ファンからは例外的に認められてるイメージ

プロデューサー豊田だからかな
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370 ななしのよっしん
2016/10/16(日) 20:05:29 ID: dROhpEjqli
少なくともニコニコの住人には心底どうでもいいと思われてるのが心底哀しい
上の記事見てもわかるが全く持ってスカスカ。描かれてる内容も批判ばかりと散々
しかもジャケ絵すら載せられてないとか扱いが本当にテンペスト以下だし笑えない
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371 ななしのよっしん
2016/10/21(金) 21:02:58 ID: 5tPZw86p+k

それで結構
痛いテイルズ厨に嫌われたって痛くも痒くもないし
新作にゲスト出演してキャラ崩壊するくらいならいっそずっと黒歴史にしてほしいくらいだ
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372 ななしのよっしん
2016/11/26(土) 00:15:24 ID: FotV2lwYu1
しっかしなんでこの作品が賛否両論しいのかが理解しかねるな
それでアビスみたいにちゃんと良い部分は評価されてるならまだしも、良い部分を知ってる人が少ないっていう
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373 ななしのよっしん
2016/11/26(土) 00:28:22 ID: TpesTGfP49
システム面に関しては正直あんまり擁護できないかなって
戦闘もだけど、マフィン消費のとかパッと帰れない長大で複雑なダンジョンとか不切な面は多い
あとキャラデザも好みが分かれる面はありそう。過半数がピッチリしたタイツみたいなだし

まあそれを補って余りあるほどにキャラシナリオBGM素晴らしいんだけどな
どっちに重を置いてみるかで評価が分かれる感じ
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374 ななしのよっしん
2016/12/13(火) 17:56:56 ID: iwPScaqtrR
戦闘の良い点
エフェクト綺麗で、キャラの動きも非常に滑らか。
分かってさえいればコンボが割と繋がりやすい(コンボを邪魔する技を封印するだけでだいぶ違う)。
テイルズでは較的しい全体にかけられる支援呪文がある、ノーマとウィル支援バランスが取れているのも○。
シーゲートの迫力(&その見掛け倒しっぷり)、画面半分以上を埋め尽くすその巨体はレジェンディアならではだと思う。

戦闘の悪い点
コンボが、鋼体を崩さないと行動を邪魔される、浮かせてはいけない、ダウンさせてはいけない、などの原則があるせいでアーツ系もブレス系もコンボに使えない技が極めて多い。
そもそも永パを前提にしたバランスなのか、永パしないと火力が低い+経験値が溜まらない。
BGM綺麗な割に、SEに重みがない、そのBGMテイルズにしては種類が少なめで物足りなさは否めない。
義が全に調整ミスダメージや性が大味な上に、戦闘に入ってから付け替えられないなど、ピーキーの一言、使いづらい。
挟み撃ち多すぎ、飛んでる敵がだるい、ザコが硬すぎ、エンカウント率高い、味方(AI)も敵もダウン攻撃打ちまくり、戦闘をさっさと終わらせたいなら高威力技使うよりも永パに持ち込む方が結果的に速い、ロード時間などなどゲームを長引かせる要素が戦闘だけでも山盛り。
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375 ななしのよっしん
2017/01/07(土) 03:14:10 ID: TEp0CCSN7N
個人的には雰囲気ゲーの一種という評価
音楽や遺跡イメージ作りには成功してるのに後が続かない
イクストリーム前提のような敵の硬さとキャラ天丼的なやり取りを延々と見せられるキャラクエは苦痛そのものだった
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376 ななしのよっしん
2017/01/08(日) 22:45:58 ID: dROhpEjqli
基本的にテイルズ信者にほど嫌われる作品
テイルズの名を冠するせいでテイルズの要素をめる
従来テイルズアレコレいと口を開くたびに悪口しか言わない

そのせいでレジェンディア話題にされるたびにかれるだけでしかないので
哀しすぎて語るにも語れない
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377 ななしのよっしん
2017/02/04(土) 22:28:13 ID: oDB4NHIZPT
BGMキャラクタークエストは掛け値なしに素らしかったと思う
異色だったのは間違いないけどなぁ
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378 ななしのよっしん
2017/03/30(木) 04:04:39 ID: A3rm35MlDW
神曲効果を持ってしても耐えられないくらいダンジョン歩くのが苦痛だった(特に中盤以降
んでそれをキャラクエでもう一回全部たらい回しにさせられるいう鬼畜っぷり…。
最初のウィル編あたりはまだ最低限もう一度その場所に向かう理由付けしようとしてたけど、途中から面倒くさくなったのか特に意味ないけどたまたまキャラ仲間がその場所に居るからそこ行くよ!ってなるし
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379 ななしのよっしん
2017/06/05(月) 13:57:13 ID: UDcq2/crye
シナリオ上でのキャラ掛け合いをスキットで行う手法は
地味ベルセリアにて受け継がれているような気がする
実際容量削減に便利そうだし
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380 ななしのよっしん
2017/06/07(水) 02:59:43 ID: dROhpEjqli
レジェンディアシナリオに関連するスキットはひとつもないわけだが
エアプもいい加減にしとけよ
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381 ななしのよっしん
2017/06/08(木) 20:21:58 ID: YhkZyZ5soR
>>380
>>379じゃないけど「シナリオ上でのキャラ掛け合いをスキットで行う手法」とは書いてあるが
シナリオに関連するスキット」なんてどこにも書いてないぞ
突っかかる前に相手の文章はよく読もうぜ

それはそうとLはサブキャラスキット絵(立ち絵)がだいたい用意されてるのになぜか
ウィルの死んだ奥さんにはスキット絵がなかったのがだったな
あとウィル本人も本編回想でグラが同じ上に回想の時のスキット絵がなかった気がする
回想にしか出てこない故人にはスキット絵がないのかなと思ったがノーマの師匠には普通にあったし
(実は生きてたらしいが)
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382 ななしのよっしん
2017/06/09(金) 00:10:19 ID: jPPKlfgG6x
>>381
師匠が生きてたのは驚きだよなぁ
3部に出てくる予定でもあったんかいな?
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383 ななしのよっしん
2017/06/20(火) 18:01:50 ID: zDYNp+WzwM
>>376
パッケージ絵が気になったのがきっかけでLが初テイルズだった者だが
戦闘ダンジョンの単調さと話の盛り上がりそうで盛り上がらない感じが
当時は退屈に感じてしまってキャラクエをする気も起こらずに投げてしまった
でもしょこたん種村有菜か忘れたけどLを絶賛してたらしいから合う人には凄い良いゲームなんだろうな
厨二っぽい重かったり熱かったりな展開でドンパチやるゲームが好きだから
単にこういう雰囲気に重きを置いたゲームが向いてなかっただけだと思う
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384 ななしのよっしん
2017/09/14(木) 08:37:38 ID: MQEyXA7fVD
最近プレイしたが割とかれるほど悪くなかったよ
戦闘シャーリィキャラ以外特に不満はかったし
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385 ななしのよっしん
2017/09/23(土) 19:55:53 ID: QE2j32qCnd
やってみたらあまりにテイルズらしくないせいで逆に違和感かった
でもグラフィック面が時代を考えてもちょっと古くね
D2シンフォニアの間かなとか思ったらリバースアビスの間ってウッソだろお前
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386 ななしのよっしん
2017/10/09(月) 15:27:47 ID: TEp0CCSN7N
シンフォニアがしょぼいなりに頑って3Dゲームにしようとしてただけに2Dをただ3Dに置き換えただけのレジェンディアは古いよな
イベントシーンとか演出捨てて紙芝居に頼る始末だしw
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387 ななしのよっしん
2017/10/11(水) 16:12:07 ID: GFa35AO4DV
自分はレジェンディア好きだなあ。
でも、好きだけど批判されるとこあるのはしゃあないかな。
ストーリーキャラクター好きだけど、痒いところに手が届かないみたいな所が立って、コンセプトは良いけどなんか惜しいよなあという印
戦闘は前作やってるせいかどうしてもべるから不自由に感じる。秘奥義欲しい。
絵柄は好みどうこうより、個人的に好きなシーンもあるけど、アニメキャラデザイン見る度にもう少しどうにかならなかったのかって粗に感じる。
意欲的なものを感じるけどそれがあまり良い結果にならなかった。
コンセプトは良かったので次回作作る際にちゃんと活かしましょう、なんだかんだ楽しめたので次回作楽しみにしてますが良いところ。
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388 ななしのよっしん
2017/12/28(木) 09:33:42 ID: A3rm35MlDW
当時のテイルズスタジオ全に独立した別チームで長年籠って作ってた事が
良い部分にも悪い部分にもハッキリと出てるよね
それまでにはなかった独自の新たな魅力が生まれた半面、シリーズとして積み重ねてきた部分や進化からは全に置いて行かれてしまってる
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