Splatoon
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ななしのよっしん
2015/09/30(水) 18:04:44 ID: vQq5sC1RmC
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このゲームほど自分の上達度が分かりにくいゲームは久しぶりかもしれない
チームの強さが勝敗を決めるゲームだから、勝率がチーム全体の強さにモロ影響する
運が悪いと自分が二桁キル二桁デスに対してそれ以外の自分のチームが一桁or0キル二桁デスという酷い有様もありうる
いくらリアルウデマエ上げても自分にとって苦手な武器が相手にいると塗りも戦闘もどっちもできなくなる
しかも苦手な武器に限って自分には全く扱えない難易度または適性の武器だったりするから困る
今人気のスクイックリンもボールドもダイナモも、自分にとってはかなり苦手かつ扱うことが出来ない異次元の武器という認識
正直このゲームで強くなれるかどうかもそもそもこのゲームジャンルが得意分野なのか苦手分野なのかですら全く分からなくなる
ウデマエも上で言ったとおりほとんどがチームの強さで勝敗が決まるから正直自分のウデマエがリアルウデマエより強いのか弱いのかそれともそのとおりなのか分からない
突進癖を直そうとある程度は待ち伏せをしてみたんだけど、結果はB-のウデマエが30前後維持またはC+ランクダウンの繰り返しからB-のウデマエが50前後維持またはC+ランクダウンの繰り返しと変わっていないような気がして・・・ -
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ななしのよっしん
2015/09/30(水) 18:13:27 ID: ZnC2rd4xx1
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ななしのよっしん
2015/09/30(水) 18:38:30 ID: B4U3Mh7K23
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ななしのよっしん
2015/09/30(水) 18:40:14 ID: 5dutgSJLHk
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少なくとも今S帯で活動してる人にもう1回Cマイナスからあげさせても、
大体の人はもとのところまであがれると思うよ
B帯C帯では確かにウデマエとリアルウデマエを比較しにくい面もあるが、
まだまだ上達は可能なはず
自分の動きを見るには直撮りでもいいから動画とるとか、
試合中の自分の動きをできるだけ記憶して文章にしてみるなどするといいよ
「ここしっかり倒せていれば・・・」「ここでやられてなかったら・・・」
こういう単純なところからでも課題は見つかる
自分がチームの一員という意識ではなく、エースになるくらいの意識で。
あと、どんなやられ方にも絶対に原因があるから、その原因を考えること。
スパショにしても、敵の動きをしっかり見ていれば、初撃をかわせることもある。
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ななしのよっしん
2015/09/30(水) 19:07:08 ID: 1zVeem8x5N
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ななしのよっしん
2015/09/30(水) 19:12:21 ID: vQq5sC1RmC
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自分の動きは直撮りしなくてもよく分かる
なんでここで相手を倒せなかったんだという場面はよくある
その場面は良く見かけるからプレイ中で直そうとはしている
やられ方の原因は自分でもよく分かっている
一つは相手をうまく倒せなくて返り討ちにあう、二つは3対1の場面でフルボッコ、三つは一人を集中しすぎて死角の相手からやられる
一つ目はどうにかしないといけないけど、二つ目と三つ目はどうしようもない
チームメイトが頻繁にやられて協力も出来ない状況だとなおさら
結局自分ひとりが突進して道を切り開かないといけないという状況が多いからどうしようもない
三つ目は自分の性格上、どうやっても治す事が出来ない
集中しすぎると周りが全く見えなくなるからどうにもならん、だからその相手を確実に倒してから周りを見て避けるしかできない
最近はエイム力を諦めているから専らローラーか近距離シューターで攻めているけど20近くのキルが出来て貢献できるときもあれば、1キルもできずに二桁デス積み重ねてそのままノックアウトも
なにより、リアル運が悪すぎてチームメイトが全員二桁デス&一桁or0キルという状態にもなるからどうにもできん
戦っているチームメイトを助けに行ったらついた瞬間に全滅だったり、チームの盾になって突っ込んでいって相打ちでチームメイトが助かったかと思ったら切り開いた道を向かった先で結局全滅だったり
ここまで運が悪いなら一度お祓い行ってこようかなと本気で考えるぐらいひどい -
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ななしのよっしん
2015/09/30(水) 19:33:29 ID: x33PV1051y
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ななしのよっしん
2015/09/30(水) 19:36:45 ID: 1zVeem8x5N
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ななしのよっしん
2015/09/30(水) 19:39:09 ID: 1zVeem8x5N
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ななしのよっしん
2015/09/30(水) 19:39:33 ID: O+6Zy2STOe
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ななしのよっしん
2015/09/30(水) 19:40:08 ID: cGM3KAUbUr
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ななしのよっしん
2015/09/30(水) 19:45:01 ID: QAvNaS45vD
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そこまで分析しといてどうして最終的に運が悪いになるのか…
まず2番目の状況下で勝つのはSがB3人相手でも十分きついからその状況になった原因の方に問題がある
3番目はどうしようもないって言ってるけどそれをどうにかできないなら良くてB+あたりが限界だと思う
近距離武器を使ってることも視野の狭さを助長してるかもしれないから支援型の長距離シューターを使って味方の戦闘に割り込んで援護するイメージで立ち回ってみるのもいいかもしれない
なんというかアドバイスを求めてるというよりもはやただの愚痴になってるぞ
他の人もいろいろアドバイスしてるのにほとんどをどうしようもないの一言で投げ捨てて愚痴り続けるのはちょっとどうかと思う -
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ななしのよっしん
2015/09/30(水) 19:45:35 ID: 1zVeem8x5N
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ななしのよっしん
2015/09/30(水) 19:55:35 ID: /MBF/ied+z
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ななしのよっしん
2015/09/30(水) 19:55:48 ID: 5g77lkjlyo
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ななしのよっしん
2015/09/30(水) 19:59:27 ID: itO3i7XfGl
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ななしのよっしん
2015/09/30(水) 20:01:45 ID: 1zVeem8x5N
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ななしのよっしん
2015/09/30(水) 20:22:45 ID: i79hXKl9a/
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キル取らなきゃいけないと思い込んでるのがまずアカンな
AIM下手だから長距離無理と思ってるかもしれないけど長距離シューターはその射程を活かして広範囲を塗り固めたり相手の足元塗って動きを制限したりその場から立ち退かせたり味方が戦ってるところに横槍入れてサポートするのが仕事なんやで、まあ96はちょっと違うけど
よく言われるチャージャーは敢えて射線を晒し相手を警戒させて動きを制限することもあるってのと同じ
あとボム飛距離とサブ効率積んでボム投げまくるマンにしてみるのもあり、交戦中にボム飛んでくるとめっちゃ厄介だからな
メイン効率とインク回復積んだりもしくは移動系積んで逃げやすくして塗りメインで立ち回るって方法もあるし -
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ななしのよっしん
2015/09/30(水) 20:39:11 ID: ZnC2rd4xx1
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ななしのよっしん
2015/09/30(水) 20:49:43 ID: oxB3VbyFH0
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ななしのよっしん
2015/09/30(水) 20:51:24 ID: ABijkmvUOX
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ななしのよっしん
2015/09/30(水) 20:52:49 ID: ZnC2rd4xx1
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ななしのよっしん
2015/09/30(水) 21:01:46 ID: drYFM66kzs
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ななしのよっしん
2015/09/30(水) 21:19:41 ID: Djk2F2OCdg
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ななしのよっしん
2015/09/30(水) 21:27:02 ID: 6umpwgkIwM
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ななしのよっしん
2015/09/30(水) 21:29:47 ID: vQq5sC1RmC
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付け加えるのを忘れていたことがあった
キル数を重要視しているのはガチエリアだけだった
勘違いしている人がいればすまない
ガチマッチだとキル数だけじゃなくて塗りも重要なのはわかっている
でも、そこにいる敵を倒してエリアを取りつつ防衛しないといけないガチエリアは二つまたは一つだけのエリアを取られてかつ防衛がきっちりしている状況はどうすればいいんだ?
奇襲をしかけようにも死角を探して塗っていこうとしてもすぐに気づかれたり、味方が別のルートに入っていくのを見てから味方とは別のルートに入って囮または奇襲をしかけようとしたり
シオノメ油田だとルートは二つか三つぐらいあったはず
そんで相手したチームの多くは、右からのルートを読んでマップ上のエリアから待ち伏せされていたり、正面からだと上の足場から狙撃されたり
上の足場にバクダン投げて追い払ったり、障害物の向こうに待ち伏せして敵が近づいたら奇襲を仕掛けたり
そして、奇襲や待ち伏せや突撃をしていくと同時にキル数が自然に高い数値になるからどうしてもキル数を重視してしまう
攻めにきた敵から防衛したり、取られたエリアを取り返そうとするとキル数は高くなるから少なくともガチエリアの方はキル数がかなり重要じゃないのかと思う
塗りに専念してもまずはそこにいる敵を倒さないと塗ることすら出来ない
ヤグラとホコはそうでもないとは実感している
特にホコは味方のルートを作らないと勝てないし、ヤグラは倒すよりも生き残りが重視だからキル数はあまり見ていない
キル数が少なくてもヤグラを運べば勝ちは勝ちになるから
とにかく、ガチエリアだけがどうにもできない -
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ななしのよっしん
2015/09/30(水) 21:35:34 ID: lxkstn/QZG
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ななしのよっしん
2015/09/30(水) 21:41:17 ID: lxkstn/QZG
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ななしのよっしん
2015/09/30(水) 21:42:38 ID: Djk2F2OCdg
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ななしのよっしん
2015/09/30(水) 21:45:12 ID: itO3i7XfGl
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