211 ななしのよっしん
2023/09/22(金) 20:16:02 ID: rXH/dtB4xg
チケットって99枚でカンストするというかチケット入手用ポイントが増えなくなるんだな
一気に貯めて週末に大量消費するよりこまめに使っていったほうが良さげかな
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212 ななしのよっしん
2023/09/22(金) 22:36:52 ID: +LjYS/ZHiQ
結局どのマシンが自分に合うのか分かんないんだよなぁ
まだ全然やってないからかもだけど、マシンの違いが全然体感出来ない
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213 ななしのよっしん
2023/09/22(金) 23:08:44 ID: Wrb0Fv2ivS
チュートリアル終えて少し遊んで気づいたんだけど
もしかして逆走して遊べるのチュートリアルのときだけなのでは?
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214 ななしのよっしん
2023/09/22(金) 23:48:07 ID: yBsgq0Mrh+
1位になって先頭走っていてもバンパーを避けて走らないと漏れなく抜かされて地獄を見るっていうのが良い味出ていると思った。

自分もファイナルラップ1位になっていたのにバンパー2体に妨されて耐久度瀕死からのスピンされて終了を何度味わったことか…。
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215 ななしのよっしん
2023/09/23(土) 00:10:57 ID: QfAsnMgmyp
>>214
バンパーはまだいいけどガッツリ妨意識高いがたまにほんとどうしようもない事ある
それ含めてほんと良い味してると思う

首位独走・結局上手い人が勝っちゃうゲームが嫌な人は妨を積極的に頑るといいね、初手で刺されるだけでも大分狂うことあるし
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216 ななしのよっしん
2023/09/23(土) 00:27:04 ID: rXH/dtB4xg
バンパー達日に日に精度上がってきてるからかなり怖いんだよなぁ
ポートタウンの狭いクネクネ部分でブレーキかけながらゆっっっっくり行してたに出くわしたときはちょちょちょちょちょって出たわ
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217 ななしのよっしん
2023/09/23(土) 01:04:58 ID: +LjYS/ZHiQ
マシン詳細書いてくれたニキ一生好き愛してる

スティングレーは基本B押しっぱなしかな?クラッシュせずにスピードを上げ続けられれば、後方から一気に追い込む走り方が出来るのかも…
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218 ななしのよっしん
2023/09/23(土) 04:35:45 ID: aW4P0l1ZLn
>>207
ハンドルはどっちが上?
やはりスティングレイか?、高速安定走行を行うためには高グリップだけでなく高速旋回も必要そうだ。
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219 ななしのよっしん
2023/09/23(土) 05:15:03 ID: aW4P0l1ZLn
グースグリップ力はそこそこ高くてハンドルはそこそこ…?
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220 ななしのよっしん
2023/09/23(土) 07:37:50 ID: yBsgq0Mrh+
ようやく昨日ミニグランプリで1位取れた。
いずれはナイトリーグでも1位取りたいなぁ。

他の人もコメントあるけど、マリオカート99にしたらアイテムが飛び交う地獄絵図(下位の人から稲妻や甲羅連発)になってそもそもレースという名の何かになるからニンテンドウ版権のレースゲーではマシン耐久度が存在しているF-ZEROが最適なんだなぁとしみじみ感じる。
1990年に作られたゲームが今になってこんなに盛り上がるとは…
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221 ななしのよっしん
2023/09/23(土) 09:39:12 ID: rXH/dtB4xg
>>218
>>219で合ってると思う
スティングレイグリップは良いけど最高速度の478km/hになるとアクセル離さなきゃ曲がれなくなるレベルハンドル重くなる
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222 ななしのよっしん
2023/09/23(土) 10:01:12 ID: aW4P0l1ZLn
グースには、コーナリング時に減速しやすいなんて特徴があったんだ、知らなかった。
ただ、この性質は悪い面ばかりではない気がする。
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223 ななしのよっしん
2023/09/23(土) 19:54:33 ID: 3N3P/t4CsB
>>212
ステージ投票制のせいでミュートティビックブルーでると絶対これに偏るのも問題だよなあ
サンドオーシャンとか練習したいのに全然選ばれないからプラクティスでやるしかないし
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224 ななしのよっしん
2023/09/23(土) 20:58:35 ID: 6X9vc0LpU8
>>220
マリオカートアイテムのおかげで「下位でもトップに直接干渉する機会がある」「トップから落とされてもアイテムで再逆転できる」から最後まで気を抜けず面
従来人数でも脱落ありのバトルモードレース形式じゃないのも答えだと思う

F-ZERO99
・下位では潰し合いになるが生き残れば養分を吸って逆転ソースが得られる。ただし潰し合いが前提で逆転後はレース地力がめられるので下位狙いばかりにはならない
・順位と爆死リスクがトレードオフなのでどんな腕前でも常に爆死リスクを感じる事ができる
トップでも半端な先行ではワンミスブーストでいつでも追随集団に追いつかれるし、そのまま爆死するリスクまである。追随集団からすれば、ってチャンスを待ってパワーを貯めたり、リスクを負って仕掛ける動機になる
と上中下位全てで一発脱落要素がレースとしてのリスクチャンス生成に繋がっている
一方でトップ全な先行をされたり終盤で接触が減ると逆転機会がなくなるのでレース地力の重が高まっていくのも面
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225 ななしのよっしん
2023/09/23(土) 21:01:17 ID: rXH/dtB4xg
選択肢サンドオーシャンorデスウインドにならない限りほぼ必ずミュートティビッグブルーになっちゃうもんな
次のコース追加時にハードコース限定でミュートティ3が先行配信された結果そっちでもミュートティ一択になるとかなったらやだなぁ
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226 ななしのよっしん
2023/09/23(土) 21:13:32 ID: z89rzSv8QS
サンドオーシャンorデスウィンドの択でもサンドオーシャンが選ばれがち
個人的にコース取りの適解自体はデスウィンドの方が分かりやすいと思うんだけど、やっぱりギミックの印ピットエリアの短さで敬遠されてるのかね

「ここでスカイウェイ乗れるのがベストだけど、もし乗れなかったら次善策としてこのあたりで乗る」みたいなのをコースごとに見出してこれてまた一段と楽しくなった気がするこのゲーム
あとゲーム自体に慣れてきたのもあってだんだん破壊できそうな相手マシンの識別をする余裕も生まれてきた
調子に乗って加速で破壊しようとしたらスカされて逆に自分がガス欠になってしまうなんてのもよくあるんだけど…
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227 ななしのよっしん
2023/09/23(土) 22:12:34 ID: BjzQCmTAsV
マリオカート99はバトルモードだったらやれるかもと考えたが処理落ちとかどうなるんだろうな
ふうせんバトルあつめコインならともかくドッカンボムへいとかSFCグラでもキツそうだな

前にサテラビュー配信コースマシンも欲しいみたいな意見があったけどそもそも任天堂プログラムデータが残っているのか…?
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228 ななしのよっしん
2023/09/24(日) 01:51:20 ID: AKVmdnJ2ct
なければ作ればいいんじゃないか
>>sm1610917exit_nicovideo
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229 ななしのよっしん
2023/09/24(日) 03:38:53 ID: eD19aWaehV
>>220
当時初代F-ZEROの2人対戦版をした結果マリカーになったのに対して
現代で多人数バトロワだとマリカーよりF-ZEROが向いてるってなったのが感慨深い
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230 ななしのよっしん
2023/09/24(日) 04:23:44 ID: JVyOyDEpbM
グランプリをスティングレイでやってるんだけどデスウィンドで詰んでる。
加速悪くていつも前コースでドベスタートになって1周アウトなんだけど何かいい方法ない?
ターボダッシュもないからどうにもならん
練習しようにも投票されないから全く練習できん
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231 ななしのよっしん
2023/09/24(日) 04:53:18 ID: RHMtkCyN4N
グランプリの4戦はそれまでのレースKOを取れなかったプレイヤーから脱落していくと思う
1〜3戦で多少理してでも灰色バンパー壊していかないと単純にKOを重ねてスタミナゲージ増えてるプレイヤーに勝てない
今のところは累計3KOグランプリのデスウィンドを生き残る閾値だけど皆がこの事に気づくとどんどんノルマが高くなっていくかも
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232 ななしのよっしん
2023/09/24(日) 05:13:07 ID: RHMtkCyN4N
デスウィンドの定石スカイウェイポイントゴールラインえた直後(ダートエリア
とは言ってもランクアウト前に迫ってる時に出し惜しみなんてできない、って場面も多いけどね

ところでサイレンスみたいな最終コースは99人モードにしないのかな?
ファイアフィールドを99人でやるのがなんだけど
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233 ななしのよっしん
2023/09/24(日) 07:19:23 ID: bvvFvi5Jxu
>>227
そもそもこのゲーム自体そのまま移植してるわけじゃなくて1から似たようなのを作ってるから背景色さえどうにかなればコース造形くらいは出来るんじゃないかな
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234 ななしのよっしん
2023/09/24(日) 07:59:10 ID: 8XNdpvb/La
やっとグランプリ初完走
3周まで耐え切れば先行組が爆散して最後尾でも割とセーフラインに入れる
ハナから優勝は考えてないから最後のサイレンスは較的気楽に走れた、焦ってクラッシュしたらも当てられないからね

それ以前の周回でよく足切りくらってボッシュートされるけど諦めなくて良かった〜
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235 ななしのよっしん
2023/09/24(日) 09:14:47 ID: n5f9FzwUk/
グランプリ後半となると生き残り人数がセーフティを下回ってることがあるのなんか
「40人まで大丈夫ですよ〜」「もう35人しかいねえよ」
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236 ななしのよっしん
2023/09/24(日) 11:34:24 ID: s/AlyrzDXD
ボイロ実況じゃスーパースパークを卑な単語で言ってるのが多い
色や形で仕方ないんだけど全部が全部そんな発言するのはちょっとなあ
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237 ななしのよっしん
2023/09/24(日) 12:20:26 ID: aW4P0l1ZLn
アクセルを放したときの減速しにくさを調べたんだけども、

スティングレイ>>フォックス>ファルコン>グース

ということでいいのかな?
スティングレイは最も加速しにくい一方で最も減速もしにくく、高速安定のコンセプト通りと言える。
グースは最も減速しやすいが、これは逆に言えば、アクセル抜くだけでタイトコーナー通過しやすい、ということ?
いや、この作品のゲームからして減速しやすいのはそこまでメリットにはならない?
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238 ななしのよっしん
2023/09/24(日) 13:17:57 ID: yBsgq0Mrh+
>>232
自分もFIRE FIELDの99人はやってみたいw
完走する頃には20人くらいになってそうだけどね。

というかSFCのだとFIRE FIELDはプラクティス練習できなかったから33年の時を経てようやく練習できるようになるわけだ。
RTA勢が血眼になって練習しそう…
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239 ななしのよっしん
2023/09/24(日) 23:20:24 ID: +LjYS/ZHiQ
あKO数と順位は相関あるよな
グースでもスティングレイでも、グランプリ上位に入るには中で1人か2人は殺っておきたい
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240 ななしのよっしん
2023/09/25(月) 01:35:40 ID: 0TUYHcuc6v
い!何回でもやってしまう……!
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