421 ななしのよっしん
2023/10/04(水) 10:31:41 ID: eD19aWaehV
バンパー有りでプラクティス走りたい
特にサイレンスとホワイトランド2はグランプリしか出ないから本番以外で避けゲーの練習できないし
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422 ななしのよっしん
2023/10/04(水) 17:32:29 ID: aW4P0l1ZLn
>>416 ブルーファルコン、加速寄りの性立った短所はし、あと見たカッコいい
使ってみたさはある。
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423 ななしのよっしん
2023/10/04(水) 22:07:34 ID: /5uJCgreX7
初めて1位ゴールが見えたのに最後2コーナーパンパー接触からのガードレールで爆散してしまった
だった
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424 ななしのよっしん
2023/10/04(水) 22:09:41 ID: CG4z16w0Sh
>>384のレポート見たのとレッドキャニオンジャンプ台で吹っ飛んで頭に来たのでついにスプラ2仕様プロコン十字キーを切ったけど……
サイレンスのジャンプ台乗りとその後の制御が安定しなくなってしまった
十字キー切ったの自体はジャンク品のプロコン当たりを買って十字キーだけ入れ替えれば良いだけだし後悔はいけど……
切るより削る方がいいのかなやっぱり
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425 ななしのよっしん
2023/10/04(水) 23:09:33 ID: 6X9vc0LpU8
>>415
なんやかんや実力が反映されるゲームだし全員ごちゃまぜでマッチングするシステムだから、最上位層以外が1位を取るなら運良く自分より上手い人と当たらない事はむしろ大前提だと思う
ただ腕が上がるほど、自分より上手い人が減る
2位の人より腕が上じゃないとそのマッチングで運が良かったとは言えない
上手くなったから「幸運」なマッチングができるようになったと言えると思う

また運の良いマッチングや状況でも自分が「々に事故って退場して」あげる側になる事もある
幸運なマッチング時に確実に1位を取るのも腕の明だろう

でも事故率自体は腕とは別に当人のスタイル1位or爆死な攻めか確実に完走する安定か)も関係するかも
マイペースに自分の走りを続けてラップタイムを上げていくべきか、今ある余裕をリスクのある走りに置き換えて行くべきかはその人の好みや適性で変わるから一概にどっちとは言えない
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426 ななしのよっしん
2023/10/05(木) 07:31:43 ID: IqIuNWPcfD
チームバトル常設して
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427 ななしのよっしん
2023/10/05(木) 12:21:47 ID: +LjYS/ZHiQ
スティングレイで初動前の方に付くのどうしたらいいんだろ?体感的には最初のラップの時点で30位には入ってないと上位は狙えない気がする
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428 ななしのよっしん
2023/10/05(木) 14:59:57 ID: aW4P0l1ZLn
ワイルドグースはコーナリング時及びアクセルオフ時の減速が最も大きい。
これは逆に言えば、最も安全にコーナリングができるということ。
……なんて思ってるのは自分だけ?
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429 ななしのよっしん
2023/10/05(木) 16:52:51 ID: eawA6/sv+r
観戦モードってか、スクリーンセーバー的に延々レースを表示してくれるモード欲しいなぁ
焼付きの原因になるゲージとかのインフォメーションしで
観戦自体が普通レースゲーより楽しい
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430 ななしのよっしん
2023/10/05(木) 18:50:20 ID: wrQ+NGq6Em
ミュートティビッグブルーに隠れがちだけど良曲だと思います
コースマグネットゾーンが難しいけど重心移動で綺麗に抜けられると楽しい

タイトル:PORT TOWN

Xで紹介する

431 ななしのよっしん
2023/10/05(木) 22:40:12 ID: bnWddT3W7j
クイーンリーグやってると一番キッツいのがやっぱり4戦ホワイトランド1だなって痛感するわ
ナイトリーグデスウィンド1のにならん程おまつよ環境だからやり込めてるかで滅差が出る
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432 ななしのよっしん
2023/10/05(木) 23:02:19 ID: QfAsnMgmyp
ブルーファルコンが弱いとされる理由の半分くらいが圧倒的に選出率の高い&グランプリ1走にくるミュートティⅠ&に弱いというところに集約されているんじゃないかと思ってきた
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433 ななしのよっしん
2023/10/06(金) 00:38:45 ID: bvvFvi5Jxu
基本的にフォックスの後ろにつきやすいマシンな割には回復量が体感少なくて追い付きにくいのも一点買ってると思う
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434 ななしのよっしん
2023/10/06(金) 10:27:11 ID: m1tcCZvPNw
100回以上1位になってる人もミニグランプリでクラッシュアウトしてたりするからハイリスクハイリターンな走行をずっとこなさないと1位になれないのね
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435 ななしのよっしん
2023/10/06(金) 10:49:47 ID: 4sHybFjf9o
ダブルKOバッジ取れなくて心折れそう
もうこれ運任せしかないのかな・・・
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436 ななしのよっしん
2023/10/06(金) 11:18:50 ID: aW4P0l1ZLn
ラクティスで確かめたんだけども、デスウィンドにはを受けない場所がある。
それは、の流れと走行ライン行になる場所と、ホームストレート終盤のダートが交互にある場所のダート部分と、ピットエリアだ。
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437 ななしのよっしん
2023/10/06(金) 22:35:35 ID: CG4z16w0Sh
ブルーファルコン回復量3.5から4.0になるだけで随分とマシになるとは思うけど
一つ間違えると壊れマシンになるポテンシャルも秘めてるから調整難しい
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438 ななしのよっしん
2023/10/07(土) 00:36:34 ID: QfAsnMgmyp
ブルーファルコンは数値的な性の不満はあまりなくてどっちかというと弾き飛ばされやす過ぎる方が辛い
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439 ななしのよっしん
2023/10/07(土) 04:46:34 ID: vAErD383mk
もう初心者が気軽に出来るカジュアルレースゲームじゃなくなっている
マッチングで優勝経験者が半数を占める中に、初心者を放り込むマッチングはどうにかならない?
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440 ななしのよっしん
2023/10/07(土) 10:05:14 ID: BXjoAw1yx1
元々F-ZEROは実力ゲーの部分があるもんで上手くなるしかないんよ
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441 ななしのよっしん
2023/10/07(土) 10:19:14 ID: s/AlyrzDXD
F-ZERO X」でコースの高低差出て「F-ZERO GX」で最高速度跳ね上がるっていうに、
だんだん難易度が増してコアな人しかやらなくなってっちゃったんだよ
だから「F-ZEROクライマックス」を最後に今まで新作出なかった
んでこの「F-ZERO 99」は数年ぶりに出たという事で久しぶりの人や初めての人もやるようになったけど、
99人相手に超スピードレースはやはり難しい
1人で練習するか99人に挑むかの両極端になってるから、
もうちょっと少人数モードもあればよかった
自分も最初は楽しくやってて上位入賞出来なくてもいいかって思ったけど、
やっぱ上位入賞欲しいと思ってでも出来なくてイライラしてあまりやらなくなっちゃった
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442 ななしのよっしん
2023/10/07(土) 10:27:18 ID: aLPGAGadSs
このスピードで99人バトロワ成り立ってるのって
この小さい自機と面の画面ってのも大きいんだよな
64以降の3Dモデルの新作でバトロワ要素あったとして
このスーファミグラフィックと同じように操作出来るかな
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443 ななしのよっしん
2023/10/07(土) 10:58:11 ID: QfAsnMgmyp
闇鍋マッチバトロワ系の宿命ということではないのだろうか
レート々とかやってたら集まらんだろうし
まぁ前も書いたけど少人数のグレード別マッチとかあってもいいなとはおもう。グレード低い原作経験者とかかのサブ垢に当たる恐れはあるけどそれでもチャンスは増えるだろうし上位勢も上位勢同士での腕試しが出来そう
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444 ななしのよっしん
2023/10/07(土) 12:28:03 ID: ts/66WN2/o
カンスト混じるのはさすがにガバガバすぎる
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445 ななしのよっしん
2023/10/07(土) 12:57:42 ID: CG4z16w0Sh
>>441の一人で練習するか99人に挑むかって言う部分は個人的には同意しないな
ラクティスタイムを突き詰めることとオンライン戦で上位をすことは明確に連動する
少人数戦がほしいって言うのは大いに同意するけど

>>437の書き込みをする前に各マシンの性コース適正を確認するためにナイトリーグコースを全マシンで走り込んだ
自分はオンラインではBFしか使わないけど他のマシンでのタイムアタックで確認できたタイムが出るブーストポイントや適切なライン取りをBFでも反映してタイム更新
そこで得た学習をまた他のマシンに反映し……とやった結果がBFナイトリーグだとサイレンス以外遅いって言う結論なのはさておき
その後に挑んだオンライン戦で明確に上位20位が安定するようになり一桁をとれることも明らかに増えた
オンラインとプラクティスで必ずしもブーストの使い方や走行ラインが共通するという事はいけどそれでも走り込みはをつかない
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446 ななしのよっしん
2023/10/07(土) 13:49:44 ID: 6X9vc0LpU8
少人数の方が逆転要素の減る実力ゲーってのが大方の見方だから、カジュアル向けにするならグレード上限付けてのCPU率増量の方がいいんじゃないかな
あるいはCPUバンパー付きのプラクティス

単純な順位の問題だけじゃなくて、下位の足切りから必死逃げたり、乱戦に揉まれながら完走しつつ均順位上げてったり、上位帯手前でりながら逆転狙ったり、最上位でワンミスで追い付かれるすぐ背後の塊からプレッシャー受けながらパンパー避け続けたりそれぞれの面さを体験できるのはいいと思う
無料でどこまでって問題になるが
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447 ななしのよっしん
2023/10/07(土) 14:40:29 ID: wFmWxHSJRR
実績ダブルKOだけなのにこれだけは実力でどうにもならないところ大きすぎてなんとかならんのか談合みたいな動きしたくないのに
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448 ななしのよっしん
2023/10/07(土) 17:12:54 ID: ADgiicZwpv
個人的に99人だと割と運混じるけど、40人ぐらいまで減るともう実力ゲーだからな
順位介入要素がスカイウェイバンパーだけな以上、コース取りちゃんと覚えてミスしない人が勝つのは当たり前というか
変にそこでアイテムとか混ぜたらそれもうマリカーでしょって話になる、でそれが長年新作出なかった理由でもある
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449 ななしのよっしん
2023/10/07(土) 18:21:13 ID: KnqhVzCTq8
スティングレイクイーンリーググランプリ、
今日ようやく総合1位とれて、
クイーンリーグで4機体でそれぞれ総合1位達成できた…!

スティングレイはとにかく減速しないように立ち回らないと
事故率高いけど、慎重になりすぎて攻めないと順位下がるし…とものすごく繊細かつ大胆にいかないと1位は…キツイ…

あとはキングリーグ待ちだけど
ミュートティが1週地雷エリアをいかに乗り切るかが大事そう
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450 ななしのよっしん
2023/10/07(土) 19:46:02 ID: bvvFvi5Jxu
まあマリカアイテムがあるとは言え、適切にアイテム使えてコース取り出来る人が勝つゲームだから
アイテムの要素がスカイウェイに集約されてる分、マリカキラーよりも打開が効くようになってる
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