3,212
2821 ななしのよっしん
2023/11/02(木) 19:10:53 ID: EUCfNuhxqa
面妖な変態技術がまた1つ公開されたみたいですね。
フロム・ソフトウェアが語るデバッグメニュー最適化テクニック。ネットワークを活用し、ロード待ちが13秒→15ミリ秒以下に【CEDEC2023】
https://
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2823 ななしのよっしん
2023/11/23(木) 03:04:20 ID: ax8XzuuYhD
寂しかったりおどろおどろしかったりする世界観もウケてる部分の一つだし
システム的にも汎用商人やクエスト依頼者増やしたところであんまり面白さに繋がるもんでもないし
もっと戦闘に直結する新システムの作り込みとか、毎作あるリソース不足で力尽きたっぽいマップを減らすとか
本家フロムの作るソウルシリーズの主要ファンが求めてるものではないというか、全く需要がないとは言わないけど優先順位低かったり他の要素と喧嘩するものだったりするとは思う
2824 ななしのよっしん
2023/11/30(木) 15:36:46 ID: wlGOUGqjpY
あとは毒沼をちょっと減らして欲しいなぁ
2825 ななしのよっしん
2023/12/07(木) 18:19:53 ID: sYveCZ2nO4
ここの開発するゲームは難しいゲームをクリアしたような達成感を広い層に提供できるというのが正しい
本当に難しいだけのゲームだったらここまで広くの層に受け入れられていない
基本的にゲームスピードはゆっくり目な代わりに演出を派手に作り込んでいてケレン味たっぷりで強敵と戦っている感覚を演出しているし
初見殺しが多めだけどリスタート地点を設けていてやり直しがしやすくランダム要素も少ないから理不尽感も薄い
敵の攻撃は雑にゴリ押そうとすると即死するが丁寧に進めば簡単になる絶妙なバランスで調整されている
難しいゲームをしているという感覚を演出するために重いストーリーや難解なストーリーも一役買っている
開発側は夢をぶち壊すような所業だから口が避けても言わないだろうけど
2826 ななしのよっしん
2023/12/08(金) 03:02:17 ID: jn5/dYdMnt
簡単というけどSEKIROはレベル上げみたいな救済措置ほとんどないんだがな!
プレイヤーは覚えてクリアするしかないから睡眠が最大の武器ていう…
2827 ななしのよっしん
2023/12/23(土) 01:17:09 ID: ax8XzuuYhD
これ以上尖らせると難しいは難しいでも意味合いが変わって来るというか
ガチで刺激物耐性低い人でも無ければ食おうと思えば食えるけどやっぱり辛いには辛い、ベーシック寄りに若干アレンジ効かせた中辛~辛口カレーがフロムゲーで
これ以上の高難易度ゲーだと、拘りの風味重点で一般的な舌には合わせて無かったり、n辛みたいな辛さ好き向けだったりで、根本的に人を選ぶようになるイメージ
2828 ななしのよっしん
2023/12/23(土) 01:22:14 ID: cKu1bCdQDB
レベルのないac6が近年のフロムの中では低難易度な方だけどね
2829 ななしのよっしん
2023/12/23(土) 01:25:55 ID: pmKalskEkX
難しいは難しいけど、敵の行動ははっきりしていてある程度の法則やパターンもあるので、より上手く戦う為のとっかかりがちゃんとしてるという感じ
戦い方を改善するだけじゃなく、武器や遺灰鍛えてリベンジしたり他の場所を先に攻略しても良いしね
2830 ななしのよっしん
2024/01/16(火) 14:58:01 ID: uzSHZx8vsI
ソウル系にしろAC系にしろ、無思考で挑めばあっさりやられるが、ちゃんと見て聞いて考えて準備すれば驚くほどあっさりクリア出来たりする、そういう絶妙な難易度が魅力の一つだよね
・・・たまに匙加減間違えるけどな!ダクソ初期verでバジリスクにHP上限1/8まで減らされたり墓地から抜け出せなくなったりした時はバッキバキに心が折れたわ
2831 ななしのよっしん
2024/01/24(水) 18:54:59 ID: kwzlHZd0h6
どうせ最終的に全員殺すナチュラルに殺伐とした展開になるんだろとある意味作風に安心感があるのでそのまま裏切らないでほしい
2832 ななしのよっしん
2024/01/24(水) 18:56:58 ID: pI+rhEIYCe
難しい!クソゲー!って叩いてる連中は基本的に何も考えずに遊んでる頭空っぽな連中だからな
2833 ななしのよっしん
2024/02/03(土) 13:02:51 ID: kwzlHZd0h6
やっぱり秩序の破壊者という厨二病引きずっているロールプレイが好きなんだなと自覚する
2834 ななしのよっしん
2024/02/03(土) 13:08:35 ID: msD7ipxouu
>>2832
結局それなんだよな
別にここのゲームは難しいわけじゃない、考えながらトライアンドエラーすればすぐクリアできるし
難易度で言えばモンハンとかの方がよほど上
2835 ななしのよっしん
2024/02/04(日) 15:54:07 ID: zFuUZdhycN
難しい難しい言われてて敬遠してたけどやってみたらそこまででもなく楽しく遊べたな
もちろん死にまくりはするんだけど天下のマリオだって死に覚えゲーの側面はあり全クリしようとすると結構大変なわけでそれなりにアクションゲームする奴なら適応できるレベルの難しさだと思う
俺みたいに敬遠して遊ぶ機会を逃してる人がそれなりにいるだろうと思うともったいない
2836 ななしのよっしん
2024/02/06(火) 17:30:55 ID: a0MyQ2CWzX
ありがとうフロム・ソフトウェアーッ!
>>mg801552
やっぱこういうイメージなんね
2837 ななしのよっしん
2024/02/08(木) 17:46:26 ID: Itu13wHN1k
https://
AC6やレインコードの売り上げは好調だったが、昨年度のエルデンリングがヤバすぎたので減収減益
言ってることが面白すぎる
2838 ななしのよっしん
2024/02/08(木) 21:35:17 ID: hArpr3R/FP
バケモンすぎたもんなw
2839 ななしのよっしん
2024/02/17(土) 21:42:51 ID: sYveCZ2nO4
死ぬの前提でやり直しし易いように作られてる
特に初見で殺されやすいモブの前には必ずチェックポイントが設けられてるし
戦闘時間も適正レベルなら10分かからないから
死ぬけどダレないバランスが絶妙
2840 ななしのよっしん
2024/02/17(土) 21:53:43 ID: 0ac3Zh4klK
でも徹底されてないあたりにやり直ししやすくしたのは不本意感があるんだよ。マリカの像だってある場所と無い場所まちまちだし、わざわざボス前とかにエレベーターを設置したせいで変な手間があるしで。
難易度関係無い部分にダルさを残していたら意味が無い
2841 ななしのよっしん
2024/02/18(日) 02:15:01 ID: S8ZqammRJf
フロムソフトが、エルデンリングの商標をバンナムから買い取ったみたいなニュースが出てるけどどういうこった
2作目以降を作るにあたり、(ACEシリーズが潰れる原因になった横槍がもとで)現場とゲームの内容に干渉するな、一切口を出すなって条件あたりで揉めてバンナムと距離置くとか変なことになったのかな
2842 ななしのよっしん
2024/02/18(日) 03:01:43 ID: hArpr3R/FP
バンナム提携は物理的な海外販路が欲しいからしてたってだけじゃない?
エルデンの今後はDLCを売るだけで店頭広告も打つ必要ないしパッケージ刷る必要もないから、版権半分預けてても出来ることほぼなしで利益吸われるだけ
フロム的にはDLC売り上げ見込みと版権買い取り額で折り合いついたってことで、
バンナムも売り上げ待たずに即金が得られるから悪い話じゃない。バンナム決算月いつにしてるか知らないけど近いならなおさらだしね
フロムつーかカドカワの決算はもう終わってたよね確か
2843 ななしのよっしん
2024/02/18(日) 03:20:46 ID: hArpr3R/FP
まあだから2を作る時が来たら、それはそれで2の版権は預けると思うよ
海外販路くらいカドカワで持ってて欲しいもんではあるけど…クソデカ企業なのに国内だけって。
海外にも売れるゲーム事業始めたのが近年だからしょうがないけどさ。
今から開拓はむずいからどっかを傘下に収めるしかないけど、販路持ってるような、それこそバンナム級の企業買うのは難しいだろうな
でもこれが将来的にエルデン2を引っ提げて海外開拓するビッグプランの端緒だったら俺ひっくり返るわ
2844 ななしのよっしん
2024/02/18(日) 03:46:29 ID: Pp+vtAporw
KADOKAWA傘下に入った理由の一つがエンタメ界隈に存在感はあるけどゲーム関連はさっぱりだから利益さえ出せば何も言ってこないからじゃなかった?
国外にも販路持ってるゲーム系大企業だと色々口挟むどころかクトゥルーモチーフにしたキワモノゲームとか作らせないよ
2845 ななしのよっしん
2024/02/22(木) 15:24:40 ID: dWbXZX9Aaz
別に商標を買い取ったこと自体負のニュースでもないのに
勝手に揉めた言うのは普通にフロムにもバンナムにも失礼で迷惑だぞ
2846 ななしのよっしん
2024/02/29(木) 23:51:57 ID: sYveCZ2nO4
バンナムとはダクソ2を巡って色々あったからなぁ
宮崎Dはナンバリングなんて出す気なかったみたいだし
エルデンも2はないはずだけど
2847 ななしのよっしん
2024/03/15(金) 18:50:39 ID: Kp4Ytb1Vhp
フロム単独で作ったエルデンリングが売上最高なんだからもう他者との協働はもうやめてくれ
2848 ななしのよっしん
2024/04/08(月) 22:29:18 ID: ax8XzuuYhD
ゲーム内容に関する話題ならまだしも、版権の所在に関する判断なんてネットで騒いだところで当事者間でなるようにしかならんのでは
2849 ななしのよっしん
2024/04/10(水) 15:49:37 ID: Kp4Ytb1Vhp
Anri@元フロム信者さんが納得できるゲームを作りなさいよ早く
2850 ななしのよっしん
2024/04/21(日) 18:06:27 ID: sYveCZ2nO4
実はゲーム会社ではなく業務用ソフトウェアの開発をする会社で最初期は酪農用の豚の給餌システムなどを手掛けていたことはあまり知られていない
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