3,212
2791 ななしのよっしん
2023/09/03(日) 23:04:00 ID: ngFgut6TbW
ゲームスピードが速いのとアクション性が重視されてるのは全然別の話ぞ
あとAC6のスタッガーはアクション的にはSEKIROとかあの辺の系譜だけど
ダメージレース上の要素としてはPAや熱システムの延長線上だと思う。「パッと見目立つからソレありきのアセンで思考が埋まっちゃうけど実際は大体どの武器でも活用出来る」くらいの塩梅なのも一緒で、本作レザキャやプラズマもバッチリ強いんだよな
2792 ななしのよっしん
2023/09/04(月) 02:26:15 ID: hArpr3R/FP
アクションゲームっぽい≒インファイト比重が高い≒きついロックオンによるプレイヤーエイドがないと成り立たないってことだと思うんだよな
これにVIほど当てはまるものは無いから最もアクション寄りといっていいと思う
逆を言うとロックオンが緩いか無い≒インファイト比重が低い≒シューティングゲームっぽい、だと思う。コッチの代表はロックオンが無くサイトも小さく最もTPSらしいV・VDかな?
そういう意味でブレードホーミングという出来そこなったようなロックオンまがいの仕様や、エイムいらずの画面を覆うようなデカいサイトがあったIV・FAや旧作はどっちつかずで、なんとも言葉にし難く理解され難いユニークさはあったと思うし根強い人気があるのも分かる
(ちょっと言葉が悪いところは自分も旧作ファンだったから、免じて許してくれ)
2793 ななしのよっしん
2023/09/04(月) 02:51:50 ID: cKu1bCdQDB
AC6は道中は紛れもなくACなんどけどボス戦はソウルやってる気分になる
あとスタッガーを考慮しないアセンと戦法でもクリア自体はできるけど難易度は跳ね上がるし対戦では勝てない
スタッガーは熱やPAの延長というけど、スタッガーのシステムにおける比重はそれらよりはるかに重く感じる
ぶっちゃけ昔のACのアセンの幅ってゲームとしてガバいが故の自由度だったから、AC6はゲームとしての完成度が高いが故に良くも悪くも隙がない
ただ前ならえでピョンピョン飛び回る絵面から脱却できたことは喜ばしいと思う
2794 ななしのよっしん
2023/09/04(月) 11:45:24 ID: q8U1TEee5F
2795 ななしのよっしん
2023/09/04(月) 14:23:35 ID: ax8XzuuYhD
スタッガー取れない構成がー、アセンの幅がー、って話題よく目にするけど
最適化構成ほどじゃなくても、レートか単発高い武器ちゃんと当てていけば自然と発生するわけで
AC6でスタッガー取れないor取るのが精一杯で追撃出来ないアセンって、過去作でも大概火力不足で微妙なアセンじゃないか?って見る度に思う
ライフルW鳥引き撃ちとかもスタッガーあんま関係ない弱体化というか、V系から距離減衰システム引き継いだ上で何故かレザライやプラズマより有効射程だいぶ短いし反動制御システムで弾も散る、と他の中距離武器種より純粋に火力死んでるのが原因だし
2796 ななしのよっしん
2023/09/10(日) 01:12:16 ID: ngFgut6TbW
そもそも低火力ペチペチする武器でひたすら引き撃ちするのが対人の最適解、なんてのが果たして踏襲すべき味だったかというと…みたいなのはある
2797 ななしのよっしん
2023/09/12(火) 15:03:17 ID: NQH0JP0P1+
エルデンクラスの大当たり作品だって最初期は信じられない程叩かれたり杞憂されたりしてた
AC6なんてまだ発売1カ月経ってないし、逆に不満言う層にはACシリーズ初体験な方も居るから丁重にお話を聞いてあげましょう
フロムゲーってあれこれ不満言う人程ハマって残りやすいんスよ
無理な方は不満言う前に無表情になって投げるから
2798 ななしのよっしん
2023/09/12(火) 18:08:26 ID: pmKalskEkX
近距離で蜂の巣にしつつスタッガーしてブレードで殴りてぇ~という気持ちと
カウンターでAA食らうの怖いからW鳥引き撃ちしよ・・・という気持ちと
心が2つある~
2799 ななしのよっしん
2023/09/13(水) 02:44:03 ID: B5MdXTmhw9
AC6に関しちゃ初見勢よりも変な先入観持ってる層のほうがキレてる印象だけど
スタッガーゲーだからどうのとかアセンの幅が狭くてこうのとか(どっちも的はずれだが)初体験のプレイヤーが嘆かないだろ
2800 ななしのよっしん
2023/09/13(水) 12:33:39 ID: lU56o6F7E0
そうそう、一部の既存ファンだよね、こんなのACじゃない!ってAC6批判してるの
概ね新規には好評な印象だよ
2801 ななしのよっしん
2023/09/14(木) 18:09:15 ID: cCma8gLhvE
難しいけど面白いって言う今のフロムゲーのテンプレをしっかり踏襲してるよね今回。
オフ戦メインだから平和になるかなと思ってたんだがそれなりに変な人が暴れてんのな。
初心者狩りマッチングみたいなある意味宿命の荒れ方じゃないのは珍しい
2802 ななしのよっしん
2023/09/15(金) 17:04:45 ID: jfGW8al13j
過去作からのプレイヤーだけど「今作のACはこんな感じなのね」以上思いつかん。シリーズごとにシステム刷新してきたゲームに今更何いってんだと。
そもそも新作出るたびに「こんなのACじゃない!」勢湧くじゃん。風物詩だよ。
単純に10年期間あいちゃった分、変に指揮者ぶりたい奴が多いだけ。そのなかのどれくらいの割合が過去作既プレイヤーなのかもわからん。
2803 ななしのよっしん
2023/09/16(土) 00:20:57 ID: lU56o6F7E0
AC4系が人気出て、その影響でVがそれまでの倍近く売れたんで、既存のACユーザーの中で4系やV系しかやってないって人の割合が多いんだろうね
そういう人達でさえ10年振りの新作という事実から古参扱いだもの
そういったなんちゃって古参勢が「こんなのACじゃない!」って言ってるんだろうね
2804 ななしのよっしん
2023/09/17(日) 09:50:30 ID: ax8XzuuYhD
PS2以前からのプレイヤーでも15年や20年も前にやったゲームなんて記憶が美化されててもおかしくないし、なんちゃってかどうかじゃなくて個々人の気質の問題だとは思うがね
2805 ななしのよっしん
2023/09/17(日) 23:27:18 ID: X/iTbm1jKU
ACは熱心なファンがナンバリング変わるごとにディレクター戻せって粘着してたしまあ面倒なシリーズだよね
佃さん鍋島さん宮崎さん高橋さんと皆大体最初はボロクソ言われて結局今もフロムに残ってるの宮崎さんだけなのがなんとも
2806 ななしのよっしん
2023/09/19(火) 00:09:54 ID: cCma8gLhvE
オグPは素晴らしい仕事をしたし次回作が出るなら成功体験で油断せずにまた面白いの作ってくれ
2807 ななしのよっしん
2023/09/23(土) 10:47:46 ID: 45MUsLfye/
ダクソ系はエルデンリングでやれることを一通りやったしアーマードコアの新作も作ったし次はどうするんだろう
2808 ななしのよっしん
2023/09/23(土) 11:01:05 ID: w5kpmPu5oz
ユーザーに求められてる部分もあるけど高難度系をずっと作ってくのかな
2809 ななしのよっしん
2023/09/23(土) 20:59:09 ID: jY1wiiKbcy
フロム、腐れ谷や病み村なんか作ってた頃に比べると社員の精神衛生が良くなった可能性が微レ存?
SEKIROやエルデのNPCとかAC6のキャラの優しさとか、良い意味で昔のフロムと変わってきてるような…
2810 ななしのよっしん
2023/09/25(月) 10:17:36 ID: lU56o6F7E0
フロムって大型タイトルの開発は同時に2つ走らせてる感じだよね
AC6とエルデンを同時に作ってて、AC6が発売された今は何を作ってるんだろう?(もう1つはエルデンのDLCだと思うけど)
2811 ななしのよっしん
2023/09/25(月) 10:48:53 ID: C5j04f+uy/
2812 ななしのよっしん
2023/09/26(火) 17:49:33 ID: bynBlRGR/Z
社員の衛生状態というよりターゲット層を少しずつ広げたいんだろうなと感じる
昔みたいに一部のコア層だけに受ければ良いといわんばかりの尖ったところから少しずつ広い層に分かりやすいキャラやストーリーに寄ってきてる気がする
2813 ななしのよっしん
2023/09/27(水) 18:56:46 ID: ibFG7lLEmv
フロムゲーって難易度ばかり取り沙汰されるが、アクションの快適性ありきというか、意外にも遊びやすい作りしてるよな
簡悔精神出ちゃってるソウルライクを遊ぶ度に再認識するわ
2814 ななしのよっしん
2023/10/03(火) 09:35:18 ID: ax8XzuuYhD
というかACで操作性や挙動の複雑さ散々やって経験積み重ねたからこそのソウルシリーズだとは思う
2815 ななしのよっしん
2023/10/06(金) 09:02:48 ID: jfGW8al13j
むしろフロムのソウルはデモンズのころからユーザーが編み出した変な技術以外は操作は単純。複雑な技量も必要とせずにトライ&エラーで自分の型にはめ込んで攻略していくシステムになってる。複雑な要素自体はあえて廃してる。
だから初見の頃に難しかったものも2回目以降はすんなり突破できて「記憶を消してもう一度遊びたいゲーム」なんて言われる。
2816 ななしのよっしん
2023/10/08(日) 13:45:54 ID: Ixt77k6h8q
SEKIROにしてもAC6にしてもアクションゲームで死闘を演出するシステム作るのが巧みだと思う
SEKIROの体幹システムは防御すら攻撃の一環で攻めて攻め続ける斬り合いを演出する発明だったし
AC6もリアルな兵器なら遠距離から安全に狙い撃つのが王道となる所だけど、あえて至近距離に飛び込んだ方が攻略しやすい大型ボスが多かったりゲームとしての演出面はかなり考えられてると思う
2817 ななしのよっしん
2023/10/10(火) 03:20:39 ID: Nx1nh2JRYo
大ボスのやってくる攻撃が
シビアな縄跳びばっかになってきてるのが好きじゃない
敵のエイムがぴったりこっちに合ってて
一瞬外れるタイミングを覚えて避けるしかない攻撃が非常に多い
エルデンの頃からよーい…(ここの秒数を覚えてね!)バーン!って攻撃ばっかになってて正直うんざりしてる
2818 ななしのよっしん
2023/10/22(日) 07:00:00 ID: +nwMqOZ38Y
ACVI発売された影響か重鉄騎の動画が今になってあがってるのを見たな
コメントでもあったが、ああいうのは今作るならやはりVRなんだろうか
2819 ななしのよっしん
2023/10/22(日) 18:38:04 ID: ngFgut6TbW
AC6、リトライの親切さとか大ボスが火力エグい代わりに体力は低めで勝つも負けるもすぐ決着するバランスだったりとかは高難度ゲーのノウハウしっかり活かして来てるなあと思いつつ
敵の範囲攻撃への対処にしろ何にしろ、アクションの無敵時間どうこうとかじゃなく「機体のスペックで何とかしろ」で一貫してるのがロボット版ソウルボーンじゃなくあくまでロボゲーって感じで好き
動きを覚えること自体は必要だけど、何しろこっちは飛べるしビームだって撃てるので「見てから避ける」とか「無理矢理ぶっ叩いて止める」みたいな対処の許容範囲がメッチャ広いんだよな
2820 ななしのよっしん
2023/10/23(月) 19:20:35 ID: 1/j+lmJv/H
フロムゲーのアクション自体は好きなんだが
わざとクソカメラで殺しにくる敵配置と、作品を重ねるたびにクソモブ化が進む犬だけは単に悪い癖だと思うんでもうちょい自重してほしいなって
ほめた!
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