8,117
241 ななしのよっしん
2015/04/04(土) 21:57:56 ID: QVsGTzA5nR
>>234
ポケモンって単体で4500円であとで合計7000円にならなかったし・・・
このゲームはそこら辺をもっと宣伝してほしい、方式自体はアリだと思うんだ、ストーリーの違いもしっかりとね
242 ななしのよっしん
2015/04/04(土) 21:58:35 ID: 4ghBiPTCID
白夜も暗夜も両方プレイしたいから両方買ってしまいそうだ。で、後日配信の第三勢力ルートまであるんだから実質覚醒三本分も楽しめるってワケでしょ?
とりあえず暗夜プレイしてから白夜で肩の力を抜いてゆっくり育てて遊びたいな。そして第三勢力ルートもきっちりプレイする。そうやってお金を落とせば開発が更に潤うというわけだ。
やっぱし、発売が待ち遠しいなあ
243 ななしのよっしん
2015/04/04(土) 22:14:19 ID: Ro/eE0ikRT
>>236の続きになるけど
理由は暗夜にフリーマップがないことだったから
エムブレマーが考えてる以上に覚醒から増えた新規はシステムに壁があると感じていると思うから
公式は荒稼ぎしたいのではなく覚醒からの新規と従来のファンを大切にしたいんだろう
244 ななしのよっしん
2015/04/04(土) 22:22:44 ID: Fa9aujXS6E
覚醒にフリーマップがあったのは、結婚制度が根底にあったのもあるだろね
交流度上げるのに、弱い仲間を釣れ出すわけにもいかんし
245 ななしのよっしん
2015/04/04(土) 22:27:04 ID: MDJKnP5p+U
>>226
やっぱり第一はそれだな
出来はもちろん、これで似たり寄ったりのお話になったりしたら台無しだし
キバヤシの引き出し次第で神ゲーにも駄作にもなることだろう……
246 ななしのよっしん
2015/04/04(土) 22:54:27 ID: hFv5X7Nkyd
暗夜側にフリーマップがないとなると、固い・強い・遅いなキャラは育てにくいな。
247 ななしのよっしん
2015/04/04(土) 22:58:53 ID: nEdmyAu0cK
支援…そう、支援会話か
今度も搭載されるかどうかはわからんけど、
暗夜側はフリーマップがない関係で友好度の回収にも制限がかかるから、
組み合わせをあらかじめ検討しておかないといけないんだよな…
248 ななしのよっしん
2015/04/04(土) 23:41:28 ID: oGZZObbF2m
フリーマップはいわゆる「いらない子」というか
1軍と2軍が露骨に差別されないって意味ではいいシステムなんだけどね
249 ななしのよっしん
2015/04/04(土) 23:51:13 ID: b3r/mZ2CPX
おっぱいオバケのカミラさんのクラスはなんだろう
イラストじゃ斧持ってるけど
250 ななしのよっしん
2015/04/05(日) 00:04:38 ID: 0E/Ct/Yiwv
>>249
ドラゴンナイトじゃないの?
ペガサスナイトのヒノカと対比になるんだろうし
251 ななしのよっしん
2015/04/05(日) 01:59:46 ID: KmBlOPLkNb
白夜側は血の繋がりあるってだけじゃ選ぶのに弱いから暗夜と決別の前にも交流があるんだろうな
血の繋がりがないから赤の他人だよ、こっちおいで~じゃ絆ってなんなんだとなるし
252 ななしのよっしん
2015/04/05(日) 02:12:07 ID: F4VqXFohCb
>>251
そこら辺どうなるんだろうなぁ
主人公は恐らく初期状態じゃ暗夜側に身を寄せてるはずだから
捕虜になって白夜に連れてかれて発覚、とかかな
253 ななしのよっしん
2015/04/05(日) 02:33:47 ID: T8TsLSj/y9
考えようによっては
いくら世話になった人たちを守るためとはいえ
自分の生まれ故郷や実の親と兄弟を滅ぼすなんてとんでもない
って見方もあると思うけどね
ただ何も知らないところを
「あなたの生まれは白夜王国で私はあなたの身内です」なんて言われても
唐突過ぎて簡単には信用できないだろうから
以前から知っていたか、それを確信させるようなイベントがあるんだろうとは思うけど
254 ななしのよっしん
2015/04/05(日) 03:32:51 ID: R/4dAboSCy
主人公がどのくらいの年齢で拾われたかよるんじゃないか?
PVのヒノカの台詞からして、記憶に残るくらいの幼少期という可能性もある
リョウマの台詞はどっちとも取れるな。本当に初めて会ったのか、久しぶりで分からなかったろう?的な意味か
255 ななしのよっしん
2015/04/05(日) 03:35:59 ID: KcQTSOGDnH
遅れながら記事作成乙です
色々言われてる分割商法については>>236>>245の通りだね、覚醒以下にはまずならないだろうが、売り方に伴った内容にしてもらわないと
FEシリーズ大好きだし足首あるから限定版買いますけどね
覚醒のDLC第一弾が散々だったからいい印象は持てないんだよ...
ゲーム部分はダブルデュアル続投というのが不安過ぎる、味方全員聖遺物能力補正+連続+大盾持ちといえる補正がかかり
クソマップと合わせてルナまではクロム家族+マイユニ家族orクロムマイユニ家族で突撃して地雷戦法するのが最適解と戦略もへったくれもなかったし...正直撤廃して救出に戻して欲しかったな
敵もしてくるようになるとか余程調整上手くしないと覚醒以上に大味な運ゲー化するのではと非常に不安だよ
ネガティブな書き込みで悪いけど楽しみだからこそどうなるか心配
256 ななしのよっしん
2015/04/05(日) 03:40:44 ID: nOks5UAF+b
楽しみにするのは勝手だが不安だ不安だとネガられると不快に思う人も居るからね
まぁ分かってて言ってるんだろうけど
257 ななしのよっしん
2015/04/05(日) 03:50:16 ID: Fa9aujXS6E
>>252
OPでさらわれる前に、家族や仲間とのイベントムービーとかあるといいよね
>>255
とりあえず覚醒への不満が言いたいなら、覚醒のスレなり大百科でどうぞ
258 ななしのよっしん
2015/04/05(日) 03:51:30 ID: gx0QS+E6e+
そもそもダブルの続投は不明
今まで出たゲーム画面にはダブルをしているものは一つもない
デュアルも命中率の概念がある別物
259 ななしのよっしん
2015/04/05(日) 04:05:37 ID: KcQTSOGDnH
エアプの下げ扱いされたくないから覚醒の話挙げたんだけど、というか覚醒にしかダブルデュアルはないし
>>248
最終的な能力に限れば限界値同一のドーピング買い放題の昔の方が不遇キャラの救いはあるけどね、限界値の差や職気質格差は埋めようがないし
>>258
言われてみればダブルは未確定なのか
しかしデュアルには元々命中の概念あるよ?じゃなかったら後衛クロムがルナ以上のギムレー相手にファルシオンスカしたりしないし
260 ななしのよっしん
2015/04/05(日) 04:06:11 ID: Ro/eE0ikRT
スクショを見る限り、戦闘に入ってすでに敵味方の行動が書かれている(
デュアルアタックならアタック)から戦闘入る前に決まるんではないかな
それかあらかじめ決めておくか
能力値補正もスクショにひとつもダブルがない+ステータス画面が配置変わっていて補正を記載するスペースも削除さてる
それでも不安ならスキルゲーになりにくいであろうフリーマップがない暗夜をオススメしておく
不安を書き連ねると反感を買うことが多いからある程度調べてから書けばいいと思うよ
261 ななしのよっしん
2015/04/05(日) 04:17:19 ID: Ro/eE0ikRT
封印と烈火の頃から変えるところは大幅に変えて違うところに変化が出るもんだから
職業の弱体化とかありそうだけどな
262 ななしのよっしん
2015/04/05(日) 04:22:39 ID: KcQTSOGDnH
>>260
ご丁寧にありがとう、がっつり仕様変えているだろうことが推測出来るのかチェックし直そう...
覚醒をかなり遊びこんだしキャンペーン式の暗夜を最初にやるつもりだよ
ただ、前回は稼ぎ封印プレイをしたらクロムマイユニ無双がより加速したからなぁ、これは杞憂だろうけど
ありがとうございますm(_ _)m
263 ななしのよっしん
2015/04/05(日) 04:29:46 ID: V4Ll2AsJQS
264 ななしのよっしん
2015/04/05(日) 09:04:49 ID: UZu/OtYeVB
今回チェンジプルフはあるんだろうか個人的にはチェンプルとかでレベルの巻き戻しは
嫌だったからなくすかあったとしてもレベルは継続でクラスだけ変更とかにしてほしいが
あと状態異常杖とか敵の武器アイテムの盗みとか復活してほしいなあ
265 ななしのよっしん
2015/04/05(日) 09:23:00 ID: 59x5nTWWYx
今回スキルはあるかな
あるにしても個人スキルを入れてくれないと前作みたいにペガサスの素質があるかどうかで強キャラかどうか決まっちゃうみたいになっちゃうから入れてほしいな
敵もデュアルしてるところを見ると段々普通のRPGに寄ってきてるように見えるなww
266 ななしのよっしん
2015/04/05(日) 09:48:18 ID: 85fR/LAKzF
デア・ラングリッサーみたいな感じになるんだろうか
267 ななしのよっしん
2015/04/05(日) 09:55:27 ID: cQ8StgQTcb
チェンジプルフはレアアイテム扱いにして入手数2~3個しかないっていう仕様にすれば解決
268 ななしのよっしん
2015/04/05(日) 11:15:57 ID: UZu/OtYeVB
戦闘のバランス調整する上だとFEのダメージ計算方式だとステ上限あげすぎると
どうしてもバランス悪くなるんだよなステ上限的には20~30が理想的
スキルは蒼炎がかなりバランスよかったかなあそれでも怒り勇将とか壊れスキルあったけど
蒼炎のスキルキャパシティシステムは結構良かったと思うんだよな
269 ななしのよっしん
2015/04/05(日) 11:24:02 ID: T7ZIkqa5Gl
そうそうステインフレはもうやめてくれよって思うわ
暁も覚醒も俺つえーが楽しいのは一瞬で、なんかだんだん無双しているだけの作業になることがあるし
まあトラキアみたいに一律にしろとは言わんけどね、あれぐらいだとこっちもあっさり死んでしまうから緊張感増すし
270 ななしのよっしん
2015/04/05(日) 11:42:35 ID: 4ghBiPTCID
チェンプルは白夜だと入手容易、暗夜ではレアアイテムって感じな調整をしてきそうだ
さりげなくダークナイトが闇魔道書(表紙が紫の本)持ってるから、今作のダークナイトは闇・剣の騎兵になるのかな?
そうなるとソーサラーの特権は何よとなるけどソーサラー専用闇魔法とか出てきそう。スライムとか
>>265
アマゾンの特別版にカムイのSSがあったけど、スキル枠が6つ用意されているような画像があった
(4つブランクがあったけど)
敵もダブルしてるのを見て、最近のスパロボが頭に過ぎった(第三次Z、UXなど)。ひょっとして参考にしたんだろうか?
>>268
システム的には30±個人補正値orクラス修正、がさじ加減を取る限界くさいね
覚醒の「最も~」の裏なんて良くも悪くも別ゲー状態だったし。速さ70のスナイパーやめてくださいしんでしまいます
ほめた!
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