7261 ななしのよっしん
2022/11/07(月) 00:14:55 ID: BCyeWIPaTt
>>7259
ifアーマーは反撃では敵を倒し切れないし、一人で全滅させる的なことはできんかったはず

あと、アーマーは移動が遅いってのが運用上普通に困るからアーマーが強くても軍がアーマーだけにはならない
他方、移動速いヤツが強いと全軍がそれになりがち
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7262 ななしのよっしん
2022/11/07(月) 00:31:08 ID: SG+SfXQDsB
>>7261
倒すことまでは確かに出来んな。すまん
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7263 ななしのよっしん
2022/11/07(月) 09:37:27 ID: FaXatGfwA9
ifは攻・防の使い分けが重要で、初期アーマーも攻撃ステと防御ステが居るから、反撃ワンパンも出来なくはない
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7264 ななしのよっしん
2022/11/07(月) 12:23:29 ID: NkwHXf+FZh
>>7263
反撃時に攻発動すると勘違いしてる?
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7265 ななしのよっしん
2022/11/07(月) 12:46:02 ID: FaXatGfwA9
>>7264
反撃でも攻発生するよ?
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7266 ななしのよっしん
2022/11/07(月) 16:15:27 ID: NkwHXf+FZh
>>7265
失礼、自分の記憶違いだったようだ。
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7267 ななしのよっしん
2022/11/07(月) 21:10:36 ID: yI0H7prZLO
ブレイクシステムがある以上はアーマーに何かしらのテコ入れは必要だよな。
風花バランスのままだと戦時代に逆戻りになる。
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7268 ななしのよっしん
2022/11/07(月) 21:35:36 ID: BCyeWIPaTt
そもそも風花に関してはほぼフリーCCだからバランスより自由度を大きく優先した、コーエー流石にその辺に関してはISよりド下手だった、というもんであってそもそも今後の基準にしてはいけないものだと思う
if基準でもうちょいマイルドにする感じで


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7269 ななしのよっしん
2022/11/08(火) 00:21:48 ID: YKfxrTMoW8
風花雪月無双バグ修正って今更!?

とりあえずエンゲージで回避ゲーはやめて欲しいかな。アーマーはブレイク効みたいな特性あれば良いのに
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7270 ななしのよっしん
2022/11/08(火) 20:11:31 ID: yI0H7prZLO
主人公のイロモノ感も気になるな。
何かエンゲージ単体で見てもキャラデザが浮いているような気もする。
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7271 ななしのよっしん
2022/11/08(火) 21:06:18 ID: SG+SfXQDsB
助走とかいう移動力に応じて強化されるっぽい突みたいなのがFEHから導入されとるしアーマーも同じようにうんたら隊形とか入れてくるんじゃね。
アーマー系の紋章士が最初のPV主人公勢におらんからヘクトルなりエーデルガルトなりのアーマー紋章士が出るか否かによりそうだが
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7272 ななしのよっしん
2022/11/09(水) 00:00:58 ID: BCyeWIPaTt
正直なところブレイクされても反撃が不可能になるだけで脆くなるわけじゃないからアーマーはそれほど困らないどころかむしろ生存率が上がるくらいなのよね

というか、ブレイクの説明を一字一句読み返してみたんだが、「ユニット」ではなくて「敵」「プレイヤー」って表現を使ってるからブレイクするのは敵だけであって味方がブレイクされることはないのかも
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7273 ななしのよっしん
2022/11/09(水) 17:15:18 ID: YKfxrTMoW8
>>7272
それだとプレイヤー側有利過ぎんか?
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7274 ななしのよっしん
2022/11/09(水) 18:26:03 ID: SG+SfXQDsB
>>7273
そういうシステム入れるならそれを前提にした強さのボスとか出すだろうからまあ。
というか一人で大量の敵を相手にするのって基本的に味方側のほうが機会が多いからそのままだと単なるデメリットにしかならんと思う
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7275 ななしのよっしん
2022/11/09(水) 19:49:02 ID: yI0H7prZLO
悪いけど元々アーマーナイトステータスの関係でやっつけ負けが起きにくいから現状だとデメリットの方が大きいと思う。
それを補う強みがあるんなら話は別だけと。
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7276 ななしのよっしん
2022/11/11(金) 12:38:42 ID: YKfxrTMoW8
>>7275
アーマーでやっつけ負けは起きた事ないな。アーマーが強いFEならやっつけてそのまま敵を殲滅してたり弱いFアーマー暗黒期のFEならやっつけすら出来ないまま負けるし
そもそもやっつけ負けというのはプレイヤー側の不注意で起こるものだからなぁ
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7277 ななしのよっしん
2022/11/11(金) 12:44:19 ID: FaXatGfwA9
やっつけ負けって不意の必殺によって起きるイメージ
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7278 ななしのよっしん
2022/11/11(金) 16:44:48 ID: Vh1Q5b8jgX
移動が鈍い上にやっと追いついたかと思えば殴られたんで反撃できないッスはちょっとな
そこはアーマーは特別に関係なく反撃可と調整してもらいたいが
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7279 ななしのよっしん
2022/11/13(日) 22:13:58 ID: ZvtHIfBT9c
ブレイクで困りそうな場面思い返してみると炎や覚醒の強ロード無双の時だと思う
倒せないと死ぬ場面でにアーマーぶつけることはまずやらん
ゼロ引き撃ちみたいなパズル設定から崩壊するやつはナシで
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7280 ななしのよっしん
2022/11/14(月) 15:45:22 ID: 64L8WdwAAS
ドラゴンナイトって上の人が攻撃せずにドラゴンが攻撃したほうが強いんじゃないのっていつも思うんだが
の方はが攻撃してもの部位形状や質量的に手持ち武器より致命傷にはなりにくいというのはわかるんだが
ドラゴンの場合はよりデカくて鋭いと牙あって並みの速度出るみたいだから
上の人ドラゴン示してアタックなり体当たりなりしたほうが下手な武器より威力高いんじゃないかと
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7281 ななしのよっしん
2022/11/14(月) 15:56:04 ID: w2o8G34mD4
むしろブレス吐く飛竜に乗ったドラゴンナイトとか出てきてもいいと思うんだが
飛竜に拘らずいろんなに乗った兵士とかきてもいいと思う
水上の移動力が強い氷水竜に乗った蛮族とか
に乗って魔法攻撃効になった重装騎士とか…は強すぎるか

そもそもマムクートモブ兵が最近めっきり見なくなったのもある
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7282 ななしのよっしん
2022/11/14(月) 17:37:13 ID: 8T97GCebmG
それやるとステータスの整合性取りづらいんじゃない?
が戦ってるのに乗ってる人の力で威力変わって速さで攻速変わるってどういうこっちゃってなるし
クラスチェンジ不可の専用職ならなんとかなるかもしれんが
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7283 ななしのよっしん
2022/11/14(月) 18:43:22 ID: BCyeWIPaTt
最近だとドラゴン尻尾でぶん殴るモーションがあるな
現状、飛竜に関してはグラフィック的に大したや牙があるわけでないからと似たようなもんでしかないと思う

他方、ファイアーエムブレム的には人間より強いは即ちマムクートなわけで、普通人間が騎乗用にできるようなもんじゃない(やったヤツは過去に1人、未遂が1人いるが)
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7284 ななしのよっしん
2022/11/14(月) 23:13:09 ID: ECx/9vvP5M
作品によっちゃ、族と人間族がっ向から戦争して人間族が勝利してることもあるし、FE世界人間をそもそも々の知ってる人類と同一視しない方がいいんじゃないか?
見た凡人中身はバケモノ、某アニメでいうスーパーマサラ人的な
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7285 ななしのよっしん
2022/11/15(火) 10:16:16 ID: Y1zuJHNIJn
神器とか由来の英雄の血とかでブーストされてるやつもいるし、プレイアブルキャラはまあ常人はえてるのだろう
常人は風花騎士団みたいにぽんぽん死んでそう
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7286 ななしのよっしん
2022/11/15(火) 11:21:14 ID: Vh1Q5b8jgX
序盤のを構えて特攻してくるソルジャーとか見てたらね
戦役なんかも数で押しただけで犠牲者の数で言えば人間が上だろう
多大な犠牲の上で勝利してるのは間違いないと思うよ
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7287 ななしのよっしん
2022/11/15(火) 13:54:46 ID: RlC8arbT5E
実際ヤアンが語った族の劣勢の理由がそれだからな>数で押した
だからこそを量産できる魔められたわけで
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7288 ななしのよっしん
2022/11/17(木) 13:41:23 ID: w2o8G34mD4
は自前のフィジカルで圧倒できるけど
そのを倒して牙や鱗で武器作ってに対抗できる手段持った人たちが
大勢で押し寄せたらそりゃ人が勝つよなってなる
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7289 ななしのよっしん
2022/11/17(木) 17:57:42 ID: /IAXW4xUaV
を攻撃に使わない理由を作るなら
「何かの拍子で暴れだしたとき手に負えないので調教の際に人を攻撃しないように躾けられる」とかかなあ
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7290 ななしのよっしん
2022/11/17(木) 20:36:48 ID: BCyeWIPaTt
飛竜であれば描写的に見てもあの世界の天馬より一回り強い程度の性しかないと思う、そもそもや牙が(人間武器以上の威力で)攻撃できるほど発達してない
そもそも>>7280で提起されている上の人よりが攻撃したほうが強いという前提自体が間違ってる感じ
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