F-ZERO 99単語

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F-ZERO 99とは、Nintendo Switch専用ゲームソフトである。

概要

ゲーム情報
ジャンル レースゲーム
開発 任天堂
販売元 任天堂
機種 Nintendo Switch
発売日 2023年9月14日
価格
(税別)
無料
年齢 CERO A
その他 オンライン対戦
Nintendo Switch Online加入者限定
ゲームソフトテンプレート

2023年9月14日配信のニンテンドーダイレクトで初発表、ダイレクト終了後に配信が開始された。2004年発売のGBAソフトである『F-ZERO CLIMAX』以来、19年ぶりのF-ZEROシリーズ新作となる。

スーパーファミコン版の「F-ZERO」をベースに、ミュートティなどのおなじみのコースオンラインバトルで走り回り1位レースゲームだが、過去F-ZEROとの一の相違点にして最大の特徴はコース内を99台のマシンが走り回るというところである。『F-ZERO X』には最後の1台になるまでマシンをぶつけ合う「DEATH RACE」というモードがあったが、これまでのF-ZEROレースは最大でも30台でのレースであり、それを大幅に上回るレース風景は非常に強いインパクトを誇る。

いわゆる『テトリス99』『パックマン99』に続く「レトロゲームを多人数バトルロイヤルゲームリメイク」の流れをんだゲームといえる。

本作はNintendo Switch Online加入者限定のゲームとなっており、加入者限定で購入できるスーパーファミコン Nintendo Switch Online専用スーパーファミコンコントローラーも使用可

ゲーム内容

一部のモードを除き、マッチングしたらランダムに選ばれた二つのコースから投票するところから始まる。票数の多かったコースを走ることになる。

スタート地点はいつものコース上から少し離れた地点から始まり、途中からコースに合流するという流れになる。99台が横並びにスタートできるよう極めて幅広に設計された特設のスタートは一見の価値有り。高速道路の合流地点のような感じ。

操作方法は基本的にスーパーファミコン版の「F-ZERO」に準拠しているが、新たなシステムとして後のシリーズ作品のものも一部取り入れられている。

パワーが0の時にダメージを受けたりコースアウトして爆散するクラッシュアウトの他、周回ごとに決められた規定順位「SAFE RANK」に入れなかったマシンランクアウトで強制リタイアとなる[1]
最後まで脱落せず事に完走できたら最終順位、その他KO数やデイリーボーナス等に応じてポイントを獲得でき、
ポイントを貯めると一定時間ごとに開催されるGRAND PRIXへの参加チケットが入手できる。

コースの形状はスーパーファミコン版とほぼ同じだが、大人数で走る内容のため一部コース幅が広くなっている(MUTE CITY III地雷原前の直線、FIRE FIELDピットエリア後の直線等)ほか、WHITE LAND IIジャンププレート~着地地点までの距離が短くなっていたりといった変更点もある。

ターボ

名称が変更されているが、簡単に言えば「X/GXのブースト仕様になったスーパージェット(S-JET)」。
効果時間中に間的な急加速を得られるのはS-JETと同様だが、使用するとパワーゲージが減少する代わりにスタートラインを通過してからは何度でも使用できるようになった。

なお、パワーゲージが著しく少なくなるとパワーダウンを起こして最高速度が減少してしまう。初代やforGBAよりもパワーダウンの発生領域は狭いものの、パワー消費ブーストとの両立はシリーズ初。パワーを使い切るターボはこれまで以上に慎重に行う必要がある。
ちなみにパワーが0の状態でも実はターボを使うことが可それなりの速度にしかならないがそのまま走るよりはマシなので、ゴール前の滑り込みや悪あがきに。

スピンアタック

当時はまだ実装されていなかったスピンアタックの操作が追加されており、SFCコントローラーではLR同時押し、それ以外ではZL/ZRで繰り出せる。Xで初登場した攻撃方法だが、マシンの挙動にを与えずに繰り出せる所はCLIMAXのそれに近い。
相手マシンを弾き飛ばせる他、アタック中は他のマシンから体当りされても弾かれずダメージ効化する優れものだが、再使用までのクールタイムが新たに設けられており連発はできない。
ジャンププレートに乗ることでクールタイムキャンセルしてすぐに再使用が可になる。また、アタック中に弾かれない仕様から、小さいダッシュプレートの奪い合い(スタート後の合流地点終了間際や各所にダッシュプレートが配置されているDEATH WINDなど)では乗る直前にスピンしながら行くことで乗れる可性がアップする点も覚えておこう。

KO

99系作品でお染み「相手を倒すと強くなる」システムはF-ZERO 99でも健在。
スピンアタックターボで他のマシンに体当たりして破壊すると「KO」となり、パワーゲージの最大値が増加する。バンパーNPC)をKOした場合はパワーの残量が最大値と同じ分だけ増えるが、他のプレイヤーKOするとパワーゲージが最大まで回復する。

なお、瀕死プレイヤー同士が衝突することで共倒れになった場合「ダブルKO」となる。KOとしてカウントはされるものの、パワーゲージの強化や回復は得られずそのままクラッシュアウトで脱落となる(「ダブルKO」のバッジが存在するが、狙って取るのは至難)。

スーパーターボ

マシン同士が衝突するとその場にスーパースパークという黄色アイテムが落ち、これを一定数拾い集めることでスーパーターボが発動できるようになる。
スーパーターボ普通コースの上エリアであるスカイウェイを一定時間高速走行可で、操縦性が抜群かつに接触しても減速しないため非常に速い。スカイウェイは一部独自のルートを辿っていて難所を避けたりショートカットができたりする他、直線でもダッシュプレートが多く配置されている。
発動後の持続時間は発動時の順位によって異なり、下位であるほど持続時間が長く、逆に上位だと短い。

ゲージくなると通常のコースゆっくりと着地するが、ゲージが尽きた時点での走行位置が急カーブやシケインスカイウェイ下にがない場所だった場合は直線などの安全な地点まで走行してから着地するという特徴があるため、上位にいる時は着地地点を把握して発動することで持続時間を延ばすことができるテクニックが存在する(ただしこの場合、持続時間が切れた後はスカイウェイ上のダッシュプレートは消滅する)。

スーパースパークは、スカイウェイから通常コースに着地したときにも発生したり、列中央付近に出現する色のNPCマシンであるゴールドバンパーからばら撒かれたり、そのゴールドバンパーにぶつかることで大量に入手できたりと後続ほど集めやすく、これにより下位のマシンでも逆転を狙うことができる。

ラッキーバンパー

クラッシュアウトランクアウトによって途中リタイアになっても、運が良ければNPCマシンラッキーバンパーとして一定時復活でき、相手にアタックすることでポイントを獲得できる。

ラッキーバンパーになると1位の更に前方から出現し、後方視点のまま自動的に走行する。この時左右移動とクールタイム短めのスピンアタック、そしてゲーム中には説明がないがアクセルブレーキで加減速もできるので、これらを駆使して追い抜いていくプレイヤー達を体当たりで妨しよう。

30経過するか+ボタンを押すと自爆して終了となるが、この爆発に当たったプレイヤー地雷バンパーに触れた時のような大ダメージを受ける。

マシン紹介

マシンは以下の4台から選ぶ。ステータスはほぼ初代ベースだが、ピットエリアに入った時の回復の差がステータスとして新たに明示化されている。

ブルーファルコン BLUE FALCON

ボディ強度:3.0 回復度:3.5 グリップ:3.0 最高速度:457km/h 加速:標準

染み主人公機で、バランスの取れた性を持つオールラウンダー。
どちらかというと加速寄りの性となっていて局面を選ばず扱いやすいマシンだが、その代わり突出した長所も持ち合わせていないので扱い次第では器用貧乏な面が浮き彫りになることも。
ターボに余裕がありある程度連発できる、コーナー速度が下がってもめの加速によってトップスピードに戻しやすいといった長所を活かしたい。

ゴールデンフォックス GOLDEN FOX

ボディ強度:2.5 回復度:5.0 グリップ:2.0 最高速度:437km/h 加速:速い

加速と回復が最も高いマシンで、ターボの消費パワーがやや少なく連発しやすい。
そのため今作ではターボガンガン使って最高速度の低さを補うことで好タイムが出せるようになり、実戦でも持ち前の加速を活かした先行逃げ切りの立ち回りを得意とする。
ただし耐久力グリップが低いので、コーナリングには繊細な操作が要される上にひとたび体勢を崩して混戦に巻き込まれれば途端に脆さが露呈するピーキーさも併せ持つ。

ワイルドグース WILD GOOSE

ボディ強度:4.5 回復度:2.0 グリップ:3.5 最高速度:462km/h 加速:遅い

遅めの加速に加えてコーナリング時に減速しやすく、更には回復度の低さからターボ連発もしにくい…と、その走行性最高速度を除いていまいちパッとしない。
しかし圧倒的なボディ強度により、本作の過酷なぶつかり合いの中でもそうそう動じない頑丈さを誇る。
またターボパワー消費は4台中最も少ないので、総じてパワーゲージの増減幅が小さく予想外の事態に強い。少ないターボも計画的かつ効果的に使いやすい他、KOできればその恩恵も相対的に最も大きい。

ファイアスティングレー FIRE STINGRAY

ボディ強度:3.5 回復度:2.5 グリップ:4.5 最高速度:478km/h 加速:とても遅い

圧倒的な最高速度とグリップを誇り、ターボに頼らない素のスピードでは他の追随を許さない。
ボディもそこそこ強ではあるが加速が極めて低く、1回の失速が特に命取りになりやすい。ターボリカバリーしようにもパワー消費が最も大きく、回復度の低さもあって多用はできない。
明確にターボ効率で劣り最低限のショートカットリカバリーで精一杯なものの、特にピットが短いテクニカルコースミスなく走れれば原作で一強とも称された持ち前の速さ価を発揮する。

モード紹介

F-ZERO 99

いつでも挑めるオーソドックスなモードで、99人でF-ZEROレースを繰り広げるメインルール。チケットポイントを稼いでレベルを上げるとグランプリに挑むためのチケットが入手できる。

GRAND PRIX

チケット3枚を消費して挑む、リーグに準拠した5連戦のレース。通常は2時間おき(※)に開催されるが、週末は特定リーグピックアップされて30分おきの開催になる。レースの成績によって週間ランキングポイントを獲得できる。
※)10月末より平日の開催が1時間おきに短縮された

このモードでは前述のKOで増加したパワーゲージが次以降のレースにも引き継がれるため、KOの重要性が他のモードよりも高い。
またSAFE RANKも引き継がれつつ第4レースまでは1周ごとに5位ずつ上がっていくので、最終レースは最大でも20台のマシンでのレースとなる。最終レースではSAFE RANKは上昇しないが、その手前の第4レースが40位→20位と上がることで参加者の半数が失格になる苛な戦いとなる。

リーグの通常の開催サイクルは①KNIGHT⇒②QUEEN⇒③KING④KNIGHT⇒⑤QUEENワンセットとなっており、その後は再び①に戻る(掲示板情報より)。

SPECIAL EVENT

GRAND PRIXの開催されていない合間に、時間経過で順繰りに開催される特別なレース現在は以下のレースが開催されている。

HARD COURSES

基本的なルールはF-ZERO 99と同じだが、通常は選出されていない難度の高いコースだけが登場する。
その代わり、完走できれば通常より多くのチケットポイントを獲得することができる。

TEAM BATTLE

マッチング後にグリーンピンクの2チームに分かれ、49対50のチーム対抗レースを行う[2]グリーンチームワイルドグースカラーピンクチームファイアスティングレーカラーに統一され、同じチームマシン同士が衝突してもダメージを受けない。
相手チームにスピンアタックを当てた回数やKOした回数、5回通過するスタートラインでの順位、そしてラッキーバンパーでの攻撃数に応じてポイントが入り、チームの合計得点を競う。

バンパーが登場しないのでNPCKOを狙うことは出来ないが、代わりに相手をKOした際にチームメイト全員パワーゲージ最大値が増加するようになっている。

途中で脱落した場合、確定でチームカラーに属したラッキーバンパーとなる。
ここでは時間制限かつ自爆できず、最後尾に到達した場合も自動的に先頭まで連れ戻されるので、レースが終了するまで自チーム勝利して相手を邪魔し続けよう。

MINI-PRIX

ミニグランプリ」と読む。
チケット1枚を消費して挑む、ランダムに選出された3コースを勝ち抜く小規模のグランプリ。レースの成績によって週間ランキングポイントを獲得できる。
選出されるコースは2レースまでは通常のF-ZERO 99、3レースHARD COURSESに準拠する。

KOで増加したパワーゲージSAFE RANKが次レースに引き継がれる点もGRAND PRIXと同様。上位40人までが全3コース完走を許されることになる。

PRACTICE

一度走ったコースをいつでも練習できるモード。走る際には自分の最高記録ゴーストが現れる。
ゴーストマシンの種類ごとに保存され、4台全てと並走することも可

ターボスタート直後から使用することができる。

スーパーファミコン版ではKNIGHT LEAGUEの5コースWHITE LAND I、PORT TOWN IIの7コースしか走れなかったが今作では全コース走ることが可になったため、WHITE LAND IIFIRE FIELDといった難しいコース練習が容易に行えるようになった。

WORKSHOP

マシンの見たカスタマイズしたり、プロフィールを設定したりできるモード

プロフィールに付けられるバッジ(実績のようなもの)が存在し、「1位になる」「LV50になる」といったものから「ダブルKOを達成する」「全マシンリーグ優勝する」といったやり込む人向けの難しいものも存在する。

実装コース一覧

…「HARD COURSES」で選出される高難度コース
…「GRAND PRIX」にのみ登場するコース

KNIGHT LEAGUE

QUEEN LEAGUE

KING LEAGUE

関連動画

発表時の反応集

プレイ動画

解説動画

関連リンク

関連項目

脚注

  1. *SAFE RANKは基本的に5位ずつ上昇していき、1周が95位、2周が90位、3周が85位、4周ゴール)が80位以内。
  2. *どちらが50人になるかはランダム

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F-ZERO 99

863 ななしのよっしん
2024/04/17(水) 00:26:02 ID: CG4z16w0Sh
グランプリ1位狙えそうな感じで来ている時に限って
自分より上位のやつじゃなく2位とか3位とかにつけている自分をバンパーがむっちゃ狙ってくるんだがチーミングかなんかかよってなるわ
まあバンパーが出現したときには1位がすでに通り過ぎていて自動的により下のやつを狙いやすくなるんだろうけど
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864 ななしのよっしん
2024/04/19(金) 11:52:04 ID: QfAsnMgmyp
グレードが上がるにつれてシビアになってくの自体は悪いことじゃないんだけどもそれで結局開幕の悪質妨やらバンパーやらの粘着で1~2時間の進捗に帰すようになってくるとS2以降のグレーダウン要素はくてもよかったような気がしてくるなぁ
ペナルティまで追加されてますますグレード上がったタイミングで安心して不利な条件にチャレンジ! とかも出来なくなってるし
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865 ななしのよっしん
2024/04/19(金) 11:55:50 ID: LgdT/cmCWj
クラシックモードバンパーがすっごい邪魔でやる気くす
急いで上位に行かないとランクアウトになるから余計に
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866 ななしのよっしん
2024/04/19(金) 22:57:22 ID: CG4z16w0Sh
ようやくクラシックミニプリでホワイトランド2引けたわ
これでクラシックレースそろってくれた

>>864
グレードは上がんなくても良いやって割り切ることにしたよ
ペナルティ実装されて最初のほうは抜けたらペナルティ食らうしなーって結構気になってたけど
冷静になってむっちゃ考えたら別にグレードに価値ないし
そんなことより勝利のほうがよっぽど価値あるよねって思うようになったわ
グランプリとか1レースの初動ミスったりバンパーにやられて残りの時間ほぼ駄に過ごすくらいならペナルティ食らってでも抜けて参加しなおしたほうが有意義
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867 ななしのよっしん
2024/04/24(水) 15:56:11 ID: n5f9FzwUk/
配信から半年以上経つけど、振り返ってみると優勝狙わなくてもグランプリ完走ピックアップチャレンジで何かしら手に入るシステムを導入したのは本当に良い判断だと思う
あとやたら難しいというイメージが根付いていたF-ZEROハンドルアシストを加えたのもナイス
レースゲーはやはり走って楽しむのが大事だし、アシストで少しずつ慣れさせていくのは現代にも合っている
善されるべきバグとかある中でベタ褒めになっちゃったけど、ユーザーのことをより念頭において製作された一作なんじゃないかな
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868 ななしのよっしん
2024/04/25(木) 17:59:31 ID: VoKTJ4jsiE
マリオじゃない令和に出たレースゲーって考えると相当いろいろうまくやってる感じある。
モード追加に加えて、コース追加もかなりされてるから、今はもうかなりプレイバリューあるし、プレイヤーストレスを感じそうな要素は極削ってる感。
シビアなことはシビアだけど、ライバルとか、パネルとか、デカールとかいろんなもので勝利以外の標作れるのもいいよね。
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869 ななしのよっしん
2024/04/26(金) 14:38:29 ID: KnqhVzCTq8
ミラーキングリーグ
どのコースバンパーの配置(特に最終ラップ)が殺しにかかってきてて、
さらに狭い部分でグースの群れによるスピンを警しないといけないので
事故率高すぎて全く安定しない…
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870 ななしのよっしん
2024/04/26(金) 19:24:54 ID: tM4sCI/EQ0
多人数部屋だとミラーファイアフィールドに全然進出できないねぇ…
でも猛者いっぱいの部屋で最終戦まで行くっていうのにもこだわりたい気持ちもありますわね…
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871 ななしのよっしん
2024/04/27(土) 19:37:15 ID: QfAsnMgmyp
ミラーが出たことだしこの調子逆走(+ギミック変更)も出てくれたりしないかな
あとシクレのコースも追加されてシクレリーグもいつか出てほしい
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872 ななしのよっしん
2024/04/29(月) 15:26:47 ID: tjOUjtwnfK
ミラー ミュートティー3の連続ジャンプのときに、
コントローラーの下キーを押しているはずなのに効かない現が結構な確率で起きるんだけど自分だけかな?

十字キー自体が効きにくいせいかと思ってたんだけど、他のジャンプ台では起きないのでここだけ何かおかしい気がする
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