220
151 ななしのよっしん
2017/01/23(月) 08:36:32 ID: 4zrKrIL9yJ
魔女ワープはつらいよな
弓については、長くても3マス位に修正されそう
152 ななしのよっしん
2017/01/23(月) 14:54:10 ID: fLjuXkdpX4
覚醒とは時期が違う、とはいえやはり前作と比べると平坦マップだしな
覚醒から入ったけどif難しそうだからやってないみたいな人には勧めやすいかもだが
新しいマップあるならちょっと複雑だといいな
153 ななしのよっしん
2017/01/23(月) 15:01:55 ID: cXAnuVwSG4
文字通りの肉壁でフォーメーション組んで弱い味方を守るとか妙なことやらされるからなw
マップといい出撃周りといい、エコーズではどうなるかな
154 ななしのよっしん
2017/01/23(月) 15:15:21 ID: VB6oM3EmrC
ワープは移動先の距離さえ狭めれば大丈夫だろ。
こっちで使うぶんには山越えの足しにできれば十分。
155 ななしのよっしん
2017/01/23(月) 16:34:10 ID: Q76jAeKa/4
>>153
魔女がきたぞー!バルボを守れー!
>>154
或いはifのような味方の隣に飛ぶワープにするかってとこかね。ただあれ味方だと強いけど敵だとそこまで脅威だはないんだよね
156 ななしのよっしん
2017/01/24(火) 02:05:58 ID: CkssTH0hod
アルム編で何度も出てくる真ん中に橋かかってるだけのマップと森で両断されてるだけのマップはいくつか変わってそうだな。
終盤の方のは特徴的だしそのままだと思うけどね
157 ななしのよっしん
2017/01/24(火) 03:23:29 ID: /UuTSU+rnM
俺、地図ねぇと迷う性質あるから最終章でゲームオーバー多発しそうだ…
某SFRPGでもマップファイルかレーダーがねぇと迷った挙句全滅するのがデフォだしなぁ…(その分地図あるとあまり迷わない)
158 ななしのよっしん
2017/01/24(火) 09:20:50 ID: mIR4c9Y0tk
そういや今回は3DSFEで史上初のトライアングルアタックが見られるんじゃあないか?デュアルの影響か覚醒では存在こそ仄めかされても出なかったしifもなかったしな。戦闘アニメで専用モーションとかボイス付きで専用セリフとか欲しいところだ
159 ななしのよっしん
2017/01/24(火) 19:28:30 ID: 2jIuYv8RyU
今風にリメイクってなると、軽く初見殺しみたいになってたセリカ編の最後とかアルムのクラスチェンジとかアレンジ加えんのかね?
それともイベント追加できちんと説明するのにとどめるのか
160 ななしのよっしん
2017/01/24(火) 20:21:12 ID: xd3RBq9y0W
変更かかりそうな要素
◎本命
ボウナイトや弓武器の射程1~5、魔女のワープ
○対抗
弓に飛行特攻無し、魔法がHP消費制、傭兵ルートだけ村人帰り
×大穴
斧ユニット仲間入り、お店がある
161 ななしのよっしん
2017/01/24(火) 23:18:58 ID: 2jIuYv8RyU
あんまり言及されないけどifって妙に外伝意識してた感あったよね
舞台設定の2国間の対立とか、DLCマップの恐山とか、覚醒3人組がifの時代に行くのにわざわざヴァルム大陸(未来のバレンシア大陸)に渡ったとか
実際ifの製作会議の時に外伝リメイク提案した人いたって資料本に書いてあったし、外伝大好きな人がスタッフにいるんだろうなって思ってた
162 ななしのよっしん
2017/01/25(水) 02:47:34 ID: VB6oM3EmrC
なんというか、出すタイミングをずっと探ってたって気がするわ。
アカネイア側をリメイクして、覚醒・ifで海外の地盤も固まった今がやっぱりチャンスだろう。
覚醒でアカネイア・バレンシアの未来世界を採用した時点で内々では計画されてたかもしれないなとも思う。
163 ななしのよっしん
2017/01/25(水) 07:29:07 ID: CkssTH0hod
>>160
高すぎる地形補正(ただの床とか)、復活の泉によるトレード、イリュージョンやメサイアでぽんぽん湧いて来る敵味方NPC、追加マップの敵を人系に限らせちゃいそうなディル、みんな強制出撃、トイレに居座った司祭妖術師軍団のリザーブ超連打
この辺はそれっぽく整えられそうな感じするかな……よくも悪くも大味な所だし。
メガクエイクなんかは使用ターンの倍数かリキャスト決められてて特定ターン毎に打たれるとかになりそう
164 ななしのよっしん
2017/01/25(水) 10:52:26 ID: wErmaMVPI6
ゾンビとかモンスターが出てきたのが凄く印象に残ってるなぁ
ただゲーム内容としては大雑把で本家より嵌れなかったな俺は
モンスター絡みのSRPGなら前年発売のラングリッサーの方が完成度高かったし
後のティアリングサーガがFE外伝の後継作品という印象
165 ななしのよっしん
2017/01/25(水) 14:14:26 ID: sZ6sB0gX/B
3dsでFEの特報動画みたが
終始ファイヤーエンブレムと読んでいるのが気になった
読み上げがFEキャラのCV担当した事のある子安だからそう言う指示だろうけど
とりあえずリメイクは戦争の理由が「食料の提供を跳ね除けたから」は残るのかな?
166 ななしのよっしん
2017/01/25(水) 14:30:50 ID: lyD/aKs9mB
書くのはエムブレムだけど読みはエンブレムで問題ないんじゃなかったっけ
167 ななしのよっしん
2017/01/26(木) 09:33:39 ID: sZ6sB0gX/B
そだっけ
1作目の手ごわいシュミレーションのCMがファイアーエムブレムだったから
ずっとそれだけが公式の読みなのかと思ってた
ありがと
168 ななしのよっしん
2017/01/26(木) 16:50:05 ID: hv5v3Vnj2h
Echoesの記事できてますね
http://d
169 ななしのよっしん
2017/01/29(日) 01:53:02 ID: 9G+gfwddS+
170 ななしのよっしん
2017/02/26(日) 18:59:50 ID: G6P5Crua9s
冒頭の物語説明がなんか何度見ても意味を理解できない…
リゲルとソフィアは信仰している神の違う国同士なわけで、それなのに困った時に助けを求めようとするなんて、ソフィアの民から見ればリゲルの行為は虫のいいようにしか見えないはずで支援を断るのもある意味当然と言える
それなのになぜかこの行為が「繁栄に堕落し、嘲り笑った」とされるんだ… 分からん
171 ななしのよっしん
2017/02/26(日) 19:11:01 ID: RYX+dnMOIj
信仰の違いだけで敵対してるわけでないのに支援を断るはなぜ当然なんだ
172 ななしのよっしん
2017/02/27(月) 19:00:33 ID: WHt56ST8Ch
発売日に覚醒買って、外伝以来久々にFEにのめりこんだ時、外伝のリメイクはまだなのかとエムブレマーに聞いたんだ。「そんなの」出てない、と言われた時俺はガッカリした・・・
173 ななしのよっしん
2017/03/05(日) 21:08:07 ID: P+4A805Cxl
リメイク発売前にクリアしてみた。噂と違って高難易度だったしバルボは頼りになったよ
まあ終盤は聖女、ファルコン、弓アルムでやりたい放題だったけど
魔女はイリュージョンがお手軽デコイ、弓は脅威ってよりめんどくさかった
そしてBGMがいいね。一番のお気に入りはセリカマップ
父親殺した後のBGMとラストマップのBGMはそれまでも使われてたけど、違った聞こえ方になっててゾクっときた
要領節約の使いまわしってよりあえてかなと
174 ななしのよっしん
2017/03/11(土) 08:32:45 ID: S593Wc6pP5
>>173
中盤まで戦力やり繰りで難易度はあるけど、後半は相手の物量に対して、Fナイト・聖女・神官戦士のゴリ押しだからな・・・局地戦から総力戦に移行してるとイメージすれば何とか納得。
当時の容量の少なさからよくあそこまで作り込んだなあと今の目線で見ると感心する。エコーズが今から楽しみ
175 ななしのよっしん
2017/03/11(土) 23:54:31 ID: fLjuXkdpX4
176 ななしのよっしん
2017/03/15(水) 22:41:06 ID: eGh0Lmki4+
どちらかというと電撃戦(空の概念があるからおかしくは無いかもしれないけど)主体のFEがおおいなか
で古代よりの密集陣形をたのしめる仕掛けがおおかった印象。ストーリーの主人公像も
安定した性格で指揮官の前作主人公と違って、アルムは村の志願兵で一兵卒だからだいぶ違うんだなと
リメイクでセリカのアルム争いで変っちまったんだながまたみれるとはね
177 ななしのよっしん
2017/04/01(土) 18:16:35 ID: Z0HjiOoa7e
外伝の難易度って聖魔を封印・紋章くらいにはしたって感じなのかな?
178 ななしのよっしん
2017/04/01(土) 18:20:41 ID: C5TZRPy0d9
>>177
そもそも封印・紋章とじゃフリーマップをはじめとしてシステムが違い過ぎるので比較しがたい。
179 ななしのよっしん
2017/04/01(土) 20:53:44 ID: 2jIuYv8RyU
>>177
どっちもフリーマップで味方を鍛えられまくれるし、外伝には成長を高めるアイテムもあるから、そういう要素積極的に利用するんだったら同じぐらいかなと
逆にそういう要素縛ってやったら外伝は封印ハード並にきついかもしれないっていうのが個人的な印象だった
まあ、>>178が言うように単純比較できるものじゃないだろうが
180 ななしのよっしん
2017/04/06(木) 21:51:31 ID: O/pPyrKBjH
>>170
ドーマとミラは兄妹神らしいので、同盟関係みたいなものだったのかもな。
>>176
歴代で唯一弓の基本射程が2じゃないんだよな(基本1~3、ボウナイトや装備などで~5まで上昇)、そして歩兵の移動力が5以下なので、地形ロスがあると弓兵に1ターンで接近できなくなる。
よくよく考えると「人間が飛び道具の射程距離の何倍もの長さを一瞬で走れる」方がおかしいのだが。
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