桜井政博
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ななしのよっしん
2011/02/08(火) 21:02:10 ID: 5PVg8mhHKa
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全くしない事はないと思うし、むしろ少しくらいはあったほうがいいと思う
言い換えれば作り手の個性なんだし、ただそこを差し引いても良いゲームを作るよね
あとコラムや講演会でスポーツゲームや美少女ゲームを「分からない」と言った事で一部で叩かれてた(気がする)けど決してそれらのジャンルを否定してるわけじゃないし、
むしろ「自分の理解不足」として反省点だと思ってるくらいだからな。
つまり「分からない」というのは自分に向けてい言った言葉というか、「数多くのゲームをプレーしてきたけどそれらの楽しみ方が分からない自分はクリエイターとしてまだまだ」というニュアンスだと思うね。
色々言われる人だけどやっぱり勉強(研究)熱心だから好感が持てるよ。 -
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ななしのよっしん
2011/02/13(日) 17:51:50 ID: aIURmdU+Cf
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ななしのよっしん
2011/02/13(日) 20:59:37 ID: g+ATUTF2+B
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>>122
実はフラグが立っているんだ。
http://twitter.c om/Sora_ Sakurai/ status/2 48580732 64824321 
パルテナの次の仕事はまだ決まっていない・・・。
3DSという携帯機・・・。
さらに3DSでのスマブラコールは大きい・・・。
後は岩田社長と桜井さん本人の判断を待つだけだな。
・・・ただなぁ・・・。俺個人としてはRPGを作ってほしいんだよな。
なんつーか、任天堂のRPGってポケモン以外変な自己満足に
走っている感じがあるんだよな。万人向けじゃないというか・・・。
桜井さんは真の万人向け(要するにスマブラやマリオのように
どんな人でも出来て、かつめちゃくちゃ売れる)が作れる人だから、
特に作ってほしい。 -
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ななしのよっしん
2011/02/14(月) 08:37:51 ID: GqRfMl/7DV
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ドクターマリオ
2011/02/15(火) 19:18:05 ID: bLM59UHGlu
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ななしのよっしん
2011/02/17(木) 22:06:30 ID: VFKxIWpELZ
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ななしのよっしん
2011/02/21(月) 01:35:07 ID: 17IKbUqu6t
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123
2011/02/21(月) 18:29:19 ID: g+ATUTF2+B
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ななしのよっしん
2011/02/21(月) 18:52:45 ID: iOMETXNlFV
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ななしのよっしん
2011/02/21(月) 19:00:34 ID: /hulACroZL
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ななしのよっしん
2011/02/21(月) 19:01:22 ID: g+ATUTF2+B
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ななしのよっしん
2011/02/23(水) 14:02:20 ID: ZzIRYbsCAs
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ななしのよっしん
2011/02/24(木) 19:09:08 ID: L6QTmuSZC5
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ななしのよっしん
2011/02/24(木) 19:12:53 ID: chreox8IsH
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135
ななしのよっしん
2011/02/24(木) 19:51:02 ID: 5PVg8mhHKa
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ただ「桜井政博アンチスレ」、というスレもあってだな・・・
どう感じるかは個人の自由だから一概に「あそこの連中は……」とは言わないけど。
例えば稲船氏や野村氏、坂口氏なんかは色々言われてるけどファンも多い。
いや彼らと桜井氏が同列だとかそういう事を言いたいんじゃないのよ?
上に挙げた人達は一例であって、彼らの人格やら仕事やらを否定したいわけじゃない
つまり「ファンの数=アンチの数」とも言えるよね、という事を言いたいわけで。
しかしそこに「信者」が入ってくると三つ巴の面倒くさい事に・・・
俺自身は桜井氏は良いクリエイターだと思ってるし、
次回作のスマブラにも関わって欲しいとも思ってる。
だけど実際問題「後継者」というか、
桜井氏が一線を退いた後のスマブラのディレクターをどうするのか、
という問題もあるっちゃあるし・・・
3DSでスマブラを出すってなったらディレクターは別の人でもいいかもしれない。
桜井氏は監修という立場で関わって。
据置での4作目は桜井氏とその別の人との共同で開発とか。 -
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ななしのよっしん
2011/02/25(金) 01:19:42 ID: paTwycWmo0
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137
ななしのよっしん
2011/02/25(金) 15:59:44 ID: 5PVg8mhHKa
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ななしのよっしん
2011/02/27(日) 19:41:29 ID: m8eVaRtPht
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ななしのよっしん
2011/03/01(火) 19:37:37 ID: g+ATUTF2+B
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ななしのよっしん
2011/03/01(火) 19:58:29 ID: g+ATUTF2+B
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ななしのよっしん
2011/03/03(木) 22:00:48 ID: /hulACroZL
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ななしのよっしん
2011/03/07(月) 16:30:43 ID: pFeiBKXS4G
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ななしのよっしん
2011/03/08(火) 18:59:34 ID: Ev9KSUkCMd
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ななしのよっしん
2011/03/09(水) 22:43:28 ID: eOKZ+gWd++
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ななしのよっしん
2011/03/16(水) 11:41:42 ID: 5fFU+6ITy2
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ななしのよっしん
2011/04/24(日) 09:34:12 ID: 0HzxYp8jQ+
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ななしのよっしん
2011/04/24(日) 11:35:39 ID: DdL0bYn8qP
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ストーリーや敵キャラがアレで悪いと(個人的に)思ってる人の声が大きいだけだろ。
亜空をRPGだと思うなら失敗だろうな。レベルも上がらないし、使えるキャラが増える以上の事は起こらない。
普通のRPGだったら経験値でキャラが強化されたり、やれることが増えたりしてだんだんプレイ中の選択肢が増えていくんだけど、
亜空は単純にステージクリア作業の繰り返し。
桜井さんはDXのアドベンチャーモードの延長としてアレを作ったんだろ。ひとりでもひたすら右に進める遊び方として。
彼がRPG作るなら、もっと別のコンセプトから始まるんじゃねーですかね。
メテオスのひそレポに書いてあった、落ちものパズルゲームを考える過程から推測すると。 -
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ななしのよっしん
2011/04/29(金) 11:23:29 ID: eOKZ+gWd++
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ななしのよっしん
2011/04/29(金) 11:47:30 ID: Q2dfQiYb7w
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ななしのよっしん
2011/05/09(月) 03:05:21 ID: zSe4JLSCrZ
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