21481 ななしのよっしん
2015/09/30(水) 21:46:09 ID: lxkstn/QZG
>>21471
勝てなくて悩んでる人をバカにするのはやめとけ
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21482 ななしのよっしん
2015/09/30(水) 21:49:39 ID: QAvNaS45vD
>>21476
まず敵が何人残ってるのかを上のアイコンで確認、そして姿を見せている敵がいればその位置と武器を確認する
には余裕があればボムを投げ込んでクリアリングをしていく
自分が長距離武器ボム持ちなら安全なところから撃ち込んで存在をアピールして敵のヘイトを稼ぐのもいい
そこにかがいるのが分かってる以上敵は自分に背を向けにくくなるからその分味方が不意を突いてくれる可性が上がる
逆に味方がヘイトを稼いでいたらそれを利用して味方とは別ルートから潰して突破口を開いていく
まあC+~B-になるとそこまで意識してヘイトを稼いでくれる味方は少ないかもしれないから「味方がヘイトを稼ぐ」じゃなくて特攻する味方を囮にするって意識でいいかも
スペシャルを使えれば強引に突破口を開くこともできるから場合によってはゲージ貯めを狙うのもあり

それと上手いパブロ使いの動画を探してガチエリアの様子を見てみるといいよ
k3dとかいう微妙数字でも敵からするとウザったくて仕方のない良い動きをしてるからそれを見ればエリアキル数だけが貢献度を示してるとは言えなくなるはず
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21483 ななしのよっしん
2015/09/30(水) 21:58:22 ID: St5o8nx1qd
塗りで状況を有利にする→キルが増える、の流れが多くのブキで基本だと思う。スプチワカメ・スプスコワカメリッター系など明らかキル用ブキは、キルを増やす→塗りが苦手な分を補える、だけど。

塗りが苦手なブキを使っていると、キル数かなり取っているけど塗りが得意な味方が塗ってくれないから前線を押し上げられないというのは結構ある。
自分のブキがチーム内では塗りが得意なほうだった場合、キルより塗りを意識したほうがチームが実力を発揮しやすくなるはず。塗りブキがキルを狙ってデスいっぱいだと塗りが進まなくて負けやすくなる。
バトルごとに自分の役割を理解して行動するのも大事だと思うけどな。
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21484 ななしのよっしん
2015/09/30(水) 22:08:47 ID: cGM3KAUbUr
プリンクラーとメイン的にワカメ十分塗れるけどなぁ
リッターの後使うと感動するくらい
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21485 ななしのよっしん
2015/09/30(水) 22:30:11 ID: wLHseNEM6u
チャージャーで塗りが弱いのはリッターだけだろう。
プチャ系はボムラッシュやスプリンクラーとサブスペに制圧力ある。
スクイックリンは低燃費とフル一発の線の太さでメインなら一番塗れるくらい。
塗れないとよく言われるだってスクリンの一発を二分割したようなもんで面塗りは普通に強い。
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21486 ななしのよっしん
2015/09/30(水) 22:32:53 ID: St5o8nx1qd
>>21484>>21485
そうなのかー。もっとスプリンクラーの研究をしてみるかな。
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21487 ななしのよっしん
2015/09/30(水) 22:39:52 ID: RvathMBIdu
は連射ができるから面での塗りはそこまで悪くないぞと言わせてもらう
さすがに長さはべるまでもないけど
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21488 ななしのよっしん
2015/09/30(水) 22:52:28 ID: 1zVeem8x5N
そもそもC、B帯は敵も味方もヘイト操作まで考える程の立ち回りはまだ要らんだろ
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21489 ななしのよっしん
2015/09/30(水) 22:53:46 ID: St5o8nx1qd
リッター対人強いから塗りが苦手なのは仕方ないけど、ほんと塗りポイント伸びない。
射程が長いけどそのうち塗りにカウントされる部分がインク放った部分全部ではないから結局塗り効率が悪いということなのか。
たとえばフル撃ちをひたすらできるだだっ広い場所だと他と遜色ないのかね。
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21490 ななしのよっしん
2015/09/30(水) 23:08:46 ID: QAvNaS45vD
>>21488
それって自分のコメントに対してのだよね?
別にヘイト操作っていう程特別なことを要してるわけじゃないぞ
要するに焦って1対多数の状況に突っ込んで駄死するということがないようにすればそれだけでも改善できるはずってこと
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21491 ななしのよっしん
2015/09/30(水) 23:27:13 ID: 1zVeem8x5N
.52とかでシールドと一緒にちまちま前線上げてみるとかは…なんかシールドほったらかしで突っ込みそうだな
ジェットスイーパーは…あれはあれで味方依存度高まるしなぁ
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21492 削除しました
削除しました ID: ZnC2rd4xx1
削除しました
21493 ななしのよっしん
2015/09/30(水) 23:52:09 ID: Tai4fAy+TW
リークするやつもリーク拡散するやつもどっちも害悪だってそれ前から言われてるから
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21494 ななしのよっしん
2015/10/01(木) 00:01:46 ID: QfSc5RNHym
まぁリークネタバレと変わらんからね。
教えてくれるのはいいけど、内容言わずにネタバレ注意と書きこんでくれれば知らずにすんだのに、、、、。
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21495 ななしのよっしん
2015/10/01(木) 00:16:45 ID: RvathMBIdu
ネタバレ注意でURLだけ貼ってこちらに見る見ないの判断はさせろよ、タコ野郎
リークするより拡散するの方がよっぽどクソだわ
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21496 ななしのよっしん
2015/10/01(木) 00:38:07 ID: /MBF/ied+z
ダイナモローラーテスラくっそ楽しいな。これでSPがダイオウかバリアボムラッシュならもっといいのにw

>>21476
あなたの書き込みを見ていると、もこう先生思い出すんだよなぁ…あの人もたしかB-前後だったはず。
彼の動画は勝てない人の立ち回り、考え方のバーゲンセールだから見てみたら?

あれ見て笑えないようなら自分には相当改善の余地があると思ったほうがい
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21497 ななしのよっしん
2015/10/01(木) 00:53:04 ID: ZnC2rd4xx1
リーク情報というかこうなるかもって情報でした
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21498 ななしのよっしん
2015/10/01(木) 01:12:15 ID: UeYdlPxO7S
ダイナモバリアダイオウイカとかやばすぎんだろw、96デコとかロラコラじゃないヘイト集めるわ
現状でもやたら長い即死射程と後ろや横への判定あるのに
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21499 ななしのよっしん
2015/10/01(木) 01:23:43 ID: z0bZ0BBatc
>>21476
別に流でいいと思うよ
自分は10k12dとかばっかだけどS+までなら行けたし
カンストすとかじゃなければ好きなようにやればいいんじゃないの
正直、このゲームは個人の戦績よりも編成とか立ち回りが噛み合うかが大事な気がするから
消極的でキルレばっか気にしてるよりはゲームメイクしようって方が好きだなあ
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21500 ななしのよっしん
2015/10/01(木) 03:22:33 ID: nbbYG26IaK
キルレにこだわってる人に限って不満タラタラなんだよな。「はこんなにキルしてるのに」「負けたのはランク下位のあいつらのせいだ」。ランク上位が実は足を引っうる事を理解しないヤツがいまだに結構いるんだよね。

これは個人的な感覚だけど、B帯ぐらいまでなら確かにキルデスが活躍とイコールだと思う。でも、A以上になってくるとそういうシンプル理論は通じなくなってくる。ゲームモードにもよるけど、ウデマエのレベルが上がれば上がるほど、個々人の点での攻防より面での押し合いの方が大事になってくるからな。ワンマンプレイヤーでは、役割分担がきっちりできてるチームには絶対勝てない。
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21501 ななしのよっしん
2015/10/01(木) 03:30:54 ID: 4vKLAYLLqT
どれだけワンマンだろうと20も殺れば十分チームに貢献できていると言える
個を磨くこともまた重要だ
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21502 ななしのよっしん
2015/10/01(木) 03:43:07 ID: C/4DKCQk4P
>>21481
悩んでるというより悪態ついて他人のせいにしてるだけにしか見えないけど、リークまで流すような教えたがりが多いみたいだけどさすがにかまいすぎじゃない?
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21503 ななしのよっしん
2015/10/01(木) 06:51:14 ID: +3INPA1lDa
このゲームやってないけどサンシャイン仕様マリオはもう出た?
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21504 ななしのよっしん
2015/10/01(木) 07:39:01 ID: Djk2F2OCdg
3分で消えるご都合インクなのでサンシャインマリオの出番はない
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21505 ななしのよっしん
2015/10/01(木) 08:58:30 ID: TkKAUNrygd
チーム戦でも明らかに塗りの差で勝負が傾いてたからなぁ
で有名なあの人はほんと塗らないし、やっぱ塗りはだいじ

リザルトキルデス数だけ」で判断する人はナンセンスだって、はっきりわかる
試合中可な限り生存しまくってヤグラ乗りまくってる0キル0デスだって凄い貢献度だからな
戦場の塗り確保といい、数値に現れない貢献度ってのが場合によってはキルより重要だったりもする
ホコ持ちの味方のルートを一直線に塗る人も貢献度高だし
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21506 ななしのよっしん
2015/10/01(木) 11:10:12 ID: z7LQmkOm5Y
ずっとA+帯で頑ってたが、ついに後一戦負けたらAに落ちるとこまで追い詰められてしまった・・・
こえぇよ、怖くてガチに潜れねぇよぅ・・・
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21507 ななしのよっしん
2015/10/01(木) 11:38:12 ID: g2oWm/O//I
「塗られたインク古代地球上を生きた頭がく口元に毛の生えた『ニンゲン』という生物をもとに作られたロボット掃除している」みたいな設定あったら面そう

あくまで自分の設定だけど
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21508 ななしのよっしん
2015/10/01(木) 14:50:25 ID: dSsx9qfjDO
相手よりも塗り勝つための単純明快な方法が相手を倒すことだから、
その戦果に意識が向いちゃうのは寧ろ自然なことなのかも知れない。
ただそれは塗りにするのが貢献してないという意味ではないし、実際そういうのを敵に回すとうざい(褒め言葉)

…一度、速かつ大胆な塗りというものをやってみたいなあ
今度ナワバリでちゃんとプロモデラーRGとか使ってみようかなトラップ自信ないけど
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21509 ななしのよっしん
2015/10/01(木) 14:57:20 ID: jmMlfthj99
対人特化のリッターでも自分のキルデス良いときに限って勝てなかったりするよね。特に高ランクだとそうなりやすい印。今Sだけど自分が一位の時に限って負けるし。
ガンガン攻めていくリッターさんもいるんだろうけど、自分は基本的には後方支援メインだから、味方が攻めているときに抜けてきた敵の処理とか、の遮断しての時間稼ぎをメインにやってる。このゲームなにより崩されないことが重要だし。キルの数よりもキルの質、押さえたいときに押さえられるかがだよね。
仲間武器にもよるんだろうけど、割合的にはやっぱりシューターが多いから、役割分担を考えると後方支援の方が安定感あるかな?
キルデスで自分が二位か三位くらいの時の方が安定して勝てているし。
だからある程度実力が拮抗してくるレベルになってくると、個人のスキルよりもチームワークの方が重要になってくると思うなぁ。
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21510 ななしのよっしん
2015/10/01(木) 16:45:34 ID: QBcdFOrh1f
タコゾネスアミーボストーリーの追加とかされないかな
Twitter工場編みたいな感じの
発売されるとしても来年までないか
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