ペーパーマリオ カラースプラッシュ

601 ななしのよっしん
2018/08/04(土) 09:12:10 ID: 20quFriDCL
>>599
3DSは据え置き機とべて、売り上げ減少が起こるのが遅かったからな
2012年なら3DSはまだ生きてたが
2016年の据え置きは言うまでもなくボロボロの状態だからそうだろうなって感じ

その中だとDS全盛期に出したにもかかわらず
11万しか売れてないコマンド異常に見える

これらは全部内限定だから海外込みだと状況はまた変わってくるけどね
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602 ななしのよっしん
2018/08/07(火) 18:50:30 ID: EXq1wTA8rt
バッヂぶっちゃけ全く付けなくてもクリアできんこともなかった気がするが
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603 ななしのよっしん
2018/08/14(火) 08:26:24 ID: cXfemBFtcB
>>601
って擁護?してるけど流石にこの数値の流れをハードの流行りだけで擁護すんのは理があるぞ
売り上げ減少が遅かったから々以上にこの下がり幅は酷いよね、って話をしてるわけで
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604 ななしのよっしん
2018/10/23(火) 08:25:31 ID: iLpkkZgMkB
シールカラスプケースFF8FF9ASBEOHなどとよく似てる
どれも前作から不評だった部分が改善され良作とのも多いが、売上は落ち込み前作の無視できないことを表してる
スペマリシールFF7FF8 など逆も然り
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605 ななしのよっしん
2018/10/27(土) 07:24:35 ID: pXBAPLb3SR
ちらっと流れ見ただけだけど内容が微妙微妙に売れなかったゲームソフトスレにひたすらくためだけに一年以上り付いてる人がいるの結構笑える
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606 ななしのよっしん
2018/12/19(水) 02:04:14 ID: kl5uF70i4q
内容はシールよりかなり良いし世界観もこの頃のマリオではしっかりしてたんだがなぁ
まぁアクションRPGじゃないと嫌とか言わないにしても肝心なゲーム部分に粗があるのは否めないかな
と言うかボタンだけで操作出来る設定が最初から解禁じゃないのは納得いかない
シールが嫌いって訳じゃなくてがっかりって程度に人なら遊んでみて欲しいと思う
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607 ななしのよっしん
2019/02/16(土) 12:52:03 ID: NfH40qqyKE
>>599
ドンキーは96万→10万とペパマリ以上に売り上げ落としてるぞ
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608 ななしのよっしん
2019/03/06(水) 13:47:39 ID: zdue+5Girq
シールもそうだけどボス戦普通にやったらアホほど強いけど
専用アイテムタイミングよく使えば一気に楽勝になるっていうバランス調整

こうなってくるともうボス戦がただの茶番にしか思えないんだよなぁ・・・
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削除しました ID: iLl1y7AlZj
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610 ななしのよっしん
2019/03/27(水) 21:50:09 ID: I8M/pHpe4z
たまたまダンジョンに封印されていたアイテムで都合よくボスを倒せてしまうゼルダシリーズは…
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611 ななしのよっしん
2019/03/27(水) 21:54:51 ID: xIOvlZscoJ
子供はその位でいいだろうし大人は救済措置と割り切って縛ればいいんじゃないすかね
無理ゲーレベルゲーじゃなければの話だが
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612 ななしのよっしん
2019/03/27(水) 21:59:49 ID: lhRaP76gIB
>>610
あれはご都合というか…、
入手したアイテムがちゃんと使いこなせてるかの最終試験といった方が近いかと

使ってもすぐに一発逆転とまではいかないどころか、
うまく使えてないとメッタメタのギッタギタ、というのがほとんどじゃなかろうか
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613 ななしのよっしん
2019/03/27(水) 21:59:52 ID: F21qz50aPU
>>611
なんか勘違いしているようだが
ボスはモノ技で弱点突かないと勝ち見えないレベルで強い」んだよ
通常だけ用意して勝とうとか甘い考えすぎる、戦法固定されるくらいの必須レベルさね
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削除しました ID: zdue+5Girq
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615 ななしのよっしん
2019/03/29(金) 04:28:31 ID: 2Vr/2f6qoy
ゼルダと違ってRPGだから解法が一つだとがやっても数値以外が同じバトルになるってのはね
「〇〇がないと勝てない」ってのは、なんというか、やらされている感があるんだよね
「頑れば〇〇なしでも勝てるけど、〇〇あるととても楽」か「〇〇や△△で勝てる」みたいに色んなやり方があった方がゲームとして成立しているというか
それ主人公が操作できるというゲームでやる意味ないよねってなっちゃう
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616 ななしのよっしん
2019/03/30(土) 22:54:54 ID: wgvwQOztAt
まぁ一見RPGの雰囲気は残してるけど、アドベンチャー路線にとったならこんなものかなとも思う
下手にRPG的な要素を残したから中途半端になってるとでもいうか……

まぁそうなるとストーリー展開とか演出の魅せ方の部分に関してはもっと力入れるべきじゃないかとは思うけど
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削除しました ID: zdue+5Girq
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618 ななしのよっしん
2019/04/28(日) 21:45:38 ID: CSuf8tWHwh
どうでもいいけどこの作品のコクッパって
セリフから考えてマリオと初対面なんだよな

まぁたしかにペーパーシリーズだと初登場だけど
どうにも違和感がある
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619 ななしのよっしん
2019/08/12(月) 00:54:13 ID: cXfemBFtcB
>>607
別にドンキーを卑下するわけじゃないけどドンキーシリーズって
180万(96年SDK3)→96万(2010年リターンズ)→10万(2014年トロピカルフリーズ)
というに高い数値を維持しつつも全盛期が凄すぎて全体で見ると右肩下がりではあったんだよ(スイッチフリーズ復活したけどそれでもそこそこ)

54万(マリスト)→43万(ペパマリ)→59万(スペマリ)→50万(シール)→7万(カラスプ)
カラスプの前までは50万前後を維持し続けたペーパーマリオとはかなり事情が違うから一概に較するのはちょっとズレてる
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620 ななしのよっしん
2019/08/18(日) 19:25:39 ID: eT1EqH7F/Z
絶対じゃないけど
シリーズ物、特に同じジャンルの場合前作の評価が続編にモロ
シールカラスプは最言うまでもないが

ドンキーの場合、長きを経てのリターンズで
「こういうのなんだ、じゃあ次はもういいや
となった人が多かったんじゃないかな

誤解しないで欲しいのはリターンズの評価がシールみたいに悪かった、と言いたい訳ではないこと
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621 ななしのよっしん
2019/08/18(日) 19:27:27 ID: eT1EqH7F/Z
>>604で似たような話が既出だったね
失礼
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622 ななしのよっしん
2019/10/19(土) 12:15:02 ID: fK0Aj51pfW
ドンキーの場合はハードの普及差がモロに出ただけでは
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623 ななしのよっしん
2019/10/19(土) 12:18:52 ID: fK0Aj51pfW
追記
ちなみにトロピカルフリーズswitch版でドン数字が上がってるからやっぱハード普及の関係
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624 ななしのよっしん
2019/12/15(日) 06:37:12 ID: cXfemBFtcB
どんと上がってるって言ってもスイッチが急に普及率増してイケイケだった頃に出して30万程度だから
結局のところリターンズよりは大分下がって右肩下がり傾向にあるのはかわらんよ
だからこそそれまでは堅調に内50万維持してたのに急に10万にも届かなくなったペーパーマリオべるのはズレてるわけで
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625 ななしのよっしん
2020/01/05(日) 21:20:19 ID: 7siMiePSPT
>>613
そういえば旧作でも「露に加入直後の仲間ボスに有利」(例:タメ技を使うドカボン→回避技が使えるレサレサ)というのはあったが、「ある1人を使わないとすさまじくキツイボス」はぺパマリランペルビビアン以外離脱なので選択の余地し)だけだっただな。
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626 ななしのよっしん
2020/03/12(木) 06:21:50 ID: HD75DLbLQt
ホントこのゲームは「強いボスと理不尽なボスを履き違えたゲーム」だよなって思う

特定アイテムを使わなきゃ絶対に勝てない」
とか言う設計控えめに言ってゲームとして終わってる

マリストブラックヘイホーカラスプブラックヘイホー較すればわかりやすいと思う

別に敵が無敵化してどうしようもないから特定アイテムで解決って流れを否定するわけじゃないが
そういうのはラスボスでやるから良いのであって

ボス戦の度に毎回それやられたらつまらないに決まってる
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627 ななしのよっしん
2020/05/08(金) 08:17:56 ID: G0v0hYvrQ3
コクッパキャラ付けだけは歴代最高峰だから、、、
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628 ななしのよっしん
2020/05/14(木) 15:30:53 ID: sQsjcwgSem
>>516
この書き込みクソゲー信者を一する感じがあってすき
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629 ななしのよっしん
2020/05/14(木) 15:38:19 ID: kPJjw+w3vc
戦犯スーパーシール
スーパーペーパーは「こういうのもありか」でいけたけどシールは何とっても過去作の劣化でしかなかった
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削除しました ID: 9h6+M50nKu
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