1,294
1021 ななしのよっしん
2025/01/03(金) 11:15:26 ID: kQKhc9WExy
パンドラボックスにバシルーラは知ってたけど討伐数カウントの為にも一体は正攻法で倒さないとだから、どっちにしろ丁度キャラ育成のタイミングだと思ってのんびり鍛えようと思う
あと今回イベント系の台詞とか新規のがあったりしたけど普通の街の住人の台詞はわざわざ観て回らなかったから、そういうのもチェックして回ろうかな
1022 ななしのよっしん
2025/01/03(金) 11:46:01 ID: EExIOO5eQG
基本的にはチュートリアルやヒント系が多いけど世界観掘り下げの追加台詞も多いよね
1023 ななしのよっしん
2025/01/03(金) 11:52:56 ID: 0H8cuQxCFD
ゾーマにも台詞追加されているな。
「再び何者かが闇から現れよう。
”既に その兆しは 生まれている…。 ”
この部分スーファミにもゲームボーイにもなかったんだよな。比較動画見ておおっ?てなった。
1024 ななしのよっしん
2025/01/03(金) 12:11:32 ID: dJ4AuUhByA
>>1019
お前ら「ポリコレのせいで女戦士ガー」
バカゲーRPG実況者りゅう(https://
)「女戦士(テレーゼ)エロいなぁ~」
まぁ、見た目の印象もこうも変わるのも何だっただろうって思っちゃう。
1025 ななしのよっしん
2025/01/03(金) 12:52:57 ID: o8t5bd3FWL
>>1015
ドラクエ7からゴールドマンが再常連化してるのに対してこっちのゴールドマン名前被りで外伝作品含めて一度も出てなかったから
今後の作品で両方並べられるように変えただけだと思う
1026 ななしのよっしん
2025/01/03(金) 13:50:23 ID: 2u+5nabZ1X
うちもガルナの塔でひたすらレベル上げてるなぁ…
リプレイか強くてニューゲームができるなら先に進めてるんだけど…
お父さんがお助けキャラでサクサク進めてるのを横で見てると気持ちがブレそうになる…
ガルナの塔とラーミア入手後のスライムの島とやらでねばったセーブデータを作るのが一番の理想なんだ
1027 ななしのよっしん
2025/01/03(金) 13:59:46 ID: hSYYsjlben
自分は逆にバラモス撃破まで転職禁止でプレイしてた。
まさか僧侶と魔法使いがバラモス撃破までで全呪文習得するとは予想外だった。
1028 ななしのよっしん
2025/01/04(土) 05:17:15 ID: KkAPYYlEkN
>>1025
名前被ってるからでれないとかあるんだなぁ
ドラクエ6のサンディがメラニィになったのを思い出す。
1029 ななしのよっしん
2025/01/04(土) 12:50:10 ID: 9FzZAGXuBM
例えばだけど、今後ドラクエ10とかモンスターズシリーズとかにようがんまじん系統が出る時、名前が被らないかどうかは結構大事だからな
キャラクター大全みたいな書籍を出すことがあればその時も困らなくなるし
1030 ななしのよっしん
2025/01/04(土) 12:54:03 ID: 7R2qVLNm7o
ちゃんと街の西とか指定の方角から出入りしたらフィールドにもちゃんと同じ方角から出入りしたり、
ジャンパーニの塔の途中の階のように建物の裏側の見えにくい箇所はちゃんと立ち入り出来なくしてたりカメラが上がったり、
ロマリア~カザーブ間の標高が上がっていく感じとか、
マップ関係はすっごい丁寧に作られてるのが分かる…
戦闘画面のゲージが小さいとか視点回転できないとかは書かれてるけど、上のこれらについて注文入れてる人は見たことない
難易度は…まあ最速攻略や裏ボス攻略をしないでゾーマまででサクッと終わらせるつもりだったらちょうどいいと思う(今ダーマに突いたあたりだが)
3DS版で裏ダン辛すぎて投げちゃったからそこの攻略まで熱が続くか…今回もっと難しそうだし
1031 ななしのよっしん
2025/01/04(土) 14:24:34 ID: KkAPYYlEkN
試練の神殿は難易度とかじゃないねん。
いざ行けば色々わかる。
とりあえずめんどいだけなんだ。
1032 ななしのよっしん
2025/01/04(土) 16:52:38 ID: 7eHXBQtK7K
メインターゲット層のプレイヤーはほとんどゾーマ倒して終わりだろうから裏裏とか適当でもしゃーない
1033 ななしのよっしん
2025/01/04(土) 17:06:47 ID: 6ymzzOLmGI
攻略情報なしでゾーマまで進める分にバランスいい、ってレビューは見た。
神龍あたりから理不尽さが牙を剥くのはある意味正しいのかも知れん。
1034 ななしのよっしん
2025/01/04(土) 17:08:21 ID: KkAPYYlEkN
よかったか?ナイルの悪魔に負けまくった後
後は逆に緩くなってなんかがばかった気がするが
1035 ななしのよっしん
2025/01/04(土) 17:55:06 ID: 6ymzzOLmGI
あくまで「負けたら出直す」っていうドラクエの様式を前提にした話だったからまぁ……
小手先の工夫では簡単に覆せない壁としてボスがいるっていうか。
ナイルの悪魔はちょっと探索しながら進めたぐらいじゃ厳しかったのは確かに。
他のボスもだいたい初見ではキツい性能してたのも一度は弾き返すぐらいのつもりで作ったのかなぁ……と思わなくもない。
1036 ななしのよっしん
2025/01/04(土) 19:18:56 ID: hSYYsjlben
ナイルのあくま程度でも
ノアニールをガン無視してストーリーだけを追おうとすると
いい具合の壁ボスになるのか。
1037 ななしのよっしん
2025/01/05(日) 01:35:43 ID: eImSz3wYRA
>>1036
原作のノリでロマリア着いた直後にピラミッドに突撃するとこっちのレベル10いかないくらいだから絶対勝てない
カンダタもノアニールもこなせばレベル14前後くらいになって、あとはピラミッドで少しレベルを上げれば適正レベルに到達するようになってる
今回ゾーマまでのレベル設定かなり丁寧だと思うよ
裏ダンジョンはエンドコンテンツだから知らん
(それでも手段を選ばなければレベル50前後で金のメダルはとれるけど)
1038 ななしのよっしん
2025/01/05(日) 01:58:41 ID: 6ymzzOLmGI
天界への道あたりは転職を重ねてもう一回り強くなってね、ってバランスだと感じた。
その頃にはビーストモードの有用性というか壊れ具合に気付くだろうと、
前提とまでは行かないにしろあったほうがいいぐらいの容赦のなさが出てくる。
逆に言えばゾーマ相手程度ならビーストモードはいらないというレベルデザイン。
ゾーマ倒すところまで行ったならサイドコンテンツも頑張ってね、ってところか。
まぁだからと言って試練の神殿の武器縛りはちょっと待てやとは思うが。
1039 ななしのよっしん
2025/01/05(日) 05:13:40 ID: KkAPYYlEkN
まあウォーロックが思ったより弱かったなとは思った。
てか全体的に追加ボスってなんか由来あるんかな?
初期はD&Dの影響受けてたっていうが
1040 ななしのよっしん
2025/01/05(日) 09:03:58 ID: wzb3kUFuyy
マミーズアイはゴーゴンヘッド、よみのばんにんはフレイム、ウォーロックは初代魔法使い、デーモンアミゴはアークデーモンの色違いだから、1・2との繋がりを示唆しているとか?
1041 ななしのよっしん
2025/01/05(日) 10:45:25 ID: fDgC+dmwam
ピラミッド周りはちょっと壁になるよね
前も書いたけど砂漠のかえんムカデx3のエンカとか。ひのいきx6で魔法使いあたりは上手に焼かれてしまう
1042 ななしのよっしん
2025/01/05(日) 11:00:05 ID: f8GZkO3tRG
>>1037
自由度が低くなってるって意味だとも思うけどな…
ほとんどレベルキャップがかけられてるみたいな状態でリニア形式に近くなってる
1043 ななしのよっしん
2025/01/05(日) 11:11:59 ID: KkAPYYlEkN
言われてみればほとんどが1や2にでるモンスターか追加ボス。
にしても初代魔法使いもやっぱ名前変えるんだろうなぁ、
1044 ななしのよっしん
2025/01/05(日) 21:26:52 ID: YGONMVr0xF
>>1037
どうやら自分は石橋叩きすぎてるみたいだな(ナイルのあくま戦で平均レベル18)
勇者が一人になった時に嬉々として襲ってきたウォーロックに覚えたてのギガデインで吹っ飛ばした時はすこし申し訳なかった
1045 ななしのよっしん
2025/01/05(日) 22:17:47 ID: 6ymzzOLmGI
ナイルの悪魔で18は自分もそれぐらいだったかな。
流石にウォーロックにギガデインはかわいそう過ぎる……
勇者一人攻略してる時でもそこまで育ってなかったのに…………
1046 ななしのよっしん
2025/01/06(月) 09:28:26 ID: WJodhtk1T3
商人の仲間復帰のタイミングがSFCから少し変わったのは何故なのか
ラーミア復活直後行ったのではまだダメでなんでと思って一度バラモス城入って帰ってからだったし
1047 ななしのよっしん
2025/01/06(月) 21:01:59 ID: kU2ue7+pJl
>>1046
自分も同じような感じだったけど、適当にノアニールあたりに出入りしてから再訪したら復帰してくれた
たぶん即行でバークに帰るんじゃなく、一度それ以外の任意の場所に行かないとダメなんだと思う、それまでの段階で「そろそろ様子を見に行ってみよう」と言われてたタイミングと同じというか
1048 ななしのよっしん
2025/01/08(水) 11:11:00 ID: G8EpcJcLjH
以前は宿屋で寝ただけで街が発展しちゃって台詞聞き逃したりしたから、今の仕様の方がありがたい
1049 ななしのよっしん
2025/01/12(日) 09:37:08 ID: 5b6v5X4MIS
まあ俺は今回のリメイクは良リメイクだったと思う
【良かった点】
◯ キャラクターメイクの幅が増えた
グラフィックパターンやボイスの追加はもちろん、特技の追加で「たたかう」しか選択肢のなかった戦士や武闘家にやることが増えた
◯ 世界観の掘り下げ
オルテガの旅路の回想や街の住民のセリフが追加されたことで当時ツッコミどころが多かった部分が補完された
【気になった点】
◯ 大味なバトルバランス
一部の特技が強すぎて最終的にはその特技だけ使ってればオッケーという場面が後半に進めば進むほど見られた
転職というシステムの恩恵を主人公である勇者が受けられないので置いていかれがち
◯ 親切すぎる道案内
物語の行くべき先を示してくれるのはありがたいが、親切すぎて世界を探索するという目的が薄れる
ルザミや一部の町に行く意味すら失われた
隠し要素についてはやる、やらないは自由だし「謎の塔」でしんりゅうを倒すまでは結構楽しめた、試練についてはめんどくさすぎてやる気にならなかったのが正直な感想
これさえなかったらもっと評価が高かったのが惜しい
よって個人的な評価になるが【A】くらいかな?
1050 ななしのよっしん
2025/01/12(日) 11:00:26 ID: wzb3kUFuyy
勇者は転職じゃなくて、転生って形でレベルリセット+能力値半分に出来れば・・・とは思った。
ほめた!
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