実効命中率(ファイアーエムブレム)
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ななしのよっしん
2021/11/20(土) 01:10:47 ID: EErTn78ifx
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ななしのよっしん
2021/11/20(土) 01:15:21 ID: u1SI2tHW8N
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ななしのよっしん
2021/11/20(土) 01:23:44 ID: EErTn78ifx
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ななしのよっしん
2021/11/20(土) 01:24:54 ID: u1SI2tHW8N
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ななしのよっしん
2021/11/20(土) 01:30:44 ID: EErTn78ifx
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・今までの作品の話なんてしてない!
・未知の新作の話なんてしてない!
一体なんの作品の話をしてるんだ……? -
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ななしのよっしん
2021/11/20(土) 01:31:45 ID: u1SI2tHW8N
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ななしのよっしん
2021/11/20(土) 01:39:20 ID: u1SI2tHW8N
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ななしのよっしん
2021/11/20(土) 01:50:18 ID: FScpJnj4gp
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ななしのよっしん
2021/11/20(土) 11:23:47 ID: SrMUmLnBax
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ななしのよっしん
2021/11/20(土) 12:12:18 ID: u1SI2tHW8N
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ななしのよっしん
2021/11/20(土) 17:15:48 ID: Tvs+eQKflI
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ななしのよっしん
2021/11/20(土) 22:23:34 ID: SrMUmLnBax
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ななしのよっしん
2021/11/20(土) 23:34:22 ID: jwifC635mD
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以前投稿した動画に書いたんだけど、テキストでも載せておこう。
例えば10%命中が上がるスキルがあったとして。
元の命中率が95%なら100%になるからリスク0になる優秀なスキル。
元が85%なら95%で当たらないリスク1/3でなかなかのスキルだけど、
元が75%なら85%でリスク3/5、結局当たらないケースの想定が必要で、プレイヤーが取る戦略にほぼ影響しない。
65%→75%とか統計取らないと分からない。こうなるともう命中+10%は誤差。
実効命中率制の場合、元の命中率が表示95%なら実効99.5%を100%にする安心スキル。
元が表示85%だと実効95.5%→99.5%で外れるリスク1/9。
元が表示75%だと実効87.7%→95.5%で外れるリスク1/3。
元が表示65%だと実効75.9%→87.7%で外れるリスク1/2。
このように実効命中率制だと広い命中率帯で命中値1の戦略への影響幅、スキル効果の体感が安定するのでゲームが面白くなる。って設計だと思う。 -
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ななしのよっしん
2021/11/20(土) 23:52:15 ID: jwifC635mD
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ななしのよっしん
2021/11/21(日) 00:49:11 ID: 0AsatLz8G9
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ななしのよっしん
2021/11/21(日) 01:38:01 ID: EErTn78ifx
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ななしのよっしん
2021/11/21(日) 10:54:48 ID: 4zD8LUUMzy
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削除しました ID: LT7n8pjZNN
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ななしのよっしん
2021/11/21(日) 12:42:01 ID: 1yuKkkj7HV
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ななしのよっしん
2021/11/21(日) 13:18:35 ID: iZbTQnCXKW
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ななしのよっしん
2021/11/21(日) 16:36:30 ID: EErTn78ifx
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ななしのよっしん
2021/11/21(日) 17:09:37 ID: cJkHddx9Qi
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ななしのよっしん
2021/11/21(日) 22:04:24 ID: xJXkdjjadb
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80%ならまず当たるから殴るかーって自分が判断しだしたらそのFEは実行命中率って判断してるな
実行命中率の欠点か。あえて挙げるなら「極端」ということかな
攻撃のダメージが100だとして、命中率90%なら期待値は90、命中率80%なら期待値は80、これは1.1倍強とほとんど変わりはないんだよね。
だけど、命中率20%の期待値は20、命中率10%の期待値は10で2倍の差がある
だから回避率は特化すればするほど有効になるステータス
これが実効命中率なんてなくても元々そうなんだけど、実効命中率があるとこの傾向がさらに強くなってしまう
GBAの頃のFEがこのせいで回避特化が強いゲームになっちゃったのは有名な話だけど
その後技・速さの影響をそもそも半分にするとか、幸運を回避に関係しないようにするとかしてきた関係で
風花雪月では速さをどれだけ積んでも有効な回避能力は得られなくなった
それはいいんだけど、スキルで回避の数値を積んでしまうとGBAの頃と同じような回避能力を発揮することができちゃう
これはちょっと触ると大きく動く振り子みたいなもので、普通だったら60%と40%ってそんなに大きく変わらないんだけど
実行命中率だと、60%はかなり当たってしまう反面40%はそれなりに避けられてしまう。間となる数値がほとんどないんだ
スキルとかでここを飛び越えてしまうだけでゲームバランスがぶっ飛んでしまうじゃじゃ馬、それが実効命中率だと思う -
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ななしのよっしん
2021/11/21(日) 22:13:33 ID: xJXkdjjadb
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ななしのよっしん
2021/11/21(日) 23:43:55 ID: u1SI2tHW8N
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実行命中率があろうとなかろうと大抵の場合は
プレイヤーがすべき事自体はあんまり変わらんのだよな
究極的に100と0以外は信用しきれないのは変わらんし
実行命中率把握してるプレイヤーがやりがちなのは80以上や20以下を信用したりすることだけど
見た目より確率が偏ってるというだけで外す(当たる)時も
結局それなりにある
それで何か被害を負っても確実性ない行動を信用した
プレイヤー側の判断が悪いってのも変わらない
極力100と0に近づけるプレイングを心がける
それが難しい状況なら外し(当たっ)てもケア手段を用意する
基本は何も変わらない
実行命中とは関係ないけど存在の有無と把握の有無で
基本のプレイングが大きく変わるのは
やっぱトラキアの追必補正だろうな -
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ななしのよっしん
2021/11/22(月) 00:12:22 ID: Vnbje/o1C/
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ななしのよっしん
2021/11/22(月) 11:23:07 ID: LNZJ7jDzrF
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ななしのよっしん
2021/11/22(月) 14:16:45 ID: ZF5JVfmBpA
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ななしのよっしん
2021/11/22(月) 16:08:39 ID: Vnbje/o1C/
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ななしのよっしん
2021/11/22(月) 16:33:20 ID: VcZjTyl6jM
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