9511 ななしのよっしん
2015/06/22(月) 00:40:57 ID: KwFv1AK2Ea
上手い人がキルも塗りもこなせるからといってキル底したり塗りにすれば上手くなれるってわけでもないのよな
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9512 ななしのよっしん
2015/06/22(月) 00:41:32 ID: 2phpA30lD4
そういうのは各個人で自由に考えればいいもの
絶対的な評価なんてないし、他人に押し付けたら嫌がられるだけ

神ゲーだのクソゲーだの言われても自分が好きならそれでいいじゃない
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9513 ななしのよっしん
2015/06/22(月) 00:56:44 ID: dSsx9qfjDO
パブロで機動戦すんの楽しいんだけど、パブロ同士で鉢合わせるとどうしても絵面が…w
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9514 ななしのよっしん
2015/06/22(月) 00:57:48 ID: QAvNaS45vD
うーん…そんなものなのか
チャージャーだし塗るよりも塗らせないのが役割と思って
ナワバリでも戦線維持をメインにしてたけど考え直さなきゃいかんのかな
キルデスは7:2とか行くけど勝利ボーナスなしだと400位しか稼いでないもんなー
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9515 ななしのよっしん
2015/06/22(月) 01:07:50 ID: l0AJ88y2tn
7:2もあるなら他3人が塗り武器なら別に良いんじゃないの
チャージャーってじゃない限り700〜900だし
600割るとどうかと思うけど
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9516 ななしのよっしん
2015/06/22(月) 01:08:46 ID: 1zVeem8x5N
>>9505
検証です
入手のタイミング乱数固定ってことかな
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9517 ななしのよっしん
2015/06/22(月) 01:09:15 ID: l0AJ88y2tn
ボーナス込みで、ね
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9518 ななしのよっしん
2015/06/22(月) 01:11:36 ID: 7aknEEe0bZ
>>9495
その理論でいくと最強スクイックリン…!!
久しぶりに使ったら確かにデュアル以下中距離シューターに負ける気しなかったわ。
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9519 ななしのよっしん
2015/06/22(月) 01:17:44 ID: 7aknEEe0bZ
ああああさん!面倒なリセット厳選を潰す仕様流石だな。遊ぶのに必死で考え付きもしなかったぜ。
抽選可性のタイミングで考えられるのは後はスロット経験値入り始めたらってのもありえるな。
そも1スロしかないギアに3つはじめからセットで抽選しとくなんて微妙ナンセンスだし。
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9520 ななしのよっしん
2015/06/22(月) 01:42:09 ID: Bo0lGksJ/a
闇矢に上手い相手や相性の悪い武器に突っ込まず野生生物のように逃げる必要があるな
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9521 ななしのよっしん
2015/06/22(月) 01:43:57 ID: AvDtGfsobr
>>9511
入口は広くて、は深い。
ホントよくできたゲームですよな。
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9522 ななしのよっしん
2015/06/22(月) 01:44:02 ID: KLZlVSzOUW
リッター3Kは射程ばかり注されがちだけど
クイックボム直撃+チャージ1発(カス当たりでも2発くらい)でも倒せることは覚えておくべき
つまり遠距離だけでなく実は近接戦にも対応できる
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9523 ああああ
2015/06/22(月) 01:45:46 ID: Xle3WBau4i
>>9519
成る程、確かに1の装備の事を考えるとその可性はありますね……ありがとです。
ただ、検証しようにも一試合ごとにオートセーブが入るので中々難しいですね……モズク農園がナワバリに入った時にやってみます
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9524 ななしのよっしん
2015/06/22(月) 01:50:05 ID: +d1ggOvbTo
ローラコラボでA+に行って門前払い食らってまたA+に戻って来れた… ガチは色々と感情的になっちゃうので心でやったほうが良いですね…
あと質問なんですけどガチエリア裏取りつつビーコン設置、スペシャル溜めしてるとどうしても戦場に参加するのが遅くなっちゃうんですがこれって迷惑に感じますか?? 協力してエリア制圧に全力注いだ方が良いですかね? ステージに寄りますけど。
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9525 ななしのよっしん
2015/06/22(月) 01:53:07 ID: QAvNaS45vD
>>9522
単純に2発投げても結構強いからリスクはあるけど奇襲もこなせるしね
リッター同士で対面した時とかはハイリスクな撃ちあいをせずに横から回り込んで水風船を投げつけた方がいいことも多い気がする
リッターは色々と懐が深くて使ってて楽しいね
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9526 ななしのよっしん
2015/06/22(月) 01:56:33 ID: wLHseNEM6u
L3リールガンくんでナワバリ安定してきた!塗りも8001000によく届くし戦闘も良い時9:2くらいになれた!
ギアとりあえず整えたしいざガチへ! → …3連続大戦犯ほんっっっとスンマセン…;
アカわぁ…敵さん上手い&戦闘向け武器はやっぱ別世界やったわぁ…。

しかし自分の腕もアレとはいえポイズンもうちょっと性上げるかインク消費少なくして欲しいなぁ。
当ててもそこまで有利になるかというと使用感としては微妙で、射程で負けてると遠距離戦はほぼ理。
何か上手い戦法や立ち回り方はないものか…。
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9527 ななしのよっしん
2015/06/22(月) 02:00:52 ID: 0nPzrsh5Vf
クイックボムリッターに付けば近距離自衛武器
スプラシューターに付けば遠距離牽制武器と立ち位置が逆になるのが面
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9528 ななしのよっしん
2015/06/22(月) 02:08:24 ID: 1zVeem8x5N
スプラシューターコラボ、慣れるとたまらんな
一応わかば系の次ぐらいに高い塗り力だから、
味方が動き易いよう一歩引いて足場広げつつ、
キューバボムエリア侵入経路や
狙撃ポイント牽制
隙あらば前線の側面に回り込んでスーパーショット
スペシャル一回で均2キルくらい
出来るようになったら大分勝ち易くなった
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9529 ななしのよっしん
2015/06/22(月) 02:09:47 ID: AvDtGfsobr
前にも出た気がするけど、今のところ、ステージ毎にある音の小ネタみたいなのって

デカライン:?
シオノメ:あと1分になるとの汽が鳴る
ハコフグ:終了3前くらいになるとベルが鳴る(ジリリリリ!)
Bバス:?(残り1分でホイッスルみたいなのが鳴る?)
アロワナ:あと1分になると放送チャイムがなる(ピーンポーンパーンポーン)
ホッケ:?
モズク:開始時と、終了3前くらいに学校チャイムみたいなのが鳴る。
キーンコーンカーンコーン
ネギトロ:開始時の汽が鳴る。

分かりやすいところはこんなものかな?
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9530 ななしのよっしん
2015/06/22(月) 02:12:09 ID: lsP7wM+PtY
何気に産廃ブキがいのが魅力でもある

ん?L3リールガン?知らない子ですね
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9531 ななしのよっしん
2015/06/22(月) 02:22:37 ID: bG5WRl3ZGI
サブクイックボムリールガンコラボ追加はよ
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9532 ななしのよっしん
2015/06/22(月) 02:26:19 ID: O1+yzbrUqE
ローラーもコラボべたらだいぶ少ないけど
コラボダイオウイカ便利なんです~
って言うだけのビーコン置かない三流イカは滅んでいいと思う
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9533 ああああ
2015/06/22(月) 02:34:09 ID: Xle3WBau4i
検証だからなんとも言えないけど、サブギアギアパのタイミングはやっぱり入手段階で決まると思う。
もちろん最初に三つ決まるんじゃなくて、入手時にデフォルトがある分だけ決まるんだと思う。
その後ダウニー増やしてもらった場合、増やしてもらった段階でまた内部で抽選されるんじゃないかな?
モズクがナワバリに来るまでは動けないから購入時にギアパが確定すると仮定して、何を基準に抽選が行われるかを考えたい
普通乱数だったらどうしようもないけど、もしもWiiUの時刻を元にしているとかならば……
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9534 ななしのよっしん
2015/06/22(月) 02:35:18 ID: X7qMwxpbZO
一人で3キルしてもガチエリア確保してくれなくてワロタ

固められた?押し込められた時ってローラーで打開って他の武器より辛くね?
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9535  
2015/06/22(月) 02:42:12 ID: TaXLocTInZ
リールガン専用装備(飛距離サブ効率、ヒト移動or安全)で戦っても辛いわぁ・・・
3点バーストにするならそれで確殺できないとなんの意味もないでしょ。でも見たが可く決まって地味にお気に入りになってしまった。
まぁガチに持っていける武器じゃねえなコレ
射程か威力を上方修正してくれー。
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9536 ななしのよっしん
2015/06/22(月) 02:46:46 ID: AvDtGfsobr
>>9534
たしかに辛いけれど、そこを突破出来たときの爽快感は、チャージャー以上だと個人的に思ってる。
敵がウロウロ見っている中に単騎飛び込んで、3人を殺陣でもするようにバッタバッタとなぎ倒せた時は、脳汁ハンパなかった。
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9537 ななしのよっしん
2015/06/22(月) 03:08:27 ID: 5Tk9hjoJjo
レギュラーマッチは(ランク関係しに)プレイスタイルの似ている人同士がマッチングするような仕組みになって」いるらしい。
ニンドリ開発インタビューより。

敵を倒す傾向にある人(≒プレイ上級者)同士でマッチすればしい戦いになり、
塗りが多い人(≒初心者・塗り重視プレイヤ)同士は較的おだやかな試合に。
という感じかな?
その上で、例えば戦闘重視プレイヤーで集まった場合にかが塗りを担当しなくちゃいけない→空気を読むプレイに繋がるというわけか。
逆に初心者は倒される心配が少ない部屋でじっくり練習できるという。

個人的に結構おもしろいマッチング制度だと思うけど皆はどう思う?
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9538 ななしのよっしん
2015/06/22(月) 03:12:04 ID: QAvNaS45vD
チャージャーやモデラーも同じように扱われてるのかだけ気になるなー
なんか最近自分を含めチャージャーが3とか4とか居ることがよくある気がするけどそのせいだとしたらちょっと勘弁してほしい
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9539 ななしのよっしん
2015/06/22(月) 04:25:16 ID: kJyT4OYq8j
段々チャージャーの強さが理解され始めた拠だようん
今でも素チャージャー担いでる人は物好きだと思うけど
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9540 ななしのよっしん
2015/06/22(月) 04:33:40 ID: 7U1aRFBSYd
>>9537
個人的にかなり面いと思う。
昨日まさに体験してきたことなんだが、

ランク20で経験だけは多い(そこまで強くはない)ので、較的初心者さんの多いバトルに連続で参加

皆が頑って塗る中、必然的に自分が敵を食い止める役割に

倒しまくってたらいつの間にかかなりの上級者が混ざるようになり、どんどん勝てなくなる

……という具合だった。
練習中のスクイックリンで8/0とかだったのがいつの間にか、散々使い込んだもみじで0/5とかになりだして焦ったが、こういうカラクリだったのかと納得している。
でも立ち回り(むしろ逃げ回り)の練習になったし、いろんな傾向の人と戦える機会が巡ってくると思うと個人的には良いシステムだなぁと。
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