Splatoon
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ななしのよっしん
2016/01/26(火) 18:06:18 ID: vQXUY2hV/+
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2016/01/26(火) 20:14:51 ID: ZnC2rd4xx1
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2016/01/26(火) 20:41:59 ID: x33PV1051y
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2016/01/26(火) 20:48:05 ID: 1zVeem8x5N
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ななしのよっしん
2016/01/26(火) 21:55:13 ID: itO3i7XfGl
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2016/01/27(水) 03:25:10 ID: 6/y5/I7pNQ
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2016/01/27(水) 04:24:17 ID: lTxOC9yaL5
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2016/01/27(水) 07:21:17 ID: 1zVeem8x5N
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2016/01/27(水) 10:31:25 ID: Hsj80jyDAR
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2016/01/27(水) 15:04:51 ID: 6jPWUVxYCf
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ななしのよっしん
2016/01/27(水) 15:43:57 ID: 2ZM1vtt6ZQ
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splatoon、そういえば国内120万本突破したね
E3の初報の時からその革新的なゲームデザインで反響はかなりあったし自分も注目してたけどここまでの大ヒット作になるとは思ってもなかったな
正直隠れた名作みたいな扱いで終わると思ってたから…
でもふたを開けてみれば日本でキャッチーなTPSとして大人気に、世界でもベストシューターを受賞したりと国内外で高い評価を受けて国内100万本を達成
このペースなら妖怪ウォッチの128万本を抜いて今世代で最もヒットした新規タイトルになりそう
それに新規タイトルに限らなくてもこの調子でマリカ8、マリオUを抜けば今のところ今世代据置で最も売れたゲームにって事になるし
名実ともにWiiU、そして任天堂を代表するゲームの一つになってる
任天堂はとんでもないゲームを生み出してしまったなぁ -
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ななしのよっしん
2016/01/27(水) 15:46:06 ID: NisFaEsREL
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2016/01/27(水) 17:40:51 ID: GNWHTLy7qY
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2016/01/27(水) 18:04:23 ID: 6adMJTjOu6
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2016/01/27(水) 18:54:32 ID: Pi2NgELkiy
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2016/01/27(水) 19:03:04 ID: PB9+WcqH58
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ななしのよっしん
2016/01/27(水) 19:19:52 ID: lxkstn/QZG
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2016/01/27(水) 19:37:36 ID: SoVA/F7G/T
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2016/01/27(水) 20:33:01 ID: lxkstn/QZG
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2016/01/27(水) 20:47:40 ID: St5o8nx1qd
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2016/01/27(水) 21:03:09 ID: z7LQmkOm5Y
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2016/01/27(水) 21:46:08 ID: 1zVeem8x5N
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ななしのよっしん
2016/01/27(水) 22:04:53 ID: x33PV1051y
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ななしのよっしん
2016/01/27(水) 22:14:09 ID: o7uMuXlr4P
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ななしのよっしん
2016/01/27(水) 22:30:25 ID: St5o8nx1qd
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ななしのよっしん
2016/01/27(水) 22:56:44 ID: HmpCMMj2wt
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>>26096
フデやローラーは射程が短い分、わずかな飛距離の差でインク飛沫のダメージが大きく減衰してしまう
それでもローラーなら、真芯直撃さえすればどのブキ種でも攻撃無補正/敵の防御無視で確一を叩き出せるが
フデの飛沫は1発あたり20~30ダメージのインク群が1度に多段ヒットすることで連続ダメージを与えているため、
間合いギリギリの飛距離で威力が減衰することは、すなわちキルタイムの間延び=接近戦で返り討ちに遭う
可能性増大に直結する。ただでさえ射程を犠牲にした近距離ブキなのに威力まで低いなんてあんまりな仕打ち。
そこで、攻撃力UPを幾つか積むと飛沫自体の基本ダメージが上がることにより、飛距離減衰の影響も
相対的に低減され、相手を確殺できる射程範囲が擬似的に広くなり、撃ち負けにくくなる。
これがパブロやホクサイに攻撃ギア積みが推奨される主な理由。 -
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26100
ななしのよっしん
2016/01/27(水) 23:45:49 ID: Pi2NgELkiy
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