141
121 ななしのよっしん
2021/12/09(木) 07:47:37 ID: dH2CxKV4C8
120ですが、自己完結しましたのでご報告まで
セーブデータ選択画面でスタートボタンを押すと最初からはじめることが出来ました。
お目汚し失礼しました
122 ななしのよっしん
2021/12/20(月) 01:24:36 ID: tZVSwNH9un
某実況でこのゲームを知ったんだけど、この開発に何があったのか分からなさすぎて疑問符しか浮かばない
仮面ライダーやウルトラマンやガンダムetcの共演なんて開発側も名前を売る良いチャンスだろうに
原作崩壊に無駄なマップにカニミノラだの、ゲーム開発の仕事としてはおかしすぎるんだよなぁ
しかもそれが何も明かされないまま愛着あるとかで名前だけ後に使ってるし
グラフィックだけはちゃんとしてるから、本当に社長の気まぐれかなんかで全部子供にやらせたとしか思えないんだけど
あれか?納期や製作費が無茶振り過ぎて、最初はウキウキしてたけど後から嫌になったとか…?
123 ななしのよっしん
2021/12/22(水) 23:00:29 ID: sOlmxopJcd
製作裏話みたいのを聞いてみたいゲームではあるな
全体的には酷いもんだけど上手く調理すれば…って部分もあるし
なんでここまで投げやりな仕上がりになったのか聞いてみたいわ
124 ななしのよっしん
2021/12/28(火) 18:41:01 ID: 6QOEDL/1XV
無茶ばかり言う上層部への仕返しとして、わざとコケるように仕組んだ可能性もありそう
125 ななしのよっしん
2022/05/16(月) 18:24:37 ID: uCF3tm5m0D
ドットの出来が褒められてるけど
リアルタイム当時は(ヒーロー戦記プレイ済み、そのためヒーロー戦記と比較して)ドットもしょぼくなってない?って印象だったな
ヒーロー戦記はキャラクターがちゃんと移動して攻撃する丁寧でコミカルなアニメーションなんだけど、ヒーロー戦記はコマ数が少ない手抜きアニメみたいに見えた
極めつけにミスの多いこのゲームでは、カプセル怪獣連打がもっとも正攻法なので味方のアニメを楽しむって印象がどんどん失せていったのかもしれない。
敵キャラの方は言うにおよばず。
たぶん一枚絵としては悪くないんだろうけど。
126 ななしのよっしん
2022/05/16(月) 19:25:14 ID: uCF3tm5m0D
で思い出すと、当時は容量信仰(メガビット)があって
ゲーム雑誌でもセールスポイントとして煽ってたから
子供も結構容量を意識してた
実際一年でどんどん作品のグラは進歩してた時代だったから
なんで1年以上経ってこんなに手抜きなんだろう…
同じ12MのRPGなのに…とガッカリしたもんだったな
まあ当時も同じ12メガの作品の時点で危機感持つべきだったかもしれない。
この時代のRPG続編って期待作なら順当に容量増えてたから、これやっつけっぽいなってマークすることは簡単だった。
127 ななしのよっしん
2022/09/04(日) 16:45:05 ID: +Dvfs5aXoR
ヒーロー戦記はバルタン星人の茶番ドットとかも評価されてたもんな
ガイアセイバーはシナリオ部分もゲーム部分もなんであんなことになったのかほんま意味がわからん
というかコンパチRPGはヒーロー作戦もダイダルもシナリオゲーム性共に問題ありすぎで
せめてシステムはヒーロー戦記踏襲すればいいのにとずっと思ってたな
あれが最初のRPGなのに一番出来がいい
容量に関しては間が一年未満の外伝とはいえロボット大戦の第三次とEXはどちらも12Mだったみたいだな
それどころか第三次の方が容量が多かったと覚えていたんだがどうも間違いだったらしい
128 ななしのよっしん
2022/11/06(日) 22:05:26 ID: LIImHfLD0J
原因はこう、納期と予算としか……
129 ななしのよっしん
2023/05/15(月) 18:11:06 ID: MKk2BL0kSw
>>128
コチノチ系ネタ、負けイベントの分かりにくさ、モブの悪態等々……、納期や予算とは関係なさそうな問題点が多い気がするんですが
130 ななしのよっしん
2023/05/16(火) 22:16:53 ID: sOlmxopJcd
今や中堅実力派メーカーといった風のアークだけど…
当時の開発状況を聞いてみたいところ、まぁ触れたがらないだろうけど
131 ななしのよっしん
2023/05/20(土) 17:29:57 ID: zwD6CnZNHz
クソゲーというか手抜きゲー
人気作品のガワを被せてるから適当な出来でも売れるだろって魂胆が透ける
ドット絵担当者以外のスタッフ全員が真面目に仕事する気がなかったんだろうな
132 ななしのよっしん
2024/02/13(火) 15:26:58 ID: ffeSSLLheH
ガンダム勢はウラキくらい出せただろと思う所はある
133
2024/03/19(火) 09:23:45 ID: RnfgF3uppG
敵のグラフィックとかは力入ってるけどシナリオとシステムがあまりにお粗末なのは開発側が原典を知らなかったからとかなのかな
134 ななしのよっしん
2024/05/01(水) 21:45:44 ID: ffeSSLLheH
雑魚でもいいから十面鬼くらい出してやれよと思った
キノコモルグがいてキノコ獣人がいないのはどういう理屈なんだ
135 ななしのよっしん
2024/10/04(金) 16:57:50 ID: vNn3mH0Ax8
> ショッカー軍団はヒマラヤ山脈を噴火させようとしているが、そもそもヒマラヤ山脈は火山ではない。
> 突如床が抜けて地下に落ち『なんとその先はショッカー基地の司令室だった!』
この辺のは21世紀視点だと破綻かもしれないけど、昭和特撮では割とあるあるなネタのような気がする
136 SFCれびゅわー
2024/10/22(火) 16:04:35 ID: 0unn7v/D2T
諸々ゴミっとしたゲームだけど「ヒマラヤは火山ではない」というツッコミはSF自体の否定だから無い方がいいね。
それにしてもガイアセイバーというカッコいいタイトルに「結束した悪党の前に正義は風前の灯火」「人類は降伏しヒーローは追われる立場に」等々、設定は最高に面白いと思うよ。今日日のパンデミック物に通じる要素だったりするし。
とかくシナリオとバランスの崩れが全てを台無しにした感じ。
オラのお年玉返してくんろ・・・
そうか!子供のお年玉を強奪するために不出来な状態でも発売せざるを得なかったのだな・・・
137 ななしのよっしん
2024/12/04(水) 10:22:45 ID: vNn3mH0Ax8
シン・ウルトラマン、シン・仮面ライダー、そして機動戦士ガンダムジークアクス
ここまで揃えばシン・ガイアセイバーまであと一歩だな(白目
138 ななしのよっしん
2025/05/02(金) 21:01:16 ID: 4RqHFtnw+/
>>135
当時と今の感覚の違いで言えば敵キャラのチョイスの適当さもそうなんだよね
SDガンダムにしたって今の人には信じられないかもだけど
ガンダムの敵はティターンズ含めてみんなジオン
ジ・Oやキュベレイにクイン・マンサ、サザビーにしたってザクよりちょっと目立つだけの敵MSなんでしょ的なイメージ持たれてたんだし
139 ななしのよっしん
2025/08/07(木) 00:32:24 ID: It8cqrxwR0
生まれてくるべきではなかったゲーム
140 ななしのよっしん
2025/10/12(日) 22:29:59 ID: TceL1BCMkB
色々酷評点はあるけど、ほぼ全ての敵が雑魚だろうがボスだろうが関係なく、単体直接攻撃しかしない。ついでにその攻撃も文字エフェクトだけでアニメなし。
ここがRPGとしてこのゲーム最大の欠点だった。単調でRPGとして全く面白みが感じられなかった。
シナリオや使いまわしダンジョンの酷さを許せた幼少時の自分でもこれだけは疑問だった…。
RPGなんてほぼ半分くらいのプレイ時間は戦闘してるんだから、味方はカプセル怪獣による単体攻撃、敵キャラは問答無用で単体攻撃…をずっと見させられる地獄。
全敵が単体攻撃しかしないRPGなんて初めてだった。
これより昔のファミコンRPGでもそんなこと中々あるもんじゃないし、RPG初めてプレイした子供以外なら疑問に思うし、ヒーロー戦記のアクション見てきた人なら萎えただろうね…。
141 ななしのよっしん
2025/10/12(日) 22:51:29 ID: TceL1BCMkB
逆にいうとヒーロー戦記は戦闘シーンの敵のアニメーションを見てるだけでもまあまあ面白い。
ほぼ全ての敵キャラがあれだけきちんとアニメで動くのは新鮮な方だろうし、何通りかの行動パターン見せてくれる。
もしもヒーロー戦記のシナリオがまんまガイアセイバー並みだったとしても、戦闘シーンの面白さって特徴があるんだから、これよりは評価を高くつける。
FC~SFC期の戦闘だけは面白いRPGって何個か思いつくけど立派だと思う。
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