452
421 ななしのよっしん
2021/03/11(木) 12:17:16 ID: 8J6hj2YKhP
>>391
水と地面が等倍同士ってのは良いな。元から先に天候取ったもん勝ちとはいえ、グラードンとカイオーガの相性が五分ってのは何か収まりがいい。
大地と海は約3:7の面積とは言うものの、海の底にある大地と繋がる大陸や島を考えれば、水を入れたコップやプールみたいなもので甲乙付け難い。
422 ななしのよっしん
2021/03/14(日) 17:07:09 ID: Hk3k5pwf8L
エスパー専門トレーナーは超能力、格闘専門トレーナーは気とかリアルファイトで使うし、他のタイプ専門トレーナーも何か特殊能力とかないんだろうか
423 現在の各タイプの記事のレス数
2021/07/11(日) 09:04:48 ID: i5vroZl2Or
記事名 レス数
ノーマルタイプ 319
ほのおタイプ 447
みずタイプ 312
でんきタイプ 365
くさタイプ 712
こおりタイプ 937
かくとうタイプ 643
どくタイプ 908
じめんタイプ 319
ひこうタイプ 427
エスパータイプ 560
むしタイプ 2002
いわタイプ 559
ゴーストタイプ 642
ドラゴンタイプ 773
あくタイプ 952
はがねタイプ 586
フェアリータイプ 2244
424 ななしのよっしん
2021/07/17(土) 15:16:47 ID: pRjsoK/fh1
綺麗な真水に毒を一滴垂らしても、そいつが溶けなければ害はないというが悪意を持った一個人が何度も何度も溶けない毒を垂らし続けていたとしたら規制が入るわな
425 ななしのよっしん
2021/08/12(木) 22:54:59 ID: d7zYdPxfxp
>>408
電気>水>炎>草>地面>電気の五竦みか…分かりやすいな…
初代が>>391みたいなタイプでポケモンを作ってたなら、サカキは悪タイプのジムリーダーでバンギラスが相棒だったんだろうな。貰えるバッジもグリーンバッジだし
426 ななしのよっしん
2021/08/13(金) 01:49:51 ID: lgcHsKatwm
>>425
五行っぽいな
五行は土>水>火>金>木>土だからちょいズレるが
427 ななしのよっしん
2021/08/16(月) 11:10:36 ID: 4Xo+1kOVpH
でもこれ単タイプは霊タイプとかは除いて必ずノーマルタイプを付けることになるな
例として炎単と炎ノーマルを比較すると、前者は炎と水には一致の炎技が半減されるけど、後者は一致ノーマル技で等倍ダメージが与えられるし、耐性も霊無効が付いてメリットしかないし
428 ななしのよっしん
2021/08/16(月) 18:09:41 ID: CfxpXPl3HT
ウィンディ「しゃあ!一致神速!」
それか複合ノーマル持ちからノーマル無くして単ノーマルのポケモンしか居ないようにするかだな。そもそもノーマルタイプは弱点を突けないが弱点も突かれない無属性みたいなもんだし、ノーマルに複合タイプがある方が違和感あるし
429 ななしのよっしん
2021/08/20(金) 16:01:32 ID: FbhuBWzu3m
分かりやすく公平性を追求したタイプ相性だと逆に詰まらなくなるんじゃないかと思ったが、種族値や特性や技で差異は出るし、お馴染みの弱点や耐性の数が激しい複雑なタイプ相性と違い、バランス調整する時の計算が複雑にならないからメッチャ楽になるな
…ただ最大の残念な部分は、もう今の歪でバランス調整し辛くなるタイプ相性でやってくしかないって事なのよね……これに関しては公式を責めることもできないし、かといって対戦に於いてコレ以外の改善手段が殆ど要らなくなるくらい最良な手段がタイプ相性の簡略化だしで、良い手段なのに諦めるしかないってのが辛いところよね…
430 ななしのよっしん
2021/08/24(火) 14:40:59 ID: y/bU+TsDHb
種族値や技や特性で便宜を図るとアイツにもやるべきだろ!コイツにもやるべきだろ!ってなってキリが無いしな
431 ななしのよっしん
2021/11/23(火) 18:55:49 ID: sI94lxTrPr
均質化すればバランスは取れるだろうけど、ジャンケンになったらつまらない
タイプの個性を残しつつ調整というのは難しいわね
432 ななしのよっしん
2021/12/10(金) 12:59:25 ID: 2sA0rYzui0
>>427
遅レスになるけど格闘弱点が追加されるから一概にメリットしかないとはいえないな
そこの問題が解決できるノーマル・ゴーストがヤバいんだけどさ
433 ななしのよっしん
2022/01/15(土) 23:02:19 ID: gMmQpwaJXu
ポケモンの対戦の面白さを語るうえで外せない要素
なのでそこのバランスを考えてない現状がモヤっとするわな
434 ななしのよっしん
2022/02/25(金) 05:54:27 ID: xl1tRy7rHo
というかポケモンはもっと頻繁にバランス調整のアップデートを入れるべきだと思うんだよ
他の任天堂製オンラインゲームだと当たり前のようにやってるのに
435 ななしのよっしん
2022/02/25(金) 06:23:36 ID: 2FeWVYsH9z
436 ななしのよっしん
2022/08/20(土) 04:55:52 ID: UEmuoCxj3E
弱点なしの組み合わせ
ノーマル/ゴースト(無印のみ)
みず/ドラゴン(無印)
あく/ゴースト(第5世代まで)
意外と多いな
437 ななしのよっしん
2022/10/21(金) 08:49:43 ID: KvNaQPUBOl
ただでさえ他に類を見ない複雑なシステムなのにゲームフリークに「いわとじめんで別々にしない?」って会議で言って通した奴がいたと思うと頭抱える
438 ななしのよっしん
2022/11/15(火) 18:59:06 ID: TKZMQwiFSD
タイプ相性大きく変えない調整策で思い付くのは
あるタイプで使った場合のみ特殊効果を得るわざを増やすというのはどうだろう
例えば氷タイプが使った場合のみフリーズドライの効果を得るけどそれ以外のタイプだといまひとつの氷技とか、タイプ一致時のみ成功率が上がる変化技とか
439 ななしのよっしん
2022/12/24(土) 15:16:34 ID: zacRhvESUd
440 ななしのよっしん
2023/03/16(木) 08:30:12 ID: +yKEbgw9JT
タイプ廃止とか整理とかそういう対戦バランス以外見えてないそれ以外のあらゆる要素投げ捨てるような暴挙なんかやるはずないしそんな話題で盛り上がらなくていいよ
441 ななしのよっしん
2023/04/13(木) 15:15:34 ID: l07vz1oJRo
http://a
初代ポケモンの通信対戦要素が割と急ごしらえで行われたのは割と有名(と思ってる)けど、このページ見たらマスターアップの二週間前に決定とか出てきて流石に笑った
まあその時は30年近く続くシリーズになるなんて考えてもなかっただろうし、通信対戦を実装してなかったらここまで続いてなかった可能性も充分にあるから田尻さんの決定は間違いじゃなかったと思う
ただもし、最初から通信対戦を前提として初代ポケモンたちの能力やわざ、そしてタイプ相性が作られてたらどうなっていたんだろうとも考える
442 ななしのよっしん
2023/12/31(日) 14:54:35 ID: Ue26sEz5cW
今更統廃合はあり得ないのは100%分かりきってはいるけどそれでもあえて考えるとしたら
(あくまでイメージ優先)
岩+地面→土もしくは地
イメージが被りすぎてて未だにどっちがどっちか分からなくなりがち
今なら飛行や浮遊の敵に効くかどうかは技ごとに設定するのは難しくないはず
悪+霊→闇
悪タイプは物理技ばっか、霊タイプは特殊ばっかなのは両者がイメージ的に差別化出来てないからだと思う
特に特殊はどっちも闇や影を扱う技だからどうやってもイメージが被る
エスパーの一部+フェアリー→光もしくは聖
念動力を扱うタイプとしてエスパーが独立して存在し続けるのはよいけど
ネクロズマみたいな光を扱うものまでエスパー扱いが違和感ある
亜空切断とかはエスパーの範疇だとは思うけど・・・
草+虫→森もしくは自然
ポケカと同じ分類
弱点は多いけど何だかんだでいれば便利という今のポジションが良いと思う
飛行→風
基本的には現行の飛行タイプと変わらんけどかまいたち、しんくうは、たつまきなどは風タイプに変更
ノーマル風は今まで通り鳥ポケモン中心でそれ以外の複合や単タイプは風をまとった鳥以外のモチーフも出していく
水と氷の統合は必要ないかなと思う
水棲系と寒冷地の生き物モチーフは全くイメージが違うし
他のゲームでも水属性と氷属性は分かれてることが多い
水タイプに氷技をばらまき過ぎた問題の方が大きいと思う
443 ななしのよっしん
2024/02/24(土) 15:50:33 ID: CtIJB1wqpG
No〇タイプ
臭タイプ
見ずタイプ
伝奇タイプ
郡タイプ
角糖タイプ
独タイプ
字面タイプ
非行タイプ
無視タイプ
違和タイプ
灰汁タイプ
刃金タイプ
444 ななしのよっしん
2024/03/22(金) 15:50:54 ID: KparSeaBSK
統廃合はともかく、今の相性ではどうにもならんタイプがいるのも事実
445 ななしのよっしん
2024/04/20(土) 08:32:05 ID: Usg19xOY7s
バトル性能よりキャラの個性を重視してほしい派なので減らすとかやめてほしい
446 ななしのよっしん
2024/04/20(土) 18:55:04 ID: gMmQpwaJXu
可愛いキャラクターと分かりやすいタイプ(それによる属性付け)ってのがここまで愛されてる要因ではあるからなぁ
それを減らすとかまずありえないだろうな
447 ななしのよっしん
2024/06/03(月) 07:45:53 ID: Ue26sEz5cW
>>445
ただこれ以上新タイプを増やすなら既存タイプの統廃合はどうしてもセットになりそう
特に岩と地面なんて未だにどっちがどっちなのか分かりにくいことが多いしゴルーグとデスバーンなんてどっちかは岩ゴーストで良かっただろ感もある
飛行や浮遊に効くかどうかなんて今や技ごとに設定できるだろうしね
448 ななしのよっしん
2024/11/25(月) 14:28:52 ID: zGsvTstzUx
追加されるなら音(音に関係するポケモン)とか陰陽(表裏、顔が複数あるポケモン)辺り
統合されるなら矛盾が多いけどポケカみたいな感じかな?
追加されるならはがねつかいとかいわはこびみたいな実質3タイプの特性が増えそう
449 ななしのよっしん
2025/02/24(月) 11:20:20 ID: xo4/1o64Sn
他のゲーム(パ◯ドラとか)だと属性とは別にしがちな種族をポケモンは1タイプとしてまとめているのでその点ではシンプルだと言えるかもしれない。
450 ななしのよっしん
2025/03/25(火) 11:51:54 ID: ivMo3XfIgx
ポケモンのタイプって、いわゆる魔法属性・相性ではなくて
生物としての分類、生態、生息環境、体の構成成分みたいなものを含むと思うのね
例えばみずタイプはいわゆる水属性・H2Oの性質ではなく
「水辺の生き物」「水を扱う生き物」であり、
ひこうタイプは風属性ではなく「空を飛ぶ生態」
だから海辺の鳥のキャモメはみず/ひこう
飛ばない水辺の鳥のコダックはみず
普遍的に分布する鳥のポッポはノーマル/ひこう
飛行という概念そのもののトルネロスが単ひこう
羽があり飛んで暮らす虫ならむし/ひこうだし
毒を持つ危険な虫ならむし/どく
>>442の案(風とか闇とか)みたいな統廃合は、
優れた整頓ではなく、ポケモンらしさを失わせる陳腐化だと思う
ほめた!
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