無計画 単語

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えーと…何書けばいいんだっけ…。

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それと、概要がいるんだっけ?

無計画ってのは…何も考えずに行動している事。

何かをする・旅行に行く・動画を作成する・生放送を始める等本来は計画ありきで作成し物事が順序よく流れるものだが「無計画」とは予定すら組まずすべてをその場しのぎおよびで対応するというもの。

  • 単純に標達成の可性が低くなる遅延する。
    • 失敗・遅延によって自身や関係者・ファンなどのストレスになる場合もある。
    • 金銭・時間・労力、燃料や資材といった資駄になる。
    • 歪みやズレの発生で他の事と干渉する、やり直しになる。
    • 納期に間に合わないなど、取引先などの信頼を失う。
  • 初動が遅れ、精神的・時間的猶予がなくなる
    • 情報収集・分析・対策・訓練などが不十分になってしまう。
    • 役割分担や必要物資などを現地で決めるなど即応性がなくなる。
      • 急遽必要になった特殊機材など、周囲や即日で手に入るとは限らない。
  • 機材の故障や破損、負傷・死亡といった問題が発生する危険性が跳ね上がる。
  • 相手に手の内を読まれてしまい、準備・対策されてしまう。
    • 全に読まれなくとも周囲で妙に動き回っていることがバレれば警されてしまいやすい。
  • 詐欺犯罪など、無知を利用され騙されるなど都合の良いように使われる可性もある。
  • 現状ですら予想外トラブルが発生した際など打つ手がない。

なお、当日までに前段取りなどをちゃんと行っておけば「不測の事態」に見舞われる事は少ないといえる。

今の時代はスマホ24時間いつどこでも検索できる時代であるため、「調べるのがめんどくさい」とか言ってないで調べてみよう。無知な分野であっても調べる事はできるのである。

あ、スマホ充電切れてる…

問題が起きなくとも…

トラブル回避だけでなくやりたい事も無計画である場合、大問題が起きなくともグダグダになることも多い。

(例)地方から東京まで出てきたが、観光名所とかよく分からないので適当に散策して帰った
(例)ゲーム実況生放送をしたが、ゲーム自体をよく分かっておらず何か難な実況プレイをしただけ

あまり計画しないもの

無計画自体は怠惰に見える部分もあるが…

計画自体は地味で時間がかかる、調べるのが面倒といった対難易度レベルによってはあまり行われないことも多々ある。1km先のスーパー買い物に行くとしても計画は「何を買うか」くらいなものであるのが良い例であるが、簡単だろうと油断してその他の事まで一緒くたに同じ基準で見てしまうと後々面倒なことになる。

いくら計画しても入れ忘れや現地で必要な物に気づく場合もある。

旅行

たとえば、「ある場所に旅行したいな」と思っても、その行き先への「経路」「交通手段」「乗り換え」「電車のチケットをとる」も「タクシーを拾う」も「チケットを手配」も「呼び出す相手への電話」や「ホテルをとるための電話をかける」もすべて無計画で行う。

経験や勘にたよって難なくこなせる場合もあるが、ほとんどの場合失敗に終わるか予定外の出費などがかさむ。「交通を調べないことでタクシーを手配し変な距離を走行したあげくにお金がかかる」も、「を間違えて都会をさまよう」も「当日ホテルがとれなくて右往左往する」もすべては無計画のために起こる。

乗り換えが4回必要だが、全ての前でバス電車に乗り遅れ、15分ずつ待たされた」だと合計1時間を駄=到着が1時間遅れることにもなり、対応や楽しめる時間も1時間減るなど、時間の無駄遣いストレスである。

手の内

旅行ではなくとも、ゲーム戦闘ビジネスなど「相手と競争・勝負するといった事においてであるが、無計画に相手に手の内やの手/切り札を見せてしまうと対策を立てられやすい。また戦法・装備・特性の隙を突くこともできてしまう。いかに最高のアイデア作戦を思いついていても、バレてしまえば回避されてしまう。

有利な状況だと油断してうっかり口を滑らせてしまい逆利用される場合もある。逆を言えば順調・有利だと見せかけ、相手側は切り札を最高のタイミングで仕掛けてくるかもしれない。

最終的に知られてしまうのは仕方ないが、作戦期に知られてしまうと不利でしかないため情報を偽装したり第2第3の秘策がある場合を除き、一転攻勢どころか退路すら塞がれてしまうなどそのまま死亡フラグである。

相手側の偵察や情報収集によって事前に知られてしまう場合もあるため、形状や行動・移動などを偽装・隠匿したり暗号を使う、限られた建物や施設でしか開発・訓練行わない。近付いてくる人物をスパイと疑うといった方法も取られる。

ゲームによってはハッタリ・ブラフといった手もなくはないがそれ以外も必要であるし、重要な問題を解決する必要があるのにハッタリしか手がないのも問題である。

創作など

漫画家など、各話完結4コマ漫画であればリスクは少ないが、壮大なストーリーを持った漫画作品など無計画で物語を進めてしまうと手詰まりになる。強すぎる敵やトラブルを出してしまい解決策が思いつかないなどが良い例。かといって難に特化すればグダグダ打ち切りになる可性もある。

奇策がいからと、伏線もないままゴリ押しであっさり解決するとご都合主義とか言われかれる。

支援体制

いわゆる現場の後方支援をする人間バックアップとも。

大規模な企画イベントにおいては、裏で支える技術者や交代要員、広告や会場の案内・警備まで様々な人員を計画的に用意する必要がある。失敗すると会場は大混乱・大渋滞にもなりうる。

戦争では戦闘軍事作戦を行う部隊に対する揮・情報提供はもちろんであるが、通信・輸送・補給・医療・整備・建設やそれらの防護など書ききれない様々な事まで長期的に用意する必要がある。最新兵器麗な運用だけにを向けていると自爆する。

この点は 兵站 の項が詳しい。

無計画も不可能ではない

極論ではあるが、企画イベントなど料金を支払って細部まで他人に任せることもできる。

ただし安くはない。

大規模な企画など、調整や必要機材など準備時間等もあるため即応性はいといった欠点もある。引率つきの観光など自由時間が決まっていたり極端に遠出や一ヵ所に長居ができないといったもどかしさもある。遠足や修学旅行自由時間が良い例である。

その他

他者から「嫌な予感しかしない」「まあ、そうなるな」「知ってた」とコメントが貰える場合もある。

計画・対策が必要なものってこれ?

厳密にはほとんどすべての事に計画があったほうが望ましいかもしれない。

期待できないもの

え・・・っとあとは関連記事じゃなかった、関連項目がいるんだっけ?

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掲示板

  • 1 ななしのよっしん

    2013/11/13(水) 18:15:54 ID: SigHLBJPUw

    無計画とは何か?
    旅行に行こうと考えた時点で
    それは旅行に行くと言う計画が
    立ってしまってるのではないか?
    詳細な計画ではないと言うだけで。

    計画の無計画の差は時間にしてどれほどなのだろうか?
    とは0とは一体なんなのか?
    0の次の数とは一体なにかと言う問題は
    全ての行動、意識に付きまとう問題なのかもしれない

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  • 2 ななしのよっしん

    2013/11/13(水) 18:21:44 ID: SizEogxaDR

    不測の事態トラブルを楽しみたいなら、計画を立てないことです

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