レーゼルドーンの開拓者たち

121 ななしのよっしん
2011/04/10(日) 11:25:33 ID: ZTlD/Mnwgx
ジェイクの12連撃の意味がよくわからない
初期動作チャージ×2→縦横尽発動・2回攻撃
ファストアクション・2回攻撃
ピートアクション2回攻撃で8回にしかならないような。
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122 ななしのよっしん
2011/04/10(日) 11:50:34 ID: ZTlD/Mnwgx
>>117-120
ありがとう。
そういえばダリアは攻撃回数が多かったね

意外とピンゾロ経験値ってバカにならないなあ
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123 ななしのよっしん
2011/04/11(月) 01:08:14 ID: YqsShpA+0t
>>121
動作チャージ*2→縦横尽*2→ファストアクション*2を
ピートアクションでもう一回繰り返すから合計で12回。
ピートアクションは効果1Rだから全部の行動が繰り返されるんだよね。
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124 ななしのよっしん
2011/04/11(月) 06:05:00 ID: YcPk85Qoch
>>121123
このコンボ君が構想を話した時には入ってなかったけど
バランスも必須になるからライダー11は必要なんだよね。
ところで、この宅のマンチ的思考からすると
今回取った魔法拡大/時間と組み合わせることによって
事前準備が可な状況で 二倍拡大リピート用意して突っ込むことにより
18回攻撃、いは2Rの準備期間があるのなら24回攻撃とかも可にw
さらにバトルマスター取得後マルチアクションを取得すれば
裁定次第だが最低2回の詠唱タイミングとそのリピートがあるわけで……
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125 ななしのよっしん
2011/04/11(月) 07:59:57 ID: 8zXjAD4owb
残念ながらリピートアクションは複数作れないのです
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126 ななしのよっしん
2011/04/11(月) 08:35:57 ID: 1V0XDeX8xg
特殊攻撃があるから12回どころじゃないのは確かなんだよなw
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127 ななしのよっしん
2011/04/11(月) 17:03:21 ID: YcPk85Qoch
>>125
124書いた者なんだけど、リピート複数作成不可なんて裁定あったっけ?
1ラウンドに1回しか使えないのは確かだけど 時間拡大で複数はできたはずなんだけども。
まぁ、装備部位の関係で三つも四つも出すのは難しいのは事実だけど……

この、回数のロマンは エターナルクロノラスと味方にヘイストをかけてもらう、クイックランページも使う
蛮族PCル=ロウドヴァイス系選択でインスタントブランデットなど
突き詰めると 本体攻撃だけで20回は余裕でえそうだけど
普通は、思っても出来ないかやらないよなw
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128 ななしのよっしん
2011/04/11(月) 20:33:18 ID: uy56n8vO5j
>>127
この卓だとそもそも複数ラウンドの戦闘自体を想定していないから、リピートアクション重ねがけは考える意味がい・・・

敵がうっかりPCインスタントブランデットかけるとかはありそうだけど
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129 ななしのよっしん
2011/04/13(水) 06:51:41 ID: 8zXjAD4owb
>>127
ピートアクションは術者射程の自己強化魔法なのです
このゲームは特記事項がい限り、同じ対に同じ魔法を重ねがけしても効果がありません
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130 ななしのよっしん
2011/04/13(水) 07:09:38 ID: 8zXjAD4owb
逆に補助動作で行使可魔法には自分の手番で使用できる回数に制限はありません
接触魔法の弾丸に魔法を込めるバレット系ならいくつでも弾込めが出来ます
ピートアクションも1ラウンドに(触媒の数だけ)何度でも使えます、が効果は累積しません
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131 ななしのよっしん
2011/04/13(水) 08:57:18 ID: o1VPaoY2a0
>>130
横からで失礼

<<魔法拡大/**>>というのは「時間」含めて全て複数(ないし重ね掛け)扱いになるという解釈(ないし公式裁定)で宜しいんですかね
確かに消費MP的に考えると複数分適用される訳だし

思い起こせば確かにプロテクションなどの補助魔法を<<魔法拡大/時間>>で使用している例は見たことがありませんが

となると<<魔法拡大/時間>>の有効な使い方って何かという疑問も出てきます
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132 ななしのよっしん
2011/04/13(水) 11:03:02 ID: uy56n8vO5j
>>131
補助効果の魔法などの重ねがけは効果時間が「もっとも期限の遅いもの」までに更新されるだけだったかと
(つまり、「抵抗:短縮」の妨魔法抵抗された時に重ねがけする意味はあるということ)
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133 ななしのよっしん
2011/04/13(水) 15:26:32 ID: YcPk85Qoch
>>129
そっか、あの魔法を強化扱いと裁定することもできるのか
マギスフィア変化なのでクリエイトウェポンとかと同じ扱いでやってた
>>130
ピートアクションは 1Rに1回のみと書かれてるので
触媒が幾つあっても1回ですね
>>131
<<魔法拡大/時間>>は
ピートアクションなら使い潰すスフィアの節約なんかにはなりますね
後、普段だと3Rしかもたないブレイブハート
どこぞの卓ではブレイブ切れて大惨事になってたこともありましたしw
ただ、中盤以降で18R以上戦闘継続とかまず有りえないので
他に使いは潜入操作とかでかけ直す時間がないので拡大くらいですか?

追伸
<<魔法拡大/範囲>>は犠牲になったのだ
<<魔法拡大/数>>で範囲魔法を拡大できるという裁定によって……
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134 ななしのよっしん
2011/04/13(水) 17:00:21 ID: 8zXjAD4owb
>>133
スフィアから腕を生やすクイックランページなら接触射程だから問題なく増やせるんでしょうね

ピートアクションの回数制限を忘れてたのは申し訳ない
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135 ななしのよっしん
2011/04/13(水) 21:06:30 ID: zHxWllXZfx
>>133
魔法拡大/範囲》は乱戦エリアに対しては
魔法拡大/数》より低倍率で全体に効果を及ぼせるって検証を見つけた。
http://www39.atwiki.jp/mister/pages/16.htmlexit

でも正直戦闘特技一つ潰してやることかって言われたら反論できないよね・・・。
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136 ななしのよっしん
2011/04/14(木) 07:50:50 ID: o1VPaoY2a0
ん、どうやら内容を誤解してました

リピアクの時間拡大自体は有効なんですね
その拡大時間(延長ラウンド)中に新たにリピアクかけるのが効だという話のようで

ようやっと合点が行きました 混乱させたようで申し訳
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137 ななしのよっしん
2011/04/14(木) 11:08:46 ID: IyLQabfjbl
魔法拡大って複数並列拡大って公式裁定?
例えば数3倍と距離2倍を同時にMP消費6倍で発動とか
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138 ななしのよっしん
2011/04/15(金) 00:11:33 ID: xYydvNQL5T
>>137
魔法拡大/**》は他の《魔法拡大/**》と同時に宣言可ルルブにも書いてある
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139 ななしのよっしん
2011/04/16(土) 00:02:54 ID: 2U7OmNwMoN
合計経験点と成長回数計算してみた
イザベル  113750点 70回
ジェイク  113800点 70回
スコール  113700点 70回
アストリド 113550点 70回
ダリア   114100点 71回
クーラン  113550点 70回
ダリアだけ成長回数1回多いがだいたい成長回数70といったところう。
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140 ななしのよっしん
2011/04/16(土) 00:55:02 ID: uy56n8vO5j
>>139
成長回数がおかしいのは単に動画中で誤植しているだけかと
(そうでないなら経験値を1回、力成長に入れてることになるが、2.0でそれ出来たっけ・・・?)
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141 ななしのよっしん
2011/04/16(土) 06:39:59 ID: Oh1WMd1xGJ
>>139-140
セッション10→11の生命力の成長が間違ってた。
19→20の成長に修正したらようやく合点がいった。
どうも更新中に-になってたりしてたんでおかしいなと思ってたんだけどサンクス
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142 ななしのよっしん
2011/04/16(土) 06:47:33 ID: Oh1WMd1xGJ
>>139
連投スマソ
経験点上はメインサブだけなら冒険者レベル15にとっくに到達してるなw
今回で7500点上積みしてるから、約12万点で1点伸ばしでもサブは11~12レベルになる。
ここまで冒険者Lv詐欺のPTは他にないなw
サンライズ隊の総経験点を越えるのも時間の問題かもしれない。
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143 ななしのよっしん
2011/04/16(土) 09:31:16 ID: YcPk85Qoch
このPTならいずれ、最終回後のティダーンズと
戦えるんじゃないかと思わされるな
搦め手に搦め手を重ねないとどうにもならんだろうけどw
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144 ななしのよっしん
2011/04/16(土) 09:58:52 ID: kLxrWER2Mk
>>143
このPTだとむしろ最終回後のティダーンズに依頼を出して
ウルスと対決する可性があるかもしれん。
正式な依頼ダーレスブルグ公国としてかもしれんが。
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145 ななしのよっしん
2011/04/16(土) 10:25:04 ID: VXvHVeMA49
>>131
通常はあまり使いがないですが、マナセーブMP軽減/**、リダクション、コンセントレーションなどを併用すると消費MPが一で4点前後軽減可で、ほとんどの有用な補助魔法が消費MP1点で使用できます。
そのため、高レベルキャラメイガスを持った状態で<<魔法拡大/時間>>を使うと、カンタマ、エンチャントW、セイクリッド系などの有効時間が4時間を優に越える状態になります。(消費したHP回復魔法回復
この卓ではすでにメイガスがあり、ダリア魔法のウェポンマスターを覚えれば、マジシャンとの併用で武器の達人、MP軽減を付与可であり、運命楽譜:リダクションがすでにある、マナセーブはほぼ全員取得済みのため、運用が可と言う状況になりつつあります。
本当はメイガスHP消費>HP回復のほうが運用は楽なのですが、ダリアのようにMPのほうが圧倒的に高い場合はMP呪文を使って、トランスファーMP回復すれば良いでしょう。ダリアだと、現時点ですでに5時間48分まで時間拡大が出来ます。
というわけで、私は<<拡大:時間>>好きなんですけどね。なかなか出番が少ない特技ですが。
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146 ななしのよっしん
2011/04/16(土) 12:29:36 ID: uy56n8vO5j
なるほど、行動時間ほぼ一杯まで拡大するなら、障害何もないダンジョンの入り口」(支店があるだろうからアイテムの調達も可、場合によっては自宅で準備する選択も可)で一杯時間拡大した補助魔法を掛けておけば良い訳か
永久機関がなくても、MP回復用のアイテム事実制限に買えるのでMPを金で解決することも可
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147 ななしのよっしん
2011/04/16(土) 15:54:30 ID: ZTlD/Mnwgx
今回のセッションサンライズ隊を抜いて総経験点2位に躍り出たね
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148 ななしのよっしん
2011/04/16(土) 19:44:12 ID: rtaHX3RH5O
詰将棋ワールド2.0大百科まで出来てるwww
この動画、関連ネタ大百科数でもトップクラスなんじゃかろうかw
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149 ななしのよっしん
2011/04/16(土) 21:19:51 ID: 5roL0ZyzF1
不意に思いついた
これはライダー卓でもあるわけだけど今後の騎としてクーランが使えないだろうか
いやさ強力な魔剣があればクーランでも化できるわけだつぐ的に
ドレイクライダーってのはかなり希少な存在でロマン要素だだ盛りだから
ここでしかやれそうにないなとおもって
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150 ななしのよっしん
2011/04/16(土) 22:06:51 ID: uy56n8vO5j
>>149
残念ながら、金で買えるスカイバイクの方がよっぽどくて強いのが現実
ハウスルールでも速度は規定されている、に騎乗した場合スカイバイクの半分の速度しか出ない=1日に移動可距離が半分である)

また、いくらグリーンカードを持っていても人里で化発動は具合悪いのではかろうか?
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