220
121 ななしのよっしん
2017/01/20(金) 13:28:18 ID: MrLSAMRmo/
外伝のままの性能で暗夜のAIで襲ってくる魔女とボウナイトとか想像したら恐怖でしかない。
122 ななしのよっしん
2017/01/20(金) 13:36:43 ID: 6XClwpLHRV
同じ時代に2人も英雄王がいたってなんか運命的というかロマンチックというか
あの二人会わせてみたくなるな
123 ななしのよっしん
2017/01/20(金) 14:10:02 ID: b8mAu/5XkJ
正直今リメイクされたらどうせまた皆にモテモテ鈍感な全キャラ攻略し放題マイユニットが追加されて
大なり小なり元々の主人公の立場や良さを掻っ攫われるんだろうな…とか勝手に想像してたから
普通にアルムとセリカのまましっかりリメイクしてくれそうで安心した
124 ななしのよっしん
2017/01/20(金) 18:56:53 ID: D0yEMNuHU2
pvの子供時代の二人がすごいかわいい……
魔防は修正入ると思うけど、魔女はやっぱり怖そうだ
125 ななしのよっしん
2017/01/20(金) 18:59:40 ID: xd3RBq9y0W
>>116
>斧を剣や槍と同等に扱う価値も必要性もなかった時代
紋章の謎、聖戦とあれだったけど、
初代暗黒竜と光の剣は斧は槍と同じ数用意されてるし
聖戦ほど重さで差別されてないんだぜ
特にアーマー系特攻を持つハンマーの耐久値が
アーマーキラーの耐久値の2倍ぐらいあったんで
将軍キラーとして戦士系は後半まで参戦できた
まあハンマーはなぜか紋章の謎や聖戦ではリストラされたが…
(おかげで紋章の謎の第一部の戦士系の魅力が暗黒竜に比べ激減した)
さて、エコーズでの斧の扱いはどうなることやら
126 ななしのよっしん
2017/01/20(金) 21:02:54 ID: MrLSAMRmo/
>>123みたいなめんどくさい人がいるんだから、リメイクするのも大変だよな。
127 ななしのよっしん
2017/01/20(金) 21:10:02 ID: ktJLneYyWc
128 ななしのよっしん
2017/01/20(金) 22:54:21 ID: w9G0GUGACA
コザキの絵じゃなくてよかった
129 ななしのよっしん
2017/01/20(金) 23:00:50 ID: cXAnuVwSG4
絵の好きずきは仕方ないことだが、そういうのは思うに留めておけ
130 ななしのよっしん
2017/01/20(金) 23:37:43 ID: fLjuXkdpX4
皆新しいイラストになるんだよな
アルムセリカロビンセーバーが公開されてるけど残りのキャラも楽しみだ
131 ななしのビフロンス
2017/01/21(土) 21:12:39 ID: sPCFf1Of+W
そういえばFE外伝にカムイがいるけど、ifから入った層はびっくりするだろうな・・・むさいキャラで
132 ななしのよっしん
2017/01/21(土) 21:31:51 ID: Q76jAeKa/4
>>122
エコーズがamiibo対応したら二人の英雄王が並び立つ事になるのか。まあこの二人は国交関連で普通に出会ってそうなイメージがあるけどね
>>131
流石にないと思うが名前変えられたりせんよね・・・
133 ななしのよっしん
2017/01/21(土) 22:10:53 ID: MrLSAMRmo/
そんなこと言ったらグレイもサイゾーもガルシアもギースも名前被ってるし。
他の作品だとロベルトとかいうポジションまで丸被りしてる奴までいるぞ。
134 ななしのよっしん
2017/01/22(日) 00:31:23 ID: mIR4c9Y0tk
そういやアミーボ関連もあるし前回のスマブラ組みたくカムイやロイもゲスト出演する可能性あるな。カムイは前回のルキナルフレみたく誰かしらとの戦闘会話で名前の件突っ込まれるかもね。DLCもあるしアカネイアの事、ペガサス三姉妹、ジークの事情とかも新紋章レベルでいくらか触れられるかもね
135 ななしのよっしん
2017/01/22(日) 01:49:21 ID: 3cf6/4LkiI
アルムは聖王と呼ばれた筈(後日談参照)なのに英雄王とは一体……?
136 ななしのよっしん
2017/01/22(日) 02:13:20 ID: 2jIuYv8RyU
まあ、後世の歴史家からは、同時代でかつ地理的にも比較的近い土地で活躍してたマルスに負けず劣らずの功績を残した王として「もうひとりの英雄王」と呼ばれることもあるみたいな意味合いだと思うんだが…
本音を言えば、FEにおける英雄王といえばマルスって感じだったから、アルムも実はそう呼ばれてますよって今更言われてもしっくりこないんだよな
137 ななしのよっしん
2017/01/22(日) 05:52:26 ID: CkssTH0hod
今回はラグドゥ遺跡みたいなクリア後ダンジョン出しそうだね、というか今のご世代じゃ無いと物足りなくなりそう。
魔法の仕様も外伝ベースなのか今のに揃えんのか気になるな。
ニンダイの映像見る限り月日が追加されてはいるけど金は相変わらず見当たらないし3すくみも無さそう
138 ななしのよっしん
2017/01/22(日) 07:56:00 ID: bgF27GhhmJ
ひみつのほこらがクリア後限定になりかねない…?どこまで外伝独自の要素が残ってくれるか色々気になるなやっぱ
独自の要素だらけだけど外伝初登場で後のシリーズで定着したのもいくらかあるしねえ主にクラスとかアイテムとかスキルとしてだけど
他のシリーズからすると勇者が主人公のCC後クラスで弓使えるってのは不思議そうだが
139 ななしのよっしん
2017/01/22(日) 09:05:41 ID: MrLSAMRmo/
一般的には勇者が傭兵からの成り上がりで何人も居るよりは主人公専用クラスのが自然なんだよな。
FEやってるとそんなこと思わなくなるけどw
140 ななしのよっしん
2017/01/22(日) 10:26:24 ID: P+4A805Cxl
噂に聞く弓の射程とかまじょみたいな尖った要素は削らないでほしいな
他のFEと同じような仕様じゃつまんないし
141 ななしのよっしん
2017/01/22(日) 10:30:54 ID: C5TZRPy0d9
>>140
ボウナイトは馬の移動力で射程1~5、
まじょは自由な位置に移動後即行動可能なわけだが、
これを原作から性能据え置きで暗夜のAIで難易度ルナティックにした場合、
クリア不能になるがよろしいか?
(特に後者。複数体出てアルムに集中攻撃すれば即死)
142 ななしのよっしん
2017/01/22(日) 10:51:18 ID: P+4A805Cxl
>>141
俄然面白そうw
昔のゲームだからAIに助けられてたのか
外伝らしさは失わないように調整しなきゃダメじゃね?って個人的には思う
救済はティアサガのおまもりみたいなアイテムとかが思いつく
143 ななしのよっしん
2017/01/22(日) 11:05:47 ID: C5TZRPy0d9
>>142
開幕詰みになって投了するしかなさそうな将棋みたいな状況が面白いとな?
らしさに拘ってゲーム自体成立しなくなるのは本末転倒よ。
流石に>>141は極端な例とはいえ、強すぎるユニット性能(特に敵)ってゲームバランス崩壊させかねん要素だから調整はいっても無理もない要素。
それに、何もインチキ性能のユニットばかりが外伝らしさじゃあないんだから。
144 ななしのよっしん
2017/01/22(日) 11:17:39 ID: P+4A805Cxl
>>143
その様子だとプレイしてて不快でしかない要素だったのかな?
まあフリゲじゃないしマイルドバランスになるのはじゃーないのかね
インチキ性能のユニット以外の外伝らしさを味わいたいね
145 ななしのよっしん
2017/01/22(日) 12:06:44 ID: MrLSAMRmo/
性能そのままで優秀なAI詰まれたらバルボさんが一瞬で死ぬしかなくなるな
146 ななしのよっしん
2017/01/22(日) 12:29:13 ID: OeroKA++vc
>>103
外伝は稼ぎマップで強化できるから
暁クリアてきるならだいじょうぶじゃね?
システムは色々と尖っているから戸惑うかもしれんがね
147 ななしのよっしん
2017/01/22(日) 20:36:38 ID: CkssTH0hod
AIまともになった魔女とか相手にしたくねーなw
同じくワープするティアサガの魔女だと数ほとんど出さずに調整してたしさ。
ワープの効果がif仕様になるとかボス魔女しかワープしないとかはありそうだなあ
148 ななしのよっしん
2017/01/23(月) 01:18:25 ID: fLjuXkdpX4
敵のAIはシリーズでも割と馬鹿な部類だった(ピンチになると回復に帰ったりはしたが)故のバランスでもあるよね
オリジナルそのままってのもあれだしリメイクならではには期待したい
料理って何なんだろうね
149 ななしのよっしん
2017/01/23(月) 01:58:08 ID: IcE9q/GnYW
尖った部分を残せというのはエゴでしかないからな
それでバランス崩壊しても叩かれるのはISだし
150 ななしのよっしん
2017/01/23(月) 08:22:30 ID: m6vfBU3MQE
ついでにマップが覚醒もビックリなほどスカスカで使い回されてることも付け加えておこう
壁役が意味を持たない酷さ
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