TAS
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ななしのよっしん
2014/02/12(水) 04:08:45 ID: e7FwbFSWLU
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ななしのよっしん
2014/02/12(水) 06:02:06 ID: 98sthO4lvO
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ななしのよっしん
2014/02/12(水) 06:08:06 ID: 98sthO4lvO
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ななしのよっしん
2014/02/12(水) 08:26:01 ID: XGuQgo4GYA
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ななしのよっしん
2014/02/12(水) 08:46:58 ID: e7FwbFSWLU
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ななしのよっしん
2014/02/12(水) 09:12:28 ID: 23YfJ7QLiX
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ななしのよっしん
2014/02/12(水) 09:43:03 ID: b3ke44d0kW
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ななしのよっしん
2014/02/12(水) 10:56:03 ID: 98sthO4lvO
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ななしのよっしん
2014/02/12(水) 10:58:05 ID: JbJesjLpWs
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>>2885
チート使ったらノーカットだろうがTASじゃないよ。
「理論上で実現可能な動作」は「ゲーム内の要素だけで可能なプレイ」とも言い換えられる。
60分の1秒単位で操作可能でゲーム内の乱数を瞬時に把握してそれに合わせて操作できる人間なら可能なのがTAS。
(だから理論上 現実の人間には不可能)
チートはツールでゲーム外部からステータスを書き換えたりする行為等を指す。これはアウト。あくまでゲーム内の要素のみで可能じゃないとTASではない。ざっくばらんな説明だけど。
カットは動画として投稿する際の編集の都合。tasvideoに投稿する場合はノーカットじゃなきゃ受理されないと思う。
「部分的に通常プレイしたり、カットして~」は最小戦闘TASとかと混同してると思うんだけど…
ニコニコのTASでもspeedrunなら普通はカットなんてないはず
どっか間違ってたら訂正頼む -
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ななしのよっしん
2014/02/12(水) 13:50:36 ID: CenP9bTa89
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>w<
2014/02/12(水) 15:15:10 ID: 8CzwdRo57x
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ななしのよっしん
2014/02/12(水) 15:28:35 ID: 98sthO4lvO
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2014/02/12(水) 17:42:57 ID: R+hb4CjPBy
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2014/02/12(水) 19:26:44 ID: GS2f8BEuLZ
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2014/02/12(水) 19:54:13 ID: NMY+GcLHDC
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2014/02/12(水) 21:20:00 ID: lkp7U7Wigx
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2014/02/12(水) 22:34:54 ID: FsLL0qWHQA
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2014/02/13(木) 03:20:40 ID: XGuQgo4GYA
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2014/02/13(木) 07:26:38 ID: GS2f8BEuLZ
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2014/02/13(木) 12:11:26 ID: Zi8q0uAA0e
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2014/02/13(木) 13:08:26 ID: Qjk/2cHMMN
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2014/02/13(木) 14:52:08 ID: S0cV19tJDB
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2014/02/13(木) 15:30:59 ID: S0cV19tJDB
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2014/02/13(木) 15:42:33 ID: d2jPHGdRoO
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2014/02/13(木) 17:46:46 ID: rd8ECQ2aE7
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2014/02/13(木) 18:14:05 ID: S0cV19tJDB
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2014/02/13(木) 20:12:44 ID: PZVI+txyhX
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2014/02/13(木) 20:49:21 ID: JbJesjLpWs
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2014/02/13(木) 22:17:40 ID: BEoq/T1LWI
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