1 ななしのよっしん
2019/05/01(水) 04:28:36 ID: VP57bQ293/
どうせこれもぼったくりクオリティになるんだろうな…
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2 ななしのよっしん
2019/05/23(木) 12:25:08 ID: PrGpwMJmw1
トレハンハクスラ要素盛り盛りだったらぜひ買いたい。
セガシャイニングウィンドPS4でリメイクしてくれればなぁ
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3 ななしのよっしん
2019/06/07(金) 18:19:26 ID: ms1enkpv3t
前2作も含めPVの内容が全て
クオリティもボリュームも発売前の情報だけで判断してよかろうよ
時田さんが関わっている点だけ期待するが
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4 ななしのよっしん
2019/06/17(月) 10:59:53 ID: VP57bQ293/
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1190432.htmlexit
意気込みとストーリーには期待したいんだけどなぁ
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5 ななしのよっしん
2019/07/24(水) 04:26:03 ID: 7ZLAX30R+c
まだ体験版途中だけど、なんというか惜しい作品かもしれない。
暗めで独特の世界観は個人的には嫌いじゃないし、邦の中も決して一枚岩ではないようで先が気になる。
ただアクションゲームと名乗るにはやや動きが鈍いのが難点かな、覚醒スキル解放でいくらか良くなるかもしれないけど。最初の雑魚はだいたい避けたほうが難かも。
それと発売日がハイスピドアクションなアストラルチェインと近すぎるのも向かい風に思える。
色々埋もれてしまいそうな感じはするけど、しい新規タイトルだしちゃんとるものがあるなら、そこは評価されてほしいかな。
自分はゲームを積み気味なのもあって一旦様子見だけど、ストーリーを楽しむタイプだからそこが評価されたなら買おうと思う。
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6 ななしのよっしん
2019/07/24(水) 12:07:22 ID: 7ZLAX30R+c
これがもし本だったら買ってた。ファンタジーは好きだし、死人の未練が現世に悪を与える可性があるから、最悪死人を増やしてでも未練を断つ(物理)を敢行したり、独自の死生観のせいでバランス崩壊する予感が漂ってたり、初期装備が中古だったり(オイ)、気になる面が多い。
ただゲームだと、ちゃんと混ぜ合わせないと各要素が足を引っり遇いかねないのがなんとも…、体験版だけであまり言うべきではないけどね。
とりあえず今は発売後の反応を待ちつつ、せめて公式で推してるストーリーがしっかり納得できる結末を迎えることを願う。
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7 ななしのよっしん
2019/07/26(金) 08:18:29 ID: xDpQV2kcos
体験版やった感じ、アクション部分が足を引っりそう。
ロックオンがない、技に無敵時間がない。
ボスの調整ミス感(追尾ミサイルとか…)。
カメラ固定なせいで敵が見えなくなる場合もある。
色々と痒いところに手が届いてないと思う。
アプデで改善されるかもしれないけど、うーん…。

でも、世界観と音楽は好き。それだけに悩ましい。
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8 ななしのよっしん
2019/07/27(土) 19:33:50 ID: 3F449TUYVg
仮にもアクションなんだから、そのアクション爽快感がないのは致命的じゃないの、とは思う
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9 ななしのよっしん
2019/07/29(月) 18:20:14 ID: EVwtMzH7Gk
体験版やったけど自分もアクション要素がいまいちに感じた。
もしかするとスキルがいろいろ使えるようになってくると
それらを組み合わせてかっこよく・楽しく動けるようになるのかもしれないが…

ただキャラクターはかわいらしいし音楽も良さげではある
シナリオ体験版の範囲では評価しようもないけど、雰囲気は嫌いじゃないな
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10 ななしのよっしん
2019/08/09(金) 02:13:11 ID: 6tY+UTkLeu
良くも悪くもちょっと前のスクエニRPGって感じがする
PS2とかゲームキューブの頃のような
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11 ななしのよっしん
2019/08/10(土) 13:24:25 ID: 070RmG77Nc
購入者の反応待たずに買うのはさすがにわれるわコレ
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12 ななしのよっしん
2019/08/21(水) 16:54:06 ID: MHSpEWnEDQ
>>lv321170816exit_nicolive
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13 ななしのよっしん
2019/08/28(水) 18:34:05 ID: FR5fXE4ed4
開発者は強(怯み)、硬直について学んだほうがい
とあるボスが9連続攻撃(ブンブン)をしてくるんだが、マニアックだと1段が入ると怯み抜けがなくてHPフルゲージ持ってかれるんだが
普通の小パンをいれられても確率で9連続ブンブンに繋げられて即死(ボスの攻撃は何でも繋がる)
んでボススパアマでこっちのスキルは硬直が長くて無敵判定ないのばっかだから(あるのもあるが)
スキル発生中硬直中に小パン被せられたら実質即死することになる

んで操作キャラに遠距離キャラがいて、そいつに発生が短い&バクステ付きの出し得技があって、
ボスは寄ってくるAIが大半だからその技を置いて延々と逃げ回るだけでほとんどのボスを楽々倒せてしまう
大半の硬直・発生が長い技はどうでもいいものになってしまっている
ボスだけじゃなくて雑魚もそう
プレイヤーが1回怯んでタコられたらそれでお終いで、〇回怯んだら倒れて短い無敵発生みたいな処理を一切してない
物凄くたくさんモーションがあるのに(頑って作ったろうに)大半が意味、ストレスの産物になって終わってる
世に何万本とあるアクションゲームがなぜそんな作りになってるのか、考えを巡らせてくれ開発者さん
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14 ななしのよっしん
2019/09/04(水) 11:09:55 ID: 070RmG77Nc
ユーザー反応もろくすっぽ出ないわでこれは
出だしのランキングは良いけど続かないパターンだなコレ
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15 ななしのよっしん
2019/09/11(水) 00:04:50 ID: 070RmG77Nc
ようやく有名所のレビューが数件出てきたので読んだが案の定スルー確定だわ
うん、やっぱここのスタジオ
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16 ななしのよっしん
2019/09/16(月) 07:16:51 ID: glaoXnj0hj
中盤?辺りまでやってみたはいいものの、話に情緒がさすぎるね。普段やるのがゼノブレ2みたいなしすぎるのばっかだからかもだけどメインからサブクエに至るまでアッサリしすぎている
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17 ななしのよっしん
2019/09/23(月) 17:16:15 ID: 070RmG77Nc
背景設定濃いだけで本編薄いみたいな事色んな所で言われてるからその感性は間違ってないと思うよ
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18 ななしのよっしん
2019/09/26(木) 01:27:31 ID: Qvelpqay96
愚痴書き込む為にわざわざここの掲示板に来るんだったら、本スレに行ったほうが有意義じゃない?
そもそもこの作品に本スレがあるかどうか知らんけど。つうか、俺はどっちでもいいけど
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19 ななしのよっしん
2019/12/26(木) 10:40:33 ID: 070RmG77Nc
愚痴なんてどこが書こうがねぇ
絶賛の中に突撃ってわけでもないんだし
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20 ななしのよっしん
2022/02/13(日) 14:23:26 ID: PQDlsxog4D
開発チームTwitter2020年を最後に更新されてないし、新作の発表すらないし、解散してしまったのかな?
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21 ななしのよっしん
2022/07/03(日) 10:33:37 ID: 070RmG77Nc
スクエニ決算で損失出してるのされたしな
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22 ななしのよっしん
2024/02/01(木) 01:50:15 ID: jMKBCGDvqY
スクエニTokyo RPG Factoryを吸収合併。Tokyo RPG Factoryは解散。

ソース】(2024.1.31)
https://gamebiz.jp/news/381090exit
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