ファイナルファンタジーVII リメイク

631 ななしのよっしん
2020/03/03(火) 19:39:13 ID: jxObjKX3GE
戦闘結構難しくて面
コマンド要素もちゃんとあって素晴らしい
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632 ななしのよっしん
2020/03/03(火) 20:29:17 ID: +lj59Ej/TP
バレットのあのテンション好き、やかましいのはいいよね、個人差はあるだろうけど
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633 ななしのよっしん
2020/03/03(火) 20:38:38 ID: 5NoPngmTU9
てか何であんな高いんや
出来いいな!ええやん!ってなって8000円くらいだと思ってps storeのぞいたら2000円くらい高くて悲鳴あげたぞ
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634 ななしのよっしん
2020/03/03(火) 20:41:11 ID: jdXwonZH6b
>>633
そりゃあこんだけ長々と開発してれば予算も嵩むし…
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635 ななしのよっしん
2020/03/03(火) 21:00:55 ID: dued9zcQXP
>>633
このゲームディスク二枚組やしそら高いよ
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636 ななしのよっしん
2020/03/03(火) 21:03:15 ID: jxObjKX3GE
FFは大体いつも高いやろ
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637 ななしのよっしん
2020/03/03(火) 21:04:41 ID: ihMFr3B6HI
FF6より2500円も安い
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638 ななしのよっしん
2020/03/03(火) 21:18:12 ID: ySGPEINUD+
戦闘に関してはこういうゴチゴチャした戦いは好きじゃない。他も予想の範囲内
まぁ幸先不透明な分作だし急いて買うほど面ゲームじゃない。PS4ソフトならしばらくは仁王2海賊無双4でいいわな
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639 ななしのよっしん
2020/03/03(火) 21:36:41 ID: x5TOLXVtJ0
値段を気にするは発売1ヶ後に買えよ
ゴンで安く買えるから
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640 ななしのよっしん
2020/03/03(火) 22:17:33 ID: 0u4BqBFU3X
まぁ続編はまた何年後かだしな…
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641 ななしのよっしん
2020/03/03(火) 23:11:36 ID: 1+ARKuJhWu
ひとまずやってみた
戦闘で何をさせたいのかはわかったが、下手なアクション要素のせいで戦略面が大雑把になりがちな印を受けた
これなら素直にFF13方面の純ATBにした方が面そう

ただキャラについては原作より明確に差別化が図られてて面かった
キャラ特性に合わせてマテリア組むのが今から楽しみ
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642 ななしのよっしん
2020/03/03(火) 23:15:46 ID: zHMu2yciV7
クライシスコアは回避ばかり使っていたけど、今回は回避は飾りというか敵の攻撃は大人しくガードした方が良さげだな
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643 ななしのよっしん
2020/03/03(火) 23:45:03 ID: hRUin0Sdx6
回避行動無敵時間いから前兆がわかりやすい大技以外は回避使わずガードの方が安定する=被弾前提で立ち回る方が良い
アクションゲームらしくノーダメージクリアを狙おうとするのは現実的じゃない仕様
...アクションゲームになってもMPと別にATBゲージまで残す必要あったんだろうか
アクション体としては気にしなければならない項が増えすぎてる
クラシックモードかったらクリア率ガタ落ちしそうだから実装したのは断と言えるか
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644 ななしのよっしん
2020/03/03(火) 23:59:45 ID: BtJDYRfgpi
しかし体験版動画色々出てるけど伸びが悪いな。
みんな体験版にはさほど興味がおありでない??
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645 ななしのよっしん
2020/03/04(水) 00:41:40 ID: GPB5sclnmt
ガチャガチャアクション動かして、ATB溜まったらスロー戦略を練るっていうのは忙しくて自分は結構好きなんだが
その忙しさが煩わしいって人も居るだろうなぁ
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646 ななしのよっしん
2020/03/04(水) 06:11:03 ID: pKyJ6KDz51
ガチガチアクションゲームと違って、少し敵と距離
あっても間合いまで踏み込んで攻撃してくれるから、
攻撃範囲を考えて立ち回る必要性は薄め。
アクションゲームとしてはある程度のユルさがある。
アイテムも、出現したら触れずとも自動取得だし。
難易度ノーマルだと、ボタン連打ガチャ女の子プレイ
通じないな。攻守のタイミングを見計らって戦略を立てる
必要がある。製品版ではそれなりの回数、死ぬだろう。
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647 ななしのよっしん
2020/03/04(水) 18:36:35 ID: hRUin0Sdx6
クラシックモードはそれはそれで敵が柔らかくなって面くなかった
なんだかんだノーマルでいかにバースト状態に出来るかやってたらハマってきた
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648 ななしのよっしん
2020/03/04(水) 20:57:00 ID: Qc85oSb1xA
体験版やったけど面かったわ、魔炉内部とかPS時代の構造意識しててよかった
戦闘ノーマルでも難易度めだか適当にやらずにちゃんとブレイク意識しながら回避や防御組み立てて仲間魔法アイテム示だして~ってやるのは忙しいけど個人的にはよかった、ブレイクり合わせると大ダメージ入って気持ちいい
不満点はカメラワークもうちょっと練ってほしいな、カメラが近すぎる?のかボスの予備動作が見辛かったり、屋内の乱戦だとカメラに当たったりしてとっ散らかるのが気になった
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649 ななしのよっしん
2020/03/04(水) 22:40:17 ID: 3MzwunUNKB
>>648
わかる
フィールドアクションシステムも好感触だけど、カメラワークFF15から何一つ進歩してないのは結構ガッカリした
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削除しました ID: r4g1GFfs4M
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651 ななしのよっしん
2020/03/04(水) 23:28:01 ID: 48jOiRN4Vo
FFはいつになったら絵面は綺麗という評価から抜けられるのか
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652 ななしのよっしん
2020/03/04(水) 23:28:29 ID: D3rMwiMdaT
あ、15アンチは巣に帰ってください
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653 ななしのよっしん
2020/03/04(水) 23:44:03 ID: y9rx8Jcgub
15も屋内カメラかなり酷かったからなあ…
あれで遺跡とかそうとう苦痛だった

カメラワークって結構改善され難いから屋内は今後もあんま変わらんだろうな
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654 ななしのよっしん
2020/03/05(木) 03:33:30 ID: b8+Jpq6hiW
実質回避不可能の攻撃も多いみたいだし、本質的にはRPGゲームだよな
回避はあくまで即死クラスの攻撃を立ち回りで避ける手段で、大体の攻撃はガードメインになるじゃないかな

体験版よかったわ
不安はほぼ消えた
残るのは話がくっそ短くなるかどうか…
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655 ななしのよっしん
2020/03/05(木) 07:30:12 ID: /m6LGPpRnz
クライシスコアとかff15興味ないねだったからプレイ動画すらみたことないからわからんけど
せまい所の視野はテイルズでもそうだったがもはや主観でもない限り改善は難しいわな。というかやっててテイルズ戦闘思いだしたわ。
マニュアルセミオートの中間みたいな感じ。
ボスがどんなに飛び回っててもパレットの攻撃は当たるのはRPGやね
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656 sage
2020/03/05(木) 08:19:04 ID: tccHBcEsfH
製作者がこの1作だけでオリジナルFF7の全編より話を長く作ってるって言ってるんだから短いって事はいんじゃ
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657 ななしのよっしん
2020/03/05(木) 08:35:10 ID: pKyJ6KDz51
番魔炉爆破だけで1時間使ってるんだぜ。
このペースのまま本編が進んだら
寄り要素を無視しても
けっこうなボリュームになるだろーさ。
キングダムハーツ3と違って、
ちょっと歩いたら長いムービーが入るってこともかった。
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658 ななしのよっしん
2020/03/05(木) 10:37:48 ID: hRUin0Sdx6
ポーション使う為のATBゲージ稼ぐために攻撃に転じる
Bloodborne程じゃないけど結構攻撃的なデザインに仕上がってる
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659 ななしのよっしん
2020/03/05(木) 11:13:05 ID: y9rx8Jcgub
そういやエンディングってどうすんだろ
正直今更あのメテオ落下の部分を曖昧にして簡素なクレジットから時間が跳ぶエンディングを見せられても困るんだが
やっぱあのまま忠実にやるんだろうか
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660 ななしのよっしん
2020/03/05(木) 17:40:55 ID: ZT4A0VoOU5
FF13みたいに女ファンの圧力に屈せず
パンチラ修正は絶対にしないでほしい
スカートの中身がっ暗とかマジで辞めてくれ
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