26041 ななしのよっしん
2016/01/25(月) 16:16:57 ID: Jp6cB9PUH7
フェスって普段隔離されてるガチ勢が全部入ってくるからね…
ナワバリ勢としては本当につらい
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26042 ななしのよっしん
2016/01/25(月) 17:41:04 ID: rKsCkB2+dm
>今回のフェスは自分に足りないと思うものを
それアタマの方がなんか気の毒になるからやめろって言ったでしょ!
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26043 ななしのよっしん
2016/01/25(月) 17:42:32 ID: u37t9CVveB
今日、ひどいチート煽りイカ集団とマッチした。本当にチート横行してるのな。
こちらは92ガロンを使ってるのに4発当てないと倒せない。
相手の3Kリッターの射線で薙ぎ払われるだけで急死。
他にもおかしいところありすぎて、ゲーム中初めてやる気なくしたわ。
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26044 ななしのよっしん
2016/01/25(月) 18:02:22 ID: 1zVeem8x5N
あくまで一部のユーザーデータだが、攻略wiki紹介されてたんでstat.inkという集計サイトのブキのデータを見てみた

スシコラ/オクタ
狙ったようにキルレ1.00と勝率50%の位置にいる
入手条件の都合かオクタのが誤差レベルではあるが若干数値が優秀

・.96デコ
安定の高キルレ高勝率
・スプチャ/ワカメ
エリアだとキルレ・勝率共に綺麗スコープノーマル且つワカメ>スプチャの順
リッター
ルール問わず4種でキルレで上位を独占
ただし勝率がスプチャ系(ほぼ5割かそれ以上)より軒並み低く、5割を割るのが
ダイナモ
無印がホコを除く全ルール勝率がかなり高く、ナワバリは1位だった
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26045 ななしのよっしん
2016/01/25(月) 18:06:47 ID: 1zVeem8x5N
あとキル一位ノヴァブラ系だった
キルレじゃなくキル数なのはリッターと違ってキルも取るけど自分もよく死ぬからだと思う
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26046 ななしのよっしん
2016/01/25(月) 18:08:14 ID: 2phpA30lD4
>>26043
どんまい、普通にプレイしてる方がまだ圧倒的だろうから運が悪かっただけさ…たぶん

子供は「負けるの嫌、最強」したがるもんだしな…
アップデートがなくなった後増えていくのかね?
できれば任天堂が対策して示してほしい所だけど難しいかな
もしくは当人達がく飽きてくれればいいんだが
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26047 ななしのよっしん
2016/01/25(月) 19:32:31 ID: O+6Zy2STOe
対策はソフトと本体のアップデートとかで適宜やっていくとは思うけど
対応に速度められるとやっぱ大変よね

>>26044
ダイナモって有利な状況ではトコトンだからわからんでもないね>高勝率
「弱いものいじめ」が得意な(苦手なには基本弱いのも一緒な)サザンドラみたいなブキって印
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26048 ななしのよっしん
2016/01/25(月) 20:06:37 ID: itO3i7XfGl
>>26044
動画でも、定期的に統計取ってる人いるね
アプデ前後で結構変わってた印
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26049 ななしのよっしん
2016/01/25(月) 21:48:46 ID: x33PV1051y
>>26046
負けるのは嫌だし自分は強くなりたいって子供に限らずほとんどの人はそうなんじゃないの…?
ネットじゃ味方に文句つけてる人がゴロゴロいるけどそういう人だって負けたくないからじゃないのか?
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26050 ななしのよっしん
2016/01/25(月) 22:33:37 ID: eOqwziSBTC
皆さんってバトル開始時、通るところが被って渋滞したときってどうしてます? ※予防含め

チャージャー使いさんは開幕チャージとかでいつもタイミング違う分あまり意識しないかもしれませんが、シューターしかろくに使えない自分はわりと気になる

プリンクラーやボム投げるだけの時間稼ぎだと渋滞予防には正直微妙

開幕から横に広いモズクとかならたいして気にならないけど、状況次第でハコフグ・シオノメ・ホッケ辺りで大渋滞が起こる・・・
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26051 ななしのよっしん
2016/01/25(月) 22:40:10 ID: k7SnjX6d0J
ある程度大人びてれば『自分の実力で勝たないと意味がない』って思うんじゃないかな?
イージーモードを選ぶ事に屈辱を感じるのと同じように。
ただの予想だから実際は判んないけどw

『味方が弱くてウデマエ上がらない』って言ってまわってる人がまだいるんだね。
味方(作為に選出される自分以外のプレイヤー3人)が安定して強いって事は
敵(作為に選出される自分以外のプレイヤー4人)も当然安定して強くならざるを得なくなる訳で、
その分自分は勝ちづらくなる(ウデマエが上がりづらくなる)なんだけどね。

チーム地雷にばかり意識がいって相手チームにも地雷がいる事には気づかない、みたいな感じかな。
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26052 ななしのよっしん
2016/01/25(月) 23:05:25 ID: /nA12+JeKh
>>26044
リッター系がキルレ高い割に勝率が低いってのは、
やっぱ塗りの重要性が反映された結果なのかねぇ
リッター/スプチャとかならさほどでもないが、
リッターが二人とかなると途端に辛くなる印
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26053 ななしのよっしん
2016/01/25(月) 23:11:07 ID: 5NTSVPxFvO
(キルレって言葉の意味が分からなくてググったなんて言えない…)
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26054 ななしのよっしん
2016/01/25(月) 23:20:24 ID: CyGiw6+EbJ
ガチガチFPSだったら初心者でもない限り
キルレという言葉は割と知られてるくらいだけど
やはりスプラトゥーンは裾野が広いってことかな
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26055 ななしのよっしん
2016/01/25(月) 23:21:59 ID: VudLj5WmE6
>>26050
に゛っ!(イカサイクルをずらすと良いぞ!1人が塗っている間にもう1人が泳ぐのを交互に繰り返すんだ!うまく息がが合えば戦場までく辿り着ける!)
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26056 ななしのよっしん
2016/01/25(月) 23:55:47 ID: xIj7HRMfQN
>>26050
>>26055の言うように相手と息を合わせる
射程やイカ速の関係もあるけど相手が自分より速く塗ってくれるなら大人しく任せて
自分がインクの先端まで行っちゃった時だけ塗れば良いと思うよ

あと最短経路ではないけど横にスペースがあるなら少し移動が送れても良いから塗ってを広くしておく
個人の好みだけどスタート地点の塗り方が甘いと復帰のたびに移動に神経使ってイライラするし
ナワバリでスタート地点付近の塗り残しが大きい人が多いのでスタート近くは綺麗に塗っておきたい
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26057 ななしのよっしん
2016/01/26(火) 00:12:03 ID: R1+hLj3aJD
>>26043
それラグいやつがいただけじゃないの?
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26058 ななしのよっしん
2016/01/26(火) 00:26:04 ID: eOqwziSBTC
>>26055
ありがとうジャッジくん
野良だと難しいだろうけど意識してみます。他はいざ知らず自分が意識するだけでも少しは変わるはず・・・
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26059 ななしのよっしん
2016/01/26(火) 02:13:49 ID: 1zVeem8x5N
>>26052
ワカメ>スプチャな部分もそうだしダイナモ勝率から見ても、塗り力ある方が勝率に繋がるってのはあるだろうな
ただスプチャのデータに関してだけはこれエリアのみのやつだけど
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26060 ななしのよっしん
2016/01/26(火) 02:32:17 ID: 1zVeem8x5N
てかアレだ、今もう一回確認したらスプチャもワカメガチエリア且つスコープでようやく勝率50%届く感じだな
基本それ以外だとリッターよりマシ程度で、スプチャ以上の射程のチャージャー勝率エリア>ナワバリ≧ホコ>ヤグラで最大5%ぐらい差が開く
あとワカメ一ナワバリでも50%勝ててた
あくまでここのデータを参考にした場合、スプスコ(ワカメ)が一番「勝てる」チャージャーらしい
なんというか、やっぱスコープ強いんだなって
特にスプチャ系はチャージfとズームタイミングが計算し尽されたかのように合致してるとずっと言われてたし
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26061 ななしのよっしん
2016/01/26(火) 04:55:33 ID: 8LhIMiYRSk
アンチョビの回線落ちが多いのはギミック同期の問題なのかな?
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26062 ななしのよっしん
2016/01/26(火) 07:31:25 ID: 2hJO/BVILV
なんか敵ダイオウイカ中でワープしたり、カーボンが物凄いありえない速さで突進してきたり、という場面に遭遇して
これが噂のチート使いかなぁと思ったらその後は普通戦闘が行われて変な挙動は見られなくて
いわゆるココア神拳なのか、チートなのか、それともサーバー側がラグいのかが見分けつかん...なのでブロックもするにできない
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26063 ななしのよっしん
2016/01/26(火) 08:52:26 ID: YdwQTbdWBM
ハイドラントカスタムすっごい楽しい
リッターが見ててもバリアってヒャッハーしたり、の前でバリアって低チャージでカウンターしたり、壊しにくいとこにスプリンクラー置いてひたすら塗り返したり、ヤグラでの前にスプリンクラー置いてシールド付き可動台と化したり、

でも高台の上の相手が辛いスプラッシュなくなって追い出しができないのは論、火力が低くて射程が長いから重力利用で攻撃して倒すのは厳しい
あとどのタイミングで前に出るかが難しい、敵のイカダッシュを妨するのも仕事だし、味方の退路や進軍経路の作成アシストがしやすいから後退しがちで味方の前進に置いてかれたり進みすぎて返り討ちとかあるし
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26064 ななしのよっしん
2016/01/26(火) 13:14:36 ID: 1zVeem8x5N
ビーコン持ちならステジャンは要らないだろうと思っていたが、
復活短縮ステジャンビーコンばら撒き不意討ちゾンビというロマン構成を唐突に思いついたり
戦術の実用性はあておき、これだとイヤーマフ、ジップアップカモアイスダウンブーツギアえられるから見たはまぁイイ感じ
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26065 ななしのよっしん
2016/01/26(火) 15:04:52 ID: rKsCkB2+dm
コーディネートでギアえてそのギアパワー構成からブキと戦法を考えるのは気分転換にはいいね
少なくともビジュアル面は満たされてるからなんとなく気分よく遊べる
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26066 ななしのよっしん
2016/01/26(火) 15:13:32 ID: qATTOOfRx0
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26067 ななしのよっしん
2016/01/26(火) 15:52:22 ID: SoVA/F7G/T
バーバリアンニンジャ@欧州だってさ
北米では少数精鋭の海賊軍団に遅れを取ったが今回はどうなるかな?
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26068 ななしのよっしん
2016/01/26(火) 16:09:44 ID: YdwQTbdWBM
ボム距離ギアボム距離3っつついたんだけど、ボム距離ってどう使ったらいい?
シャープボムラッシュするのにはスペシャル系ガン積みしてるから入れる場所ないし
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26069 ななしのよっしん
2016/01/26(火) 16:48:30 ID: rKsCkB2+dm
・攻撃アップと合わせてクイックボム持ちに
・も一つメインボム距離を積んでボムラッシュ持ちのブキに
チウオで対リッターボム届かせたり、自チャージャー定位置から相手エリアボムラッシュで強引に確保したり出来るぞ
スプラボムラッシュが強いかなやっぱ
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26070 ななしのよっしん
2016/01/26(火) 17:34:03 ID: VudLj5WmE6
装備して広場に来てに注文させるんだよくしろオラァァン!
……な話、ボム飛19あればどのボムデュアルえる射程になるから便利よ。
特にクイボならダイナモの射程外から攻撃できるようになる。
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