2491 ななしのよっしん
2012/07/19(木) 16:37:43 ID: HBJ7V/ypAt
限界値+10の限界突破と聞いて、武器節約が席を立った
これでようやくマイユニと傭兵素質持ちと配信キャラ全員の幸運の値を意識する必要がなくなるんだな・・・
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2492 ななしのよっしん
2012/07/19(木) 18:30:57 ID: sRyCximHu1
>>2490
どうなんだろうな
今回のでDLCが一段落付く以上これで打ち止めの可性がある
結局神将やソーマみたいな職生とか海の日が時期的にある故みたいな感覚で女限定の水着グラの職が出るかというは見事砕け散ったのさ・・・

これがISファンサービスなのか・・・男ルフレがあの人だけにね・・・
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2493 ななしのよっしん
2012/07/19(木) 19:03:12 ID: waLNVuIguY
今日ゲイボルグ配信だけか…。
DLCで手に入る手間がはぶけたので的にはよかったかな。

化したルキナで「死ねハイエナども!」ごっこができるぞー。
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2494 ななしのよっしん
2012/07/19(木) 19:59:18 ID: 45HryWUMTA
>>2492
ニンドリインタビューを見る限り期間はくけど、まだ予定してるみたいな事言ってたけどね。
まあ、それが今回のアイクの事だったら別だけど。
もっとやって欲しいな
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2495 ななしのよっしん
2012/07/19(木) 20:47:02 ID: Idsu465U2x
All+10とはまた凄まじく吹っ飛んだスキル書だなオイ…
武器節約》を習得する際に幸運を気にしなくても良くなったのは良いんだがなあ。
vs闇の決戦編は、最終章より難しいと言い切れる自信があるぞ…
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2496 ななしのよっしん
2012/07/19(木) 21:48:35 ID: peZlMIWcvq
スキル限界突破」ってことは
・装着中のみ上限値増加
・はずすと元通り
・再度装着すると成長分は戻ってくる
って感じかなぁ とりあえずいろんなスキル上位互換になるのか。
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2497 ななしのよっしん
2012/07/19(木) 23:16:07 ID: frsuqvKXhT
少なくとも全力+2等の上位互換にはなり得るかもね
でも限界突破居合復讐or月光みたいなダメージブースターとしても使うことも一応は出来るはず。
あとは限界突破+大+魔防10+太陽ユニットを作るとかw
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2498 ななしのよっしん
2012/07/19(木) 23:34:56 ID: Idsu465U2x
限界突破》《王の器》《祈り》《滅殺》辺りを組み込んだマー男とか想像もしたくないな…
滅殺》発動率20えも狙えるか?
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2499 ななしのよっしん
2012/07/19(木) 23:55:01 ID: FS2vH2dmxs
限界突破か…
対策の為に祈り、カウンター復讐持ちが横行しそうだ…

力+10というチートスキル持ちでもすれ違いでの単騎無双は難しそうだな
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2500 ななしのよっしん
2012/07/20(金) 03:08:37 ID: vWNYXH0ZyH
マーク男の滅殺最大発動率計算してみた(合ってるかどうかわからないです)
邪魔だと思ったらスルーしてください

母親→技得意(苦手は力と速さ以外)のマイユニ女(+4)
父親クロムのブレディアズール(+3)
孫世代なので+1なし
クラスアサシン(技基本上限48)
スキル→全力+2&限界突破(+12)、王の器
装備→ミストルティン武器補正技+5)
個人最大技上限補正含んで72
72÷4=18
さらに王の器含まれて28ですかな・・・?
技+2足しても18.5で結局18になり、結局28だと思います

すれ違いでないなら、さらに、
技+2&技の(orガイア菓子orチキ)&ダブル補正(後衛が勇者orボウナイトorスナイパー&後衛の技が30以上&後衛と支援AorS)&技の叫び&七色の叫び&の叫び&特別な踊り=2+2+(3+3+2)+4+4+2+2=2
(守り手加えても確か変わらなかったはず、スキルは技+2、全力+2、限界突破、王の器で4つ)
72+24)÷4+10=34
3割ですね
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2501 ななしのよっしん
2012/07/20(金) 05:26:24 ID: ohOqo8Yuzt
>>2500
勇者シリーズで攻撃回数2回保にしてやれば50%えるなwww
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2502 ななしのよっしん
2012/07/20(金) 07:17:17 ID: vWNYXH0ZyH
>>2500
これを書いたものですが、間違ってますね、すみません
特別な踊りは技アップないんでした
そうすると、33ですね
守り手はやはり必要いようです
ミストルティンではなく勇者でしたら、
32×2=64でしょうか・・・
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2503 ななしのよっしん
2012/07/20(金) 21:18:11 ID: /Gpk8QY2Y4
>>2502
お前確率論わかってるのか…?
簡単に言うし状況も違うが。
例えば50%太陽が発動するとする。勇者武器セリカ疾風で2連続攻撃した時、100%太陽が発動するか?
違うだろう。75だろう。
2回連続攻撃で太陽が両方共発動しない確率は、(1回でみて発動しない確率50%だから)50%*50%で25(表記してるからややこしくなってるだけで、(50/100)*(50/100)=1/4で25)。
少なくとも1回発動する確率はこの余事で75

滅殺の場合発動してヒットしたら即死なので少し計算が違う。めんどくさいので攻撃ヒット100%としておく。
滅殺が発動する確率は「第1回で発動する」確率と「第1回で発動せず、かつ第2回で発動する」確率の和。
「第1回で発動する」確率は32%(32/100)。
「第1回で発動せず、かつ第2回で発動する」確率は、(1-32/100)*32/100で21.76
正しい答えはこの2つの和。
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2504 ななしのよっしん
2012/07/20(金) 22:30:44 ID: k6WW2owIB9
え・・・?なんでこここんな難しい話してるの・・
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2505 ななしのよっしん
2012/07/21(土) 07:37:27 ID: /Gpk8QY2Y4
>>2504
2回試行したら確率は2倍になると思っているスットコドッコイがいたから頭を抱えただけ。
まだ確率について学校で習ってないのかな?その時になって見返したらわかると思うよ。
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2506 ななしのよっしん
2012/07/21(土) 13:15:08 ID: k6WW2owIB9
>>2505
・・・・(´・ω・`)
習ったような習ってもないようなたとえ習っていたとしても理解できないだろう。なんかごめんよ。
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2507 ななしのよっしん
2012/07/21(土) 14:30:05 ID: FS2vH2dmxs
まあとにかく凄い高確率滅殺があたるってわけだよ
の鱗の書の配信く来てくれー!

それにしてもやはり対闇決戦編の大将アイクなんだろうか…
やっぱ覇王的な固有スキル持ってんだろうなあ

天空+炎みたいな大天空とか、
義発動率50%上昇、命中50減少みたいなやつとか
敵専用の絶対命中とか、
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2508 ななしのよっしん
2012/07/21(土) 15:54:08 ID: sRyCximHu1
>>2507
インチキ効果もいい加減にしろ!
そんな本来の5倍の性を持つ王の器とか全殺しとかのチートスキル付いたら太刀打ち出来んてwww

現実的に考えるならの達人は付くだろうな。親父ソンケル先生、ゼ・・・漆黒の騎士と周りに恵まれているし
あとはバイオリズムとかな

そういやプラハとかオリヴァーとかの配信にはぶられてるの魔符はどうなるんだろ
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2509 ななしのよっしん
2012/07/21(土) 19:53:28 ID: peZlMIWcvq
とりあえずサザ滅殺うたせてあげたいと思うのはだけかな
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2510 ななしのよっしん
2012/07/21(土) 21:28:38 ID: Idsu465U2x
>>2507
末裔のパリスが、自分の素質では絶対取れない《月光》《殺し》《殺し》持ってきてたから、アイクも何かえげつないスキル仕込んできそうだ。
それこそ本家本元の意地を見せて《天空》とか。

両方ともマスター(LvA)して仲間入りして欲しいなあ。そうすりゃ錬成ヘクトル辺りでウルヴァン作ってあげるのに。パリスとおいで…
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2511 ななしのよっしん
2012/07/22(日) 10:53:46 ID: ibNVaoeY0P
アイクが来た!と思ったらしっこくハウスまで備してたら俺達どうするんだろう?
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2512 ななしのよっしん
2012/07/22(日) 16:53:54 ID: RUlm7TYuOQ
今作はやっぱりSRPGっつーより育成ゲームって感じなのかな?ここの皆のコメを見る限りは。
個人的には防衛・離脱マップはもうチョイ欲しかった。
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2513 ななしのよっしん
2012/07/23(月) 11:39:33 ID: frsuqvKXhT
DLCキャラではセリカアイクの2強になるんかなぁ…
まぁスキル面ではセリカの方に若干分がありそうな気もするけど
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2514 ななしのよっしん
2012/07/23(月) 22:14:56 ID: sRyCximHu1
もうじき1日が終わるってのにからも誕生日を祝われないレンハさんェ・・・
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2515 ななしのよっしん
2012/07/24(火) 02:32:17 ID: dSXurnZwru
>>2474
瞬殺がないもののあんなにステータスが高くて(戦闘力ロイドの次)魔法を持たないアサシンジュルメな訳がないだろう…こっそりジャファルが入れ替わってるんじゃね?
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2516 ななしのよっしん
2012/07/25(水) 11:17:24 ID: iz1tSRZTxf
てか技が50だと復讐が毎回発動することになるからほかの義とかは
発動しないのかな
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2517 ななしのよっしん
2012/07/25(水) 11:35:28 ID: /jcVhlV0kR
取りあえずスキル発動は、
技/4%→技/2%→技%→技×2%
の順に優先度が高いことを言っとく。
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2518 ななしのよっしん
2012/07/25(水) 17:10:56 ID: FS2vH2dmxs
>>2511
滅殺がある今作はどんな強敵がいてもあまり絶望しないな
むしろ怖いのは防御ユニットから放たれる復讐だったり、カウンターだったりする。

>>2512
覚醒はなんかFEっぽくないよなぁ
これはこれで面いけどさ
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2519 ななしのよっしん
2012/07/25(水) 22:31:23 ID: ldziLzZQLD
隠しキャラが出切って、DLCも取り敢えずの一区切りついた時点での覚醒に対するイメージFEにたとえてみると
「第一部5章で、同盟軍がいきなり赤色に変わって涙目になってたら、怪しいおじさんに連れ去られてNTRれてたはずの記憶も人格も健在のまま敵軍に居た」って感じ
ここまでアイク関係ごり推すんだったら別にアカネイアにそっくりな大陸じゃなくてよくね
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2520 ななしのよっしん
2012/07/25(水) 22:59:37 ID: Idsu465U2x
>>2518
今作のウォーリアーほど脅威な敵はいなかった。力が高いからでFナイトやダクペを一撃で射抜いてくるしさ。
駄にHPも高いから《カウンター》許容量が多いし、装備ならともかく直接専用装備で突っ込まれたときの恐怖といったら…
お陰で、ソドマスは見た的にも好きなクラスだったけど、サイリとロンクーには肩身の狭い思いをさせてしまった…
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