9,014
931 ななしのよっしん
2012/12/04(火) 19:16:09 ID: RD6aMv5Nha
昔からいたのは女性ファンであって腐女子とはちょっと違った気もするけどね
覚醒はファン層を広げたのは確かかもしれないがこの方向のまま行くと逆にファン層が狭まりそうなのはちょっと不安
932 ななしのよっしん
2012/12/05(水) 12:09:12 ID: l/BwVXjIXh
FEファンは手ごわい難度を何度も乗り越えてきてるから扱いがやたらと面倒なんだろうね
古参プレイヤーは初見プレイでもボスチクや闘技場、成長厳選などで育成を自重しないから
それに合わせるとどうしても初代暗黒竜のような初見が詰む難易度になる
難易度ハードでそういう調整のFEが出れば一番だけどね。
それと心配せずともFEファンは強力な固定層だから途中で離れるという事は無いと思う
933 ななしのよっしん
2012/12/05(水) 17:01:58 ID: YVCmeCgwXk
よく加賀が抜けたから手ごわいシミュレーションじゃなくなったって意見聞くけど、初期のファイアーエムブレムが言うほどシミュレーションゲームとして完成度が高かったかと言われると疑問符が残る。
FCのやつはプレイしたことないからわからんけど
聖戦はマップがただっ広く壁が作りにくい上に敵も隊列になって向かってくるパターンばっかりなので覚醒と同様に強いキャラで無双するゲームになりがち
トラキアは
メンバーが分散されるのに準備画面でキャラの位置を指定できなかったり
敵にも存在する再行動等
色々な面で手ごわいというより理不尽とも言える難しさ
紋章の謎は上の二つに比べればシミュレーションゲームらしかったけど
難易度自体はシリーズの中でも緩めで初心者には取っつきやすいが熟練者には物足りないかもしれない。
手ごわいシミュレーションとしては封印ハード、烈火ヘクハー、新紋章ルナ辺りの方が完成度高かった希ガス。
まあ封印の剣も序盤はガチだが後半はソードマスターが強すぎてバランス崩れ気味な気もするけど
934 ななしのよっしん
2012/12/05(水) 22:01:50 ID: q+ggdIGMgk
実際FEで一番完成度高いのって新紋章だと思う、難易度が絶妙すぎてやばい
加賀関係ないよね実際、トラキアも難しかったけどあれはどっちかっていうと面倒な仕様のせいだし
・・・いや、まあ不殺プレイできるトラキア結構好きですけどね
935 ななし
2012/12/06(木) 23:57:22 ID: WhD3102qwO
自分は難易度の絶妙さで言うなら縛りやら何やらでの調整がしやすいぶん烈火や蒼炎に軍配かなあとおもっています
936 ななしのよっしん
2012/12/07(金) 21:56:15 ID: tVbus8GpdR
個人的にはGBAシリーズかな。特に烈火
昨今の能力インフレとはまた違った敵のバランスや配置による難易度調整がほんと見事だった。
烈火は評価プレイだと難易度跳ね上がるから、ガラリと印象の変わる襟編とヘク編の通常プレイとかも入れて遊び方の幅が広いのも嬉しい所。
あと初めてプレイヤーが軍師として参加出来るシステム(空気とか言ry)、美麗な一枚絵、出てくる女キャラに可愛いのが多い(人によって違うけど)等も個人的にツボだった。
手軽に出来る携帯機ということも相俟って封印と烈火は何周したかわからないぐらいやってるなぁw
937 ななしのよっしん
2012/12/08(土) 00:50:15 ID: 5V+k4lEsJg
後のシリーズに引き継がれた一枚絵の表示は大きかった。臨場感が出た
評価システムは素人と玄人が違う方向で同じマップを楽しめたのが良い
938 ななしのよっしん
2012/12/08(土) 10:21:14 ID: bSVna/flyl
話題にも挙がらないけど、結構いいシステム積んでたと思うな…烈火は。
・輸送隊
通常の出撃枠とは無関係に出撃可能で、マップ上にいないと持ち物がいっぱいになった際に捨てるハメに。
最初は出撃位置から移動できないため、誰かを輸送隊の守備につける必要が出てくるが、
逆に言えば、守備につくユニットは移動しなくてもいいので、アーマーナイトが相対的に使いやすく。
・攻略占い
文字通り、マップ攻略のヒントをもらえる占い。
新しい仲間の情報、誰で話しかければいいのかも暗に教えてくれるので、意外と重宝する。
ハードでは占い師のハンナが登場しないため、ノーマル限定で使用可能。
…前者は、封印で空気だった輸送隊とアーマーナイトの両方に意義を持たせる良調整だと感じた。
後者は、初心者救済措置としてうまく機能してたし、変にマップの戦略性をなくして簡単にするより、
こういうシステムを入れるべきじゃないかね。
ノーマルとハードの難易度調整といい、烈火はほんとによくできたゲームだと思う。
それだけに、誤字脱字やら設定ミスの多さがもったいないとも思うけど。
939 ななしのよっしん
2012/12/08(土) 14:48:25 ID: YVCmeCgwXk
烈火は輸送隊の付近に増援が出てくるマップが多いのもポイントだな。
これにより進軍する部隊とは別に輸送体を守る役が必要になる。
聖戦も拠点の近くにもっと増援が湧いてくるようならアーダンを活躍させやすくなる・・・かは微妙か。移動力だけじゃなくて強さ自体もイマイチだからなあ。
940 ななしのよっしん
2012/12/11(火) 04:51:28 ID: SeBG5+5rsp
聖戦は無双しやすいけど、MAPが広くて村防衛だの仲間説得だの敵増援だのの対処に
結構ユニットを考えて動かさなきゃならないから、
(少なくとも攻略情報を知らなければそうなる)
無双だけしていればきれいにクリアできるってわけでもないんだよね。
歴代FEは全ナンバー、その辺はかなりきっちり作ってあったと思うんだけどなぁ。
FCはやってないから知らないけど。
覚醒はその辺が不満だった。無双できるのは全然いいんだけど。
FEとしてこの路線もありだとは思うけど、まぁこのまま行くなら信者卒業かな。
941 ななしのよっしん
2012/12/11(火) 13:34:02 ID: jexNTMNI2F
つい昨日3DSのVCで初代暗黒竜クリアしたよ。
あれは難易度はそこまで高いわけじゃなかったけど後半の敵必殺と魔竜が脅威だったわ。
うまくいっていても運悪いとアッサリ必殺で倒されるあたり運ゲーだったけど
その分考えながら慎重に動かす必要があって結構緊張感あったから面白かった。
最近の作品みたいな無双ゲーにするのもいいけど警戒しながらジリジリ進んでいく緊張感を次回作でまた作ってほしいと思ったよ。長文失礼。
942 ななしのよっしん
2012/12/13(木) 03:46:41 ID: p6Msp51bQ8
>>908
俺の思ってることに賛同してくれる人がいてよかった。
そうだよ、あなどれで覚醒を叩いてる奴はきっと悪い面しか見てない老害なんだろうな。
あんなコーナー、さっさと潰れちまえばいいのに
943 ななしのよっしん
2012/12/17(月) 09:58:41 ID: DD/Lk2+tEI
キーワード検索したらなんか変な動画が・・・・
ああいうのは遠慮してほしいわ
944 ななしのよっしん
2012/12/19(水) 08:58:51 ID: SGOaMz5ZEj
>>942
覚醒から入った新規なのか知らんけど叩かれて然る部分があるゲームってのはちゃんと認めておけよ
特にマイユニ兵種変更ストーリー平坦なMAPな
お前みたいなのが信者って言われるんだからいちいち暴れるなよ
住み分けしろよ、住み分け
945 ななしのよっしん
2012/12/19(水) 10:01:09 ID: jZvg6Q4otn
>>944
マップ構成とストーリーが過去作に比べて劣ってる部分が多いってのは分かるが
マイユニと兵種変更が叩かれて然るべきは言い過ぎ
>>942
懐古の隔離所が潰れたら困ると思うんだが
946 ななしのよっしん
2012/12/19(水) 11:03:39 ID: p6Msp51bQ8
>>944
暴れる……?
別に俺は信者でもないしただあなどれにいる連中が許せないから言ったんだが?それにいくら叩かれて然るべき部分があるとはいえあそこの連中は入ってきた新規のことを考えなさすぎ。
947 ななしのよっしん
2012/12/19(水) 11:27:37 ID: MRjsckc1y6
こんなところでグチグチ書いてる時点でそいつらと同類ってことにも気づけてないから
そんなふうなこと言われてるんだと思うがな
覚醒はキャラの記事乱立し過ぎだわ、別に作ってもいいわけだが
「ファイアーエムブレム」で記事検索したときにキャラの記事がズラっと並ぶと鬱陶しく感じる
948 ななしのよっしん
2012/12/19(水) 11:50:05 ID: HqVg7Iv2A1
社員が覚醒を広めようと必死になってキャラ記事作ってるんだろうな
949 ななしのよっしん
2012/12/19(水) 11:53:14 ID: m+WNXOu+oi
950 ななしのよっしん
2012/12/19(水) 18:07:50 ID: Mmsbgaedw1
>>948の発想力にちょっと笑った
あおりたいならもうちょいマシな文句を考えろw
951 ななしのよっしん
2012/12/19(水) 18:12:02 ID: KXSjnakKlX
952 ななしのよっしん
2012/12/19(水) 19:12:42 ID: P61vgsktLw
駄ゲーじゃないよ!SRPGからキャラゲーへ方向転換しただけだよ!!
その方向転換が良いか悪いかは別問題だけどw
>>946
他所の話をいきなりニコペに持ってきた挙句、突如としてレッテル貼り
悪い面しか見てないと言いつつ良い面以外は挙げないダブスタ
そりゃ信者呼ばわりもされるわ
半年ROMれ
953 ななしのよっしん
2012/12/19(水) 19:43:08 ID: 74nRHY1cJg
文句だけいっちょ前で金にならないから切り捨てられた
信者様が暴れているのはここですか?
トラキア→封印 で加賀が離れた時と全くおんなじじゃねーか
進歩とか学習能力とかそういうものが本当にねーのなw
954 ななしのよっしん
2012/12/19(水) 20:53:19 ID: MablRZOU/R
もうそろそろどっちも煽るようなこと言うのはやめとけ
955 削除しました
削除しました ID: OQAg52qaXt
削除しました
956 ななしのよっしん
2012/12/22(土) 00:55:36 ID: EuO2mKXwAK
ストーリーがどうのこうの言う奴は将棋とかチェスとかやってればいいんじゃないかな
957 ななしのよっしん
2012/12/22(土) 01:06:04 ID: vc8AP3d992
暁とかでもあった章開始前のナレーションがあれば少しは舞台背景も知れたんだけどね
製作陣は過去作品から何も学ばなかったんですかね
958 ななしのよっしん
2012/12/22(土) 01:28:42 ID: Mmsbgaedw1
アーダンはそんな言い方するやつじゃないよ
959 削除しました
削除しました ID: OQAg52qaXt
削除しました
960 ななしのよっしん
2012/12/24(月) 20:25:19 ID: owLt7Id1sh
覚醒はチェンプルとかスキル着脱とかシステムの仕様自体は意欲的でいいと思ったな
ストーリーは……。個人的にマイユニが話の核心みたいな扱いがどうにも苦手だった。すわりが悪いっていうか
ほめた!
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