MoMA

61 ななしのよっしん
2013/10/22(火) 14:39:29 ID: GpQuSLENPj
>>60
史上最高クラスMoMA親和クソデッキ…?
62 ななしのよっしん
2013/10/22(火) 21:56:03 ID: PUxxpd5Sw7
まぎれもなくクソデッキでしょ
こんなんじゃゲームになんないんだよ的な意味で
63 ななしのよっしん
2013/10/27(日) 14:47:22 ID: XdZvmUTTfU
MoMA親和環境を席巻し過ぎて禁止大量に出したからクソと言われがち
実際フリースペル頭蓋骨絞めは印刷されるべきでかったって開発にも言われてるし
64 ななしのよっしん
2014/02/15(土) 21:20:32 ID: WL9epoJ1Gy
>>58
プロツアーローマ(1988年)の時点でMoMAの同対策で火の玉がメインに1枚仕込まれているからな。その後は言わずもがな
あろうがかろうが大して影ない。
65 ななしのよっしん
2014/04/19(土) 20:03:59 ID: p+16X1STU4
せめて、意外な授かり物の頭が悪いことさえ気づいていればな
66 ななしのよっしん
2014/07/01(火) 00:29:52 ID: Bxc9RgPlpZ
同時期にあったメグリムジャーのほうが強かったけどMoMaのほうが猛威を振るったという点では上だよなぁ
メグリムジャーエンジンを流用して初手ロボトミーとか面かった
67 ななしのよっしん
2014/07/18(金) 23:34:42 ID: eDK74hPzUt
MoMAそのものももちろんだけどそれの中核を担ったウルザブロック自体がイカレてた。
フリースペルエターナルエンチャントマナファクト
どこをどう切っても器しか出てこない傾きっぷり。

発想自体は悪くなかったため後に再録されてるのもちらほらいるけど。
68 ななしのよっしん
2014/08/02(土) 22:26:21 ID: WL9epoJ1Gy
> マリオで言うならば、1-1の最初のキノコを取るか取らないかの段階でハンマーブロス50匹くらい出てきて問答用で圧殺されるようなものである。
むしろ1upキノコ200個ほど理やり取らされてオーバーフローで即死のようなもんじゃないかね? (ライブラリーを引き切らされる意味で)
69 ななしのよっしん
2014/08/23(土) 16:22:45 ID: COkUGWTjRv
まさかウィクロスで悲劇が繰り返されることになろうとは
発売前に気付いた公式速対策取るみたいだけどどうなることやら…
70 ななしのよっしん
2014/09/10(水) 01:03:32 ID: TClrseU/0z
なんかMomaってスタンダートで暴れてた姿が有名だけど、普通に当時Type1のカードプールで作った全体Momaが見てみたい。
71 ななしのよっしん
2014/11/22(土) 00:25:20 ID: +mQHzhjKWc
全てはメタゲーム
72 ななしのよっしん
2015/01/31(土) 00:22:26 ID: n8Tx7RSe0a
MOMAゲームの面さを台しにしたけどMOMAが流行ってた頃の環境ある意味かった

を上げながらコイン投げをする
に祈るポーズプラトーンポーズをしながらそれを見守る
法廷闘争ばりにジャッジを挟んで相手への詰り合いを繰り広げる
物中者のような逝っちゃった表情でを仰いで諦観してる

ただでさえちょっと欠落したプレイヤーの多いゲームなので
傍から見てる分には笑えるけどお近づきになりたくない空気が醸成されまくってた
73 ななしのよっしん
2015/02/09(月) 22:45:45 ID: YK7GpVd7KE
>>70
そういや精規制緩和されてたねぇ
レガシー理やり再現するとなると、
やっぱり単信心に精を組み込むみたいな感じになるのかな?
74 ななしのよっしん
2015/04/26(日) 00:02:51 ID: JCGKHT293j
>>72
なんだかんだ言ってみんなその環境を楽しんでたって言うことだよね
MOMAと他のデッキならともかくMOMA同士ならおもしろい対戦にもなり得ただろうし
75 ななしのよっしん
2015/04/28(火) 03:45:48 ID: n8Tx7RSe0a
>>74
カジュアルプレイや小規模なトーナメントとかならそうかもしれんが
が絡むようなある程度大きな大会では揚げ足とミスの掬い合いに終始して
ジャッジの呼び合いみたいなのが頻発してたから結構皆ゲンナリしてたよ
しかしMOMAを使わなければ勝てないのでそうするより仕方ないという負の連鎖
ドリームホールが禁止された辺りから大分マシになったけどね
76 ななしのよっしん
2015/07/10(金) 09:01:56 ID: Q13h8K8GtZ
レイリアアカデミーの項レジェンドルール間違ってない?
後から新しく置いた方が強制的に状況起因処理されるのではなく、選択して片方を処理させることになってるはず。
77 ななしのよっしん
2015/07/10(金) 21:16:57 ID: FGsgm4U63p
>>76
それ今のレジェンドルールじゃない?
当時のレジェンドルールは、同じ名前のレジェンドが2枚以上出たら全部墓地行きだよ
78 ななしのよっしん
2015/07/10(金) 21:21:40 ID: FGsgm4U63p
ごめん間違えた、「後に出したのが墓地行き」だった
79 ななしのよっしん
2015/07/11(土) 20:59:17 ID: 4svnkmZzp3
後から出したのが墓地行き

全部墓地行き(2004年ルール正)

単一のプレイヤーが選択して墓地行き(2013年ルール正)

こんな感じだったはず
MoMaは記事にある通り、1998年10月12月に猛威を振るったので記事は問題ないと思う
80 ななしのよっしん
2015/07/22(水) 02:01:07 ID: s3MZsZTsP0
sega三国志大戦の全大会で大半がSR関羽(忠義の大号デッキになったことがあったが似てるな
81 ななしのよっしん
2015/07/22(水) 12:36:30 ID: YK7GpVd7KE
ガンダムvsガンダムフリーダムの悲劇とも似てるね
82 ななしのよっしん
2015/08/21(金) 00:07:55 ID: p+16X1STU4
千歩譲ってトレイリアアカデミーは危険だと分からなかったとしてもだ
意外な授かり物はテストプレイすらせんでも見ればわかるだろ…
83 ななしのよっしん
2016/01/15(金) 18:33:53 ID: Gp7ENW7VMH
時のらせんが避雷針になって見えなかったんだよ、きっと。
意外な授かり物はアンコモンだし

後このころ結構環境くてなぁ。勝ちゃん3ターンに土地おかずに先行で4ターンキル決めてたし。
今思うと「の怒りがくる4ターン以内に勝負を決めればいい」って発想ができる環境そのものがおかしい気がする。
84 名無しのよっしん
2016/01/28(木) 20:34:47 ID: PC+oI387RI
>>68
なんというか、スタート直後から画面いっぱいに強化アイテムコイン理やり押し付けられた結果オーバーフローどころかゲームハード本体ごとぶっ壊れる、的な感じでひどい
こんな環境MoMa以外のデッキ組んでまじめにやってた人ってすごいと思う
85 ななしのよっしん
2016/05/28(土) 22:35:00 ID: p+16X1STU4
MoMa親和悪夢と違ってカジュアルにたいした影かった
当然アカデミーは高かったから組むのもひと苦労だったし、ニセカードでちょっとプレイすればクソデッキとわかるからわざわざ組むカジュアルではあまり居なかったし(むしろこんなの組んだらも遊んでくれなくなる)
どうせ禁止カードが山のように出るのを皆知ってたから「対応遅いよねー」「何かな?アカデミーと…やっぱ時のらせんも禁止なんじゃね?」とかトトカルチョしたりな

被害受けたのは大会出たりしてただけで済んだ
コモンとアンコモンでクソデッキを輩出したミラディンブロックべて実際的な被害は少なかった
86 ななしのよっしん
2016/10/08(土) 03:24:48 ID: D7/az8ZSMq
テンペストブロックが優秀すぎた
壊れてはいないが優秀なデッキがいろいろ組めた
テンペストブロックで味占めて悪乗りしちゃった結果出来たのがウルザブロックという印
ウルザブロックがなければ別におかしなカードでもないし
87 ななしのよっしん
2016/10/21(金) 09:05:31 ID: 2JU0fjNRao
時のらせんと精をすぐに禁止にすれば解決した問題なんだよなぁ
得に前者
88 ななしのよっしん
2016/11/13(日) 10:35:51 ID: gNSWWMEcfo
mtgスタンは「ぶっぱみたいに制限カード運ゲーとか美しくないじゃないですかwww」みたいな理由で制限で様子見ができないのがなぁ
89 ななしのよっしん
2016/12/27(火) 05:48:46 ID: n8Tx7RSe0a
>>85
一番頭おかしい意外な授かり物はアンコモンだったからこのカード被害者はカジュアルでも結構いたね
らせんと精は後に禁止解除された事からも解るように単独ではコストの所為でそこまで影はないから、一応調整はしていたんだろうと思う
授かり物はそれすら見受けられないので本気で全員の頭がどうかしてたんだろう
90 ななしのよっしん
2017/07/10(月) 01:19:08 ID: RhDCykUEXN
遊戯王MoMaを構成していたカードテキストを書くとこんな感じか。

レイリアアカデミー フィールド魔法
1ターンに1度自分のメインフェイズ時に発動できる。自分フィールド上に表側表示で存在するこのカード以外の魔法カードの数だけ、このカード魔力カウンターを乗せる。

 通常魔法
自分フィールド上の魔力カウンターを6つ取り除いて発動する。このターンの終了時まで、自分は以下の効果を適用する。
・手札を1枚捨て、自分フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選択して発動する。そのカードの効果を「精」の効果として発動する。(効果を発動するためにコストを払う必要がある場合は払わなければならない)

時のらせん 通常魔法
自分フィールド上の魔力カウンターを6つ取り除いて発動する。お互いのプレイヤーはそれぞれ自分の手札・墓地に存在するカードを全てデッキに戻し、デッキからカードを7枚ドローする。その後、自分は自分フィールド上に表側表示で存在するフィールド魔法を選び、そのカードの効果を「時のらせん」の効果として発動できる。(効果を発動するためにコストを払う必要がある場合は払わなければならない)
発動後このカード墓地に送られずゲームから除外され、ターン終了時まで自分は「魔力カウンターを取り除いて発動する」カード以外のカードを発動できない。

天才のひらめき 速攻魔法
自分フィールド上に存在する魔力カウンターを4つ以上取り除き、プレイヤー1人を選択して発動する。
発動時に取り除いた魔力カウンターの数-3枚だけ、選択されたプレイヤーカードをドローする。

意外な授かり物 通常魔法
自分フィールド上に存在する魔力カウンターを3つ取り除いて発動する。
お互いの手札を全て捨て、その後お互いにこのカードの効果で最も多くの枚数を手札から捨てたプレイヤーの捨てた手札の枚数だけカードをドローする。

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