575
421 ななしのよっしん
2017/01/18(水) 19:21:27 ID: gOCnXhk9nz
ドラマスの速さ上限低いって言ってもカンストまで上がればハードでも大体の敵に追撃できるんで大して問題ないし、同じく重要ステータスの力守備がペガサス勢よりはるかに高いからな。
・最重要 速さ
これが低すぎるユニットは基本的に弱い。たとえ力高くても追撃できるユニットにはどうしても火力劣るし。耐久高くても追撃されたら台無しだし、速いユニットで容易に避ける壁ができるので立場がない。エレンなどは杖ユニットと割り切れば十分使えるがワードとかはどうしようもない。
・重要
力、守備
・あるに越したことはない
HP、魔防
・不要とまではいかないが重要度は低い
技、幸運
低いと問題がないわけじゃないが、低くても他が高ければ十分使いようはある(例:ゴンザレス)。
逆にこれらだけ高くても他がイマイチだとあまり旨みがないので弱い(例:ノアどの)
422 ななしのよっしん
2017/01/28(土) 19:22:42 ID: ERwq03cYbc
>>417
シリーズというより封印以降の作品では極端な部類が正しいのでは?
トラキア以前でも極端的なものが結構あったし
423 ななしのよっしん
2017/01/28(土) 21:27:24 ID: K+etENP1Vm
数値上では同じくらい極端でも、GBAは実行命中率システムがあるからなぁ…
FEの回避至上主義がピークだったのはこの作品だと思う
424 ななしのよっしん
2017/02/04(土) 20:03:32 ID: dHPYI1Mi+s
様々なシナリオの山場見すぎたせいか、
ゲームのシナリオは封印の剣ぐらいの塩梅がちょうどいいんじゃないかと思うようになってきた。
リアルタイム世代ゆえの思い出補正かもしれんが。
425 ななしのよっしん
2017/03/02(木) 20:14:58 ID: eAcSrOO5OB
わかる
封印は派手さは無いけどプレイヤーに不快感も与えないシナリオだと思う
主人公のロイが優等生タイプなのもあって目立ったツッコミどころがない
ちゃんとラスボスにも救済あるし
426 ななしのよっしん
2017/03/30(木) 21:10:13 ID: /dTTCr0C6p
封印三姉妹の仲の良さ良いなあと思ったものだ
いや紋章のも外伝までは仲良かったんだけど
427 ななしのよっしん
2017/04/24(月) 00:24:07 ID: b3ESj1dlPj
一部ペアエンドというかエンディング変化が欲しい感ある
・骨肉の争いから戦争自体を嫌悪し、槍を置き秘書官になるティト
・記録上、砂漠で死亡したと伝えられるアストール
・ミルディン王子の結婚をめぐり王宮に激震、結果として炙り出される反乱分子
その後王妃のノリと勢いに押され盤石になるエトルリア(特殊支援)
・ミレディの活躍の影にいたもう一人の竜騎士(特殊条件)
・これらベルン動乱の正確な記録を書き残して伝えた不死身の商人
428 ななしのよっしん
2017/05/07(日) 21:54:22 ID: 1P45lnPEta
リメイクされたらハーケンとイサドラの子供とか追加で仲間にならないかなー
とか思ったけど烈火は進め方によってはハーケン登場しないしイサドラが司祭になったりするからダメか
429 ななしのよっしん
2017/06/16(金) 18:51:23 ID: xHMyc3Begz
結構難しいから入門向けとはいいがたい気が……
烈火、聖魔の方が新規にはいいと思う
2週目以降
>「2周目移行」に修正お願いします。
430 ななしのよっしん
2017/06/21(水) 17:30:13 ID: niSV8EJRg4
システム的な問題もあってシリーズ最弱扱いされるラスボスだけど、設定的には改造された神竜族だからそれなりに強いのかね
個人的にはヤアン=古の火竜(烈火)くらいだと思ってるけど
431 ななしのよっしん
2017/06/21(水) 19:36:20 ID: eizSWfyraX
>>428
烈火と一緒に一本の作品としてリメイクして、烈火のプレイデータによって封印に変化があったりしたらってのは想像したな。
レベッカ育ててると、初期値がブーストされてちょっと使いやすくなってるウォルトとか。
>>430
最弱ってことならトラキアのラスボスのがシステム的にも設定的にも最弱だと思う。
432 ななしのよっしん
2017/06/26(月) 19:07:24 ID: +rMN0XOhG/
スマブラDXから入って封印でFE初体験したワイ
当時は「成程これがファイアーエムブレムかー確かに難しいなー」とか思ってたし
この作品を基準にシリーズ全体を見るようになってしまっていたが
やっぱコレ、聖戦の次ぐらいにはエースユニットでゴリ押し無双する大概なブッ壊れゲーよな
433 ななしのよっしん
2017/08/13(日) 22:13:09 ID: IDupApoV3P
質問です
味方npcや説得前のユニットが死んでしまった
場合勝敗はついてしまうんでしょうか
434 ななしのよっしん
2017/08/25(金) 16:33:09 ID: +wOpUjIMLr
封印はハード含めても最早簡単な方なんだよなぁ
ただ初見殺しが酷いだけ
435 ななしのよっしん
2017/08/31(木) 11:55:59 ID: gOCnXhk9nz
封印はバランスブレイカーなユニットが特に多いからな
そりゃ慣れればハードでも簡単だろうさ
シリーズでも最強クラスの性能のソドマスをはじめ、実質スナイパーの完全上位互換な遊牧騎兵、回避お化けのクラリーネ、ハードブーストでトチ狂った初期値の竜騎士姉弟とパーシバル
436 ななしのよっしん
2017/09/01(金) 22:18:24 ID: K+etENP1Vm
ハードはそのバランスブレイカーが揃わない序盤が結構つらいとは思うんだがな
特に7章
全体的に命中率が低いから敵も当たらないけど味方も当たらなくて難しいなと思いながらやってた
俺が下手なだけかもしれんけど
437 ななしのよっしん
2017/09/05(火) 21:52:09 ID: IDupApoV3P
438 ななしのよっしん
2017/09/11(月) 11:37:28 ID: gOCnXhk9nz
>>436
確かにハード7章が実質このゲームの最難関よな。
個人的には赤緑の支援Aまで進めたり、前章でスーを鍛えまくってドラゴンナイトに追撃できるようになってると楽になる
439 ななしのよっしん
2017/09/12(火) 02:20:34 ID: niSV8EJRg4
特に縛りもなくプレイした場合、ハードは7章突破できればそれ以上きつくはならないよね
9割以上イリア組のせいなわけだが・・・
あとエリックのところも結構きついかな
440 ななしのよっしん
2017/09/15(金) 08:21:58 ID: /JjFCpAQBg
4章は、クラリーネが(一部の敵を除いて)攻撃されないのを知っているか否かで難易度が大幅に変わる。
441 ななしのよっしん
2017/09/21(木) 15:40:27 ID: LrR97kA+md
FEの高難易度って序盤が一番難しいからねえ
後半になると育ったユニットが無双して終わりとか結構あるし
特にGBA作品は支援の効果がでかくてなおかつ避けゲーだから大体当てはまる
442 ななしのよっしん
2017/10/27(金) 20:54:40 ID: niSV8EJRg4
あと難しいって言ったら全村訪問&クレイン隊&ティト隊、砂漠、21章あたりか
あと個人的にイリア20章も苦手
ティト隊はたまに本当に意味不明の挙動するからつらい。イリアの人間は問題児ばっかりやで・・・
443 ななしのよっしん
2017/10/28(土) 06:30:50 ID: gOCnXhk9nz
サカ人は総じて優秀なのにイリア人ときたら・・・
あとソードマスターと遊牧騎兵が強いと言われてる本作において
そのソドマス遊牧騎兵が敵として大量に出てくるサカルートも総じて難易度が高めだな
444 ななしのよっしん
2017/10/28(土) 07:22:38 ID: BJNT0CS5sH
斧持ちは三竦み上無理、飛行も打ち落とされる、回避百%も弓剣相手じゃ難しい、ジェネラルはアーマーキラーが怖い、守備ドーピングしたパラディンで手槍無双が一番現実的かね
445 ななしのよっしん
2017/10/28(土) 19:54:24 ID: gOCnXhk9nz
>>444
パラディン以外にもお守り持たせたミレディかツァイスもアリだな。
ただ手槍の命中率じゃ遊牧民相手にはなかなか当たらないので、敵からの攻撃をノーダメに抑えられないとジリ貧になりがちなのと何よりターン数がかかりがちなので評価重視のプレイでは厳しいものがある。
特に18章は障害物がほぼないマップで大量の遊牧民が突撃してくる故壁作って蓋をするのも困難。ターン数を意識するならソドマス遊牧騎兵パラディン賢者あたりのエースユニットを総動員してガチンコ勝負しかないかなと
446 ななしのよっしん
2018/01/26(金) 19:37:00 ID: JGBYhD8qBR
ゲームバランスはアレだけど、敵の兵種が偏っているから
その国の特徴が色濃く出てるのがいいよね
魔導士達もその国の宗教観で理光闇が分かれてるのもいい
4章や5章の少数の遊牧民も仕方なく雇われているという敵側の戦力事情もうっすら垣間見える
447 ななしのよっしん
2018/01/26(金) 19:47:51 ID: uCaL37B9w9
ルトガー→フィル→シン→ツァイス→ミレディのハードブースト組の支援が強すぎ問題
448 ななしのよっしん
2018/02/17(土) 06:32:03 ID: StXOIllgqR
ユニット死亡させた時ってやっぱ精神ダメージでかいな
闘技場でシャニー死なせた時にリセするかそのまま進めるか迷うわ
449 ななしのよっしん
2018/05/22(火) 23:03:31 ID: a/C01XQWiL
封印の剣みたいな強くなることもあればどうしようなく弱くなる、ブレのある成長の仕方好き
周回や他人のプレイが楽しくなる
450 ななしのよっしん
2018/07/06(金) 17:21:54 ID: lTgYi4YR+s
>>425
優等生すぎるのも問題だけどね
軍師系(セネリオとか)や副官系(ジェイガン枠)なしで、ロイは一人で軍略から政略まで出来てたからな。FEは能筋や魅力極振りにサポートが付くパターンが多いのでこういう頭脳型の主人公はFEでは珍しいと思う(ちなみに脳筋にサポートが入らなかったパターンがシグルド)
魔導軍将さんが師匠だったけどあの人も魔術関係でなった地位じゃなくてそっち方面を評価されての出世だったのかもしれない
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