121 ななしのよっしん
2011/02/08(火) 21:02:10 ID: 5PVg8mhHKa
全くしない事はないと思うし、むしろ少しくらいはあったほうがいいと思う
言い換えれば作り手の個性なんだし、ただそこを差し引いても良いゲームを作るよね

あとコラムや講演会でスポーツゲーム美少女ゲームを「分からない」と言った事で一部でかれてた(気がする)けど決してそれらのジャンルを否定してるわけじゃないし、
むしろ「自分の理解不足」として反省点だと思ってるくらいだからな。

つまり「分からない」というのは自分に向けてい言った言葉というか、「数多くのゲームプレーしてきたけどそれらの楽しみ方が分からない自分はクリエイターとしてまだまだ」というニュアンスだと思うね。

色々言われる人だけどやっぱり勉強(研究)熱心だから好感が持てるよ。
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122 ななしのよっしん
2011/02/13(日) 17:51:50 ID: aIURmdU+Cf
是非スマブラの続編を3dsで出してください
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123 ななしのよっしん
2011/02/13(日) 20:59:37 ID: g+ATUTF2+B
>>122
実はフラグが立っているんだ。
http://twitter.com/Sora_Sakurai/status/24858073264824321exit
パルテナの次の仕事はまだ決まっていない・・・。
3DSという携帯機・・・。
さらに3DSでのスマブラコールは大きい・・・。
後は岩田社長桜井さん本人の判断を待つだけだな。

・・・ただなぁ・・・。個人としてはRPGを作ってほしいんだよな。
なんつーか、任天堂RPGってポケモン以外変な自己満足
走っている感じがあるんだよな。万人向けじゃないというか・・・。
桜井さんはの万人向け(要するにスマブラマリオのように
どんな人でも出来て、かつめちゃくちゃ売れる)が作れる人だから、
特に作ってほしい。
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124 ななしのよっしん
2011/02/14(月) 08:37:51 ID: GqRfMl/7DV
まぁ任天堂RPGは基本的に外部かセカンドの担当だしな
それは桜井が今やっても同じ事だけど
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125 ドクターマリオ
2011/02/15(火) 19:18:05 ID: bLM59UHGlu
>>123
桜井さんの「決まっていない」はフラグですからねww
任天堂じゃなくても、メテオス作ったりとか。
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126 ななしのよっしん
2011/02/17(木) 22:06:30 ID: VFKxIWpELZ
>>123
桜井さんのRPGかぁ…やりこみ要素多そうでいいな
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127 ななしのよっしん
2011/02/21(月) 01:35:07 ID: 17IKbUqu6t
3DSスマブラかぁ

厨二シナリオは特に気にしないし
ファルコンネタキャラ化やガノンパンチも1億歩譲って黙認するが
せめて隠し含む全キャラを(最低でもスパロボW並に)等に扱って欲しいものだ


>>123
そいや桜井さんのRPGは見ないな
作るのなら簡単操作での深い戦闘とか実現してくれそうなのぜ

ところで、最近はそのポケモンからも変な自己満足臭が漂ってきている気がするのは
・・・だけじゃないはず、多分ね。
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128 123
2011/02/21(月) 18:29:19 ID: g+ATUTF2+B
>>127
いやポケモンの場合は変な自己満足に走っていないというより、
自己満足を個人的に否定できないといった方がいいかもしれない。

・売り上げをしっかりと上げていること。
・万人向けを今でも守り続け、いろんな人に受け入れられていること。
・なんだかんだでシリーズ通して色々工夫していること。
(最新作のブラック&ホワイトが良い例か?)
・何より一番大きいのはポケモン懐古厨の意見が
仮面ライダー懐古厨並みにあまりにもおかしいこと。
あれじゃ原点回帰とか怖すぎて逆に賛同できない・・・。
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129 ななしのよっしん
2011/02/21(月) 18:52:45 ID: iOMETXNlFV
「変な自己満足に走っている感じがある」任天堂RPGって何よ 具体的には
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130 ななしのよっしん
2011/02/21(月) 19:00:34 ID: /hulACroZL
きっと「厨二臭」が気になるお年頃なんだろう
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131 ななしのよっしん
2011/02/21(月) 19:01:22 ID: g+ATUTF2+B
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132 ななしのよっしん
2011/02/23(水) 14:02:20 ID: ZzIRYbsCAs
>>131
上でも似たようなこと書いてあったけどそれ<<131にはそのゲームが合わなかっただけじゃないのか
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133 ななしのよっしん
2011/02/24(木) 19:09:08 ID: L6QTmuSZC5
桜井ゲームは大抵神だな
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134 ななしのよっしん
2011/02/24(木) 19:12:53 ID: chreox8IsH
それは控えめななのだな
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135 ななしのよっしん
2011/02/24(木) 19:51:02 ID: 5PVg8mhHKa
ただ「桜井政博アンチスレ」、というスレもあってだな・・・

どう感じるかは個人の自由だから一概に「あそこの連中は……」とは言わないけど。
例えば稲氏や野村氏、坂口氏なんかは色々言われてるけどファンも多い。

いや彼らと桜井氏が同列だとかそういう事を言いたいんじゃないのよ?
上に挙げた人達は一例であって、彼らの人格やら仕事やらを否定したいわけじゃない

つまり「ファンの数=アンチの数」とも言えるよね、という事を言いたいわけで。
しかしそこに「信者」が入ってくると三つの面倒くさい事に・・・

自身は桜井氏は良いクリエイターだと思ってるし、
次回作のスマブラにも関わって欲しいとも思ってる。

だけど実際問題「後継者」というか、
桜井氏が一線を退いた後のスマブラディレクターをどうするのか、
という問題もあるっちゃあるし・・・

3DSスマブラを出すってなったらディレクターは別の人でもいいかもしれない。
桜井氏は監修という立場で関わって。
据置での4作桜井氏とその別の人との共同で開発とか。
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136 ななしのよっしん
2011/02/25(金) 01:19:42 ID: paTwycWmo0
まあスマブラDXスマブラXオナニーゲーって言われてるからねぇ…。
スマッシュブラザーズ格闘ゲームじゃねえって初代から言ってるだろがダラズ
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137 ななしのよっしん
2011/02/25(金) 15:59:44 ID: 5PVg8mhHKa
そこは純に意味がわからんな、何を持ってそういう評価になったのか
あそこまで配慮して、少し自分の色を出したらオナニーゲって……
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138 ななしのよっしん
2011/02/27(日) 19:41:29 ID: m8eVaRtPht
むしろスマブラは初代のがオナニーゲーだろ…カービィの強さ的に考えて…

それよりも、パルテナ終わってからでいいからそろそろメテオスの正統続編を……
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139 ななしのよっしん
2011/03/01(火) 19:37:37 ID: g+ATUTF2+B
>>132
合わなかったというより
本当に一部の人間にしか向けていない作りだったのが・・・。
まぁ、そういうのを変な自己満足と言うのは語弊だったとは
反省しているが・・・。

100万200万売るのをして作った
万人向けで革新的なシステムを搭載したRPGがやりたい。
「これによってRPG歴史が変わる!!」というか。
桜井さんは他のクリエイターと違ってそういうのを作りたがる。
本人の趣味かどうかは知らんが。
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140 ななしのよっしん
2011/03/01(火) 19:58:29 ID: g+ATUTF2+B
>>139
間違えた。
×語弊だった
○言い方が悪かった
だ。
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141 ななしのよっしん
2011/03/03(木) 22:00:48 ID: /hulACroZL
万人向けであること、それと桜井を神視しすぎじゃないの?
それにコンピュータRPGなんて煮詰まったジャンル革命なんて理よ

まあそんな事よりメテオスの続編をですね・・・
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142 ななしのよっしん
2011/03/07(月) 16:30:43 ID: pFeiBKXS4G
細かな数値上のパラメーター弄りが大事なRPGを、動かす事による感覚的な気持ちよさを表現するのが得意なクリエイターに作らせたら神ゲーが出来るってどんな頓な思考してるんだろう。
桜井アクションゲーム作らせてなんぼのクリエイターでしかいわ。
その生でレースシューティングも作れるってだけ。
g+ATUTF2+Bはそば屋にラーメン作らせるぐらい根本的に間違ってる。
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143 ななしのよっしん
2011/03/08(火) 18:59:34 ID: Ev9KSUkCMd
>>141
>メテオスの続編を・・・

激しく同意
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144 ななしのよっしん
2011/03/09(水) 22:43:28 ID: eOKZ+gWd++
>>142
神ゲーができるかどうかなんてにも分からんが、
そういう「もちは屋」的に凝り固まった発想が
業界を停滞させてるんじゃないのか?
そば屋のカレーが美味いと思う人だっているんだし。
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145 ななしのよっしん
2011/03/16(水) 11:41:42 ID: 5fFU+6ITy2
単純に、亜の出来を見る限り桜井RPGは期待出来ないと思う。
実際に作ってみないと確かに分からないが、近いものを作った結果はある訳で。
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146 ななしのよっしん
2011/04/24(日) 09:34:12 ID: 0HzxYp8jQ+
>>145
そう言えばよく亜は失敗みたいに言われているけど
具体的にはどの辺が失敗なの?

ムービーは別にいい、話さないのはキャラ崩壊を防ぐ為(そもそも人形だし)
ストーリーも別に悪くはない …と個人的に思う
キャラもあれで悪くはない …と個人的に(ry
カービィ組プッシュはちょっとアレだけどね…
後、四人の隠しキャラストーリーに関わらないのも人によっては(ry

スマブラXディレクター的なのがもう何人かいたら
内容も変わっていたんじゃない?
自分色に染められるキャラだったらいい物ができるのだと思うのだが
まぁ、だからと言ってRPG作れとは言わないが…。
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147 ななしのよっしん
2011/04/24(日) 11:35:39 ID: DdL0bYn8qP
ストーリーや敵キャラアレで悪いと(個人的に)思ってる人のが大きいだけだろ。
RPGだと思うなら失敗だろうな。レベルも上がらないし、使えるキャラが増える以上の事は起こらない。
普通RPGだったら経験値キャラが強化されたり、やれることが増えたりしてだんだんプレイ中の選択肢が増えていくんだけど、
は単純にステージクリア作業の繰り返し。

桜井さんはDXアドベンチャーモードの延長としてアレを作ったんだろ。ひとりでもひたすら右に進める遊び方として。
彼がRPG作るなら、もっと別のコンセプトから始まるんじゃねーですかね。
メテオスのひそレポに書いてあった、落ちものパズルゲームを考える過程から推測すると。
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148 ななしのよっしん
2011/04/29(金) 11:23:29 ID: eOKZ+gWd++
ああ、亜スクロールなのになんでRPG?と思ったがそういう話なのか。
最初のスマブラで「“作者だからカービィを強くしたと”言われて悔しかった」
って言ってたから、カービィ組プッシュも意図的ではないんだろ。
思い入れとか動かし易さの違いがはっきり出てしまったとは思うが……。
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149 ななしのよっしん
2011/04/29(金) 11:47:30 ID: Q2dfQiYb7w
におけるシールの薄さを実感した
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150 ななしのよっしん
2011/05/09(月) 03:05:21 ID: zSe4JLSCrZ

シールwifiで使えたら面いとおもった カスタマイズ性がでて
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