2,042
61 ななしのよっしん
2011/04/11(月) 19:12:39 ID: kzvfdNJZNA
62 ななしのよっしん
2011/04/11(月) 19:15:13 ID: 4Ud2ieQkb+
DMのデュエルジャックでもお婆ちゃんがデュエル中に若返ってたな
63 ななしのよっしん
2011/04/12(火) 22:45:37 ID: Fh2K6RlDYg
カードがかなり鋭利で手裏剣になったり鎖やカップラーメンを切り裂いたり
かと思えば破られたり握りつぶされたり
この世界のカードの材質って一体…
64 ななしのよっしん
2011/04/13(水) 00:43:40 ID: WlT5kgkxnK
>>63
最近は金属みたいなダンボールが出てきた(爆発する)から、
多分似たような技術を使ってるんだと思う。
しかし、トンデモっぷりが遊戯王が群を抜いてるのは、
やっぱり、他の二つがカードゲームが大本である事に対して、
遊戯王だけ原作漫画の一ゲームから発生した事に起因してるんだろうか。
65 ななしのよっしん
2011/04/13(水) 17:22:49 ID: 56II0CyRv2
ネタ記事かと思ったら、というかネタ記事なんだろうけど、最後の余談で結構いい記事になってると思った。
ただ気になったのを一つ。
「攻撃力36900vs攻撃力20900」
これ、遊戯王だとすごいことだけど、ほかのカードゲームではどうなの?
あまり詳しくないけど、デュエマにはパワー2万3万とか普通にいたような気がするんだが。
66 ななしのよっしん
2011/04/13(水) 18:20:23 ID: b4eWz8idmD
主人公が謎の扉を開いて覚醒したと思ったら悪役のほうが覚醒した
とかどうよ
67 ななしのよっしん
2011/04/13(水) 18:41:03 ID: LdsyOeBwaW
>>65
ヴァンガードは今週パワー31000VSパワー20000の戦いがあったな
攻撃力差が直接ライフダメージの数値になる遊戯王は攻撃力のインフレが起きにくいけど
ライフカウンター制のゲームは攻撃力差が100だろうと10000だろうと与えられるダメージが変わらないから
割と高攻撃力の応酬になりやすい
68 ななしのよっしん
2011/04/14(木) 21:36:17 ID: hF6dbcVA6o
カードゲームを作った人を殺すことで未来の崩壊を阻止しようとする
69 ななしのよっしん
2011/04/16(土) 14:42:51 ID: VuuVIlgDL3
自分のデッキの削る←「自分のデッキを減らして何の意味が!?」
ネタだらけのOP、ED(ヴァンガアアア、セロリ美味いし!、汗・・・ベイベェ・・・、ゆ・う・じょ・う・のマナ(ry、オゾンより下なら問題ない等)
ヴァンガード
ソリッドビジョンなどではなくお互いイメージ
↑なのに相手とのイメージが共通
THEはかっこつけ
俺様や最強はかっこつけではない
ヤッパリフテガレタカー
主人公補正なんて無い
どう見てもヒロインな主人公
クソガキさん
謎ミルキィ
雑兵すぎっぞ!
自分のイメージを押し付けてはならない
これでも子供向け
70 ななしのよっしん
2011/04/20(水) 02:16:14 ID: om5JDKnqlK
71 ななしのよっしん
2011/04/21(木) 01:26:26 ID: 5sUY7Ixlfy
デュエルするときに筋肉が増幅するデュエリストがいる。
これも追加お願いします。
72 ななしのよっしん
2011/04/24(日) 21:48:14 ID: 9CesO06d7n
最近のバトスピも負けたら消されるよな
73 ななしのよっしん
2011/04/25(月) 20:29:18 ID: KUSnvkk93T
効果を発動しただけなのにコンボという
74 ななしのよっしん
2011/04/25(月) 20:41:39 ID: OnEiK7avMz
>>72
最近のバトスピは獄竜隊が調子のってるからねww
ああ、最初のころのデュックさんに戻ってほしい・・・
「貴様ぁあああ、ブレイヴ使いだったのかあああああ!!!」
の頃に・・・
75 ななしのよっしん
2011/04/29(金) 22:37:47 ID: Hfjb1KxuLM
たし蟹、「父ちゃん女王陛下の為に頑張っちゃうぞ~」なあの頃の姿をもう一度みたい
獄竜隊の負けたら消されるバトルに登場キャラ達が驚いてるけど
まさにカードゲームではよくあること
76 ななしのよっしん
2011/04/30(土) 02:16:30 ID: ahToisKjvF
カードが実体化したりダメージが現実にも及ぶのは、もはやカードゲームアニメにおける常識
77 ななしのよっしん
2011/04/30(土) 18:20:01 ID: OnEiK7avMz
78 ななしのよっしん
2011/04/30(土) 18:34:37 ID: OnEiK7avMz
あとバトスピでラスボスの切り札だったガイ・アスラを続編で一般人が普通に持っている不思議。
79 ななしのよっしん
2011/04/30(土) 18:36:57 ID: 4Ud2ieQkb+
DMだとデュエルマスターズカード自体がデュエルマスターにしか使えない特別なカードだったはずなのにその説明があった戦いの後普通に一般人たちが使ってたりする
80 ななしのよっしん
2011/04/30(土) 18:48:24 ID: kzvfdNJZNA
81 ななしのよっしん
2011/04/30(土) 18:58:42 ID: OnEiK7avMz
82 ななしのよっしん
2011/04/30(土) 20:09:48 ID: OnEiK7avMz
最近は慣れてきたがバトスピのデッキ破壊は当時は衝撃的だったな・・・
本当、その発想はなかったって感じだった。
83 ななしのよっしん
2011/05/02(月) 16:04:57 ID: FDLc/UspWJ
ここに書いてある定義だとヴァンガードは退屈なカードアニメって事になるな
84 ななしのよっしん
2011/05/02(月) 16:41:18 ID: ULwpXO5MMj
デュエマも
真のデュエルマスターは手に持つカードが輝く
強力なカードを崇める、しかも像まで造っちゃう
真のデュエルマスターズ同士が戦うと敗者は死ぬ
蘇生してもデュエルがトラウマになり(勇気が死んだという表現)デュエルできなくなる
デッキのドローカードが勝手に飛んでくる
効果を発動するとカードが宙に浮かんでいる
ピラミッド崩壊
85 ななしのよっしん
2011/05/02(月) 17:58:55 ID: qVb4XLLSM4
>>83
もしカードを題材にしたアニメがヴァンガードしかなければ、おそらくほとんどの人が見なかったと思う
遊戯王だのデュエマだのバトスピだのと、いかれた設定のカードゲームが他にあったからこそ、普通のプレイが新鮮に見える
ゲームに大切なのは想像力ということを、今までの作品を通して具体的に教えてもらったからこそ。つまらないならイメージしろって事だろう
86 ななしのよっしん
2011/05/03(火) 03:35:50 ID: Kx2nLM9DlK
>>82
基本40枚スタートなのに平気で20枚近くを一瞬で削っていくからな。
他のTCGでもデッキ破壊自体はあるけど、基本戦術の一つに当然の様に混ざっている
(というか6つの色属性の内1つが完全にそれに特化している)のは本当に衝撃的だった。
87 ななしのよっしん
2011/05/03(火) 04:04:55 ID: Urx3lVtkdZ
俺は融合デッキ15枚化が悪い意味で衝撃的だった
何だよ、エクストラデッキって…主人公デッキが…E・HEROは融合デッキありきでしょうが!
って、思った
アニメが代替わりする度に、大きくルールが変わるのは遊戯王ぐらいじゃなかろうかw
88 ななしのよっしん
2011/05/06(金) 09:25:45 ID: 46bAOpmea5
>>87
エクストラデッキは逆によくやってくれたと思ったな
自分もE・HEROデッキ使うが選ぶ楽しみが増えた
なにより大会でデッキの2~3倍あるような融合デッキ出してくる奴いたからさ…
89 ななしのよっしん
2011/05/08(日) 17:07:18 ID: LdsyOeBwaW
>>85
食べ物例えるなら遊戯王やバトスピはジャンクフードでヴァンガードは白米
普通なら展開や設定が派手な方が刺激的で面白いんだけど、そういった展開に飽きてきた頃に派手な展開はないけどカードゲーム本来の魅力を全面に出したヴァンガードは逆に新鮮で魅力的に感じた。
命も世界もかかってないから主人公が普通に負けるのもあって本気で勝敗が読めないのもいい。「負けたら死ぬ」「負けたら世界終了」って展開だと、どんだけ追い詰められても大抵は最後に主人公達が勝っちゃうのが試合前から分かっちゃうしね。
90 ななしのよっしん
2011/05/08(日) 18:53:42 ID: OnEiK7avMz
ヴァンガードはアニメの設定は斬新だが、ゲームシステム自体に魅力がないんだよな・・・運ゲー要素が強いためか、駆け引きが少ないというか・・・
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