460
241 ボヤッキー
2015/05/26(火) 04:02:53 ID: GJ152oKvwV
>>238
確認しましたが、ほぼ完全再録+新規追加でした。
(違いは《オーバーキャスト》が《パワーヴェイル》に名称変更されていたり、その他の特技の効果内容が修正・追加されているなど。)
MGRはサプリメントに収録しきれなかったサンプルシナリオや設定を、リプレイ本に追加している感じですね。
FPRはサプリメントがいつになるか分からないから、リプレイ本に収録しているっぽいですが…。
>>235
某リプレイ動画の『BSB No.1』は、「F-90」の換装を再現するために、換装後のデータを2種類も用意していましたけれど、【変形後のデータが1種類につき1つ】というのには抵触しないのかな…。
あるいは換装システムを再現するためのシャレード級ということかもしれません。
242 ななしのよっしん
2015/05/26(火) 23:25:36 ID: buTTtkNXzi
>>241
GFの確認thxです。
その動画は見たことないので正確じゃないかもしれないけど、《鋼機変形》等を使って変形することで、装備やOPを入れ替えてるのであれば抵触すると思う。
(そもそも同じ形態には変形できないし、同じ形態のガーディアンを2機以上常備化するのは、例外はあれど基本不可じゃないか?って疑問はあるけど。)
他にも同じ武装を複数常備化して《モータルストーム》後に変形して全弾リロード、なんてことをやってた人もいたみたいだけど、公式の想定としてはイリーガルな使い方だってことなんだろう。
ただし、《Sユニット換装》や《即時換装》、《ウェポンチェンジ》等を駆使して装備変更するのを円滑に進める為に、変更後のキャラシーを3分クッキング的にあらかじめ用意してるっていうのであればおそらく無問題。
キャラシーの装備欄を書き直してるのと扱いは変わらないと思うし、縛りはあくまで『変形時に交換する変形先の機体データは装備等をあらかじめ決めた1パターンのみにする』というだけなので。
243 ボヤッキー
2015/05/28(木) 02:59:55 ID: GJ152oKvwV
>>242
具体的に見直したら、変形というよりも戦闘開始直前に装備を決めることが前提の、3分クッキング形式でした。
① アサルトタイプ(ガーディアン+通常武装+高機動バインダー)
② スカウトタイプ(ガーディアン+ビームライフル+強行偵察改修)
③ ロングレンジタイプ(ガーディアン+狙撃武装+スナイパーレドーム)
さらに「その他1」にウェーブライダー形態を入れて、各自変形後の数値まで記載していました。
戦闘中の換装はなかったと思いますが、非戦闘シーンにおけるイベントで切り替えるなどの表現はありました。
実際に戦闘中にそれを行おうとした場合、交換途中の段階のデータも用意する羽目になりますから、現実的とは言えないです。 ナノマシンを利用して武装交換を行っているという理由付けはされていますが、ルール的な縛りは超越できないでしょう。
244 ななしのよっしん
2015/05/29(金) 00:07:46 ID: buTTtkNXzi
>>243
3分クッキング形式でかつ戦闘中に入れ替えないってんなら、今回の変形の再定義には全く当てはまらないから問題ない。
シナリオ中非戦闘時の換装については、OPの変更がルールに明記さてなくて、シナリオ中のOP入れ替えは厳密に言えば不可だから、サプリの《即時換装》とかの特技取ってシーン中に使ってくれとは思うけど、武装の入れ替えはマイナーアクションでもできる。特段問題ないしオレがGMだったとしても認めるかな。
戦闘中の武装変更も、普段は汎用性の高い武装を持っておいて、別途常備化しておいた代償:加護の武装とか修正がきつくて普段使いづらい大火力武装をマイナーで入れ替えることで、火力と汎用性を両立するって組み方もあるから、現実的でないとは言い切れないんじゃない?ディザスターの規格外武装なんかはその典型だし。
確かにオフセだといちいち修正値を反映するのがめんどくさいから、そういうコンセプトで組む気なくなるけど。
まあ、そういう「場面に合わせた換装、装備の大幅な入れ替え」の需要に応えるのがシャレード級なんだと思う。
245 ボヤッキー
2015/06/15(月) 01:43:04 ID: GJ152oKvwV
フルメタル・パニック!RPGの公式サイトを覗いてみたら、クロスオーバールールが掲載されていました。
エラッタとQ&Aも後々公開されると思われます。
内容はルール共通化の解釈と、人間用の武器・防具(メタガの訂正版)です。
人間大戦闘における射程距離の項目が加わり、武器の性能(ライアットガンやアサルトライフル)も一部変更されています。
246 ななしのよっしん
2015/06/20(土) 01:52:54 ID: buTTtkNXzi
フルメタはなー……。
実はエラッタとQ&Aはずっとあの表記のまま発売以来1年近く更新がなくて、正直期待薄な感じが否めない……。
人間用武器にしたってメタガで遊ぶ分にはぶっちゃけ無用の長物だし……。
ASにこだわってるPLがいるなら導入を考えるし、クロスオーバーのASパッチワークとかは面白そうだけど、メタガでそれやる為だけに手を出せるほど惹かれないんだよなぁ。ASっぽいのなら相当品扱いで今でも十分遊べてるし。
247 ボヤッキー
2015/06/21(日) 10:48:28 ID: GJ152oKvwV
>>246
ある程度互換性のあるサプリメントのようなものと期待していましたが、「メタガのルールでフルメタをTRPG化してみました」という感じでした。
独立して遊べる内容に落とし込んでいますが、ちゃんとした原作が存在しているために、シナリオやエネミーが世界観や設定に縛られてしまうという事が難点と言えます。
(PCの所属がミスリルに限定されていたのも問題です。最新リプレイはそれ以外の事例でした。)
アームスレイブ級ガーディアン(第3世代AS),アームスレイブ級ミーレス(第2世代AS)として、機甲暦世界にもともと存在していたと考えたほうが導入しやすいです。
公式でちゃんとクロスオーバーしてくれて良かったと思います。
(ディザスター級よりも少し大きい全高40mの『ベヘモス』が、「サイズ:XL」の世界なので、『T-72戦車』ですら脅威になるという。)
248 ボヤッキー
2015/06/21(日) 22:10:08 ID: GJ152oKvwV
エラッタや上級ルールがまだ発表されていないので、MGRのガーディアンとは格差が生じています。それでも導入したいPLがルールブックを持参してくれば、GMはクロスオーバーを許可しても良いと思います。
既存のルールでは再現の難しかった〔ラムダ・ドライバ〕を、どのように落とし込むのか興味があったので購入しました。
クラスレベルの上限が10である上に、クラス専用特技の選択肢も少ないのが不満点です。
(キャラクタークラスの上限を12程度,作中の人間の上限を20~25としている。)
(〔ラムダ・ドライバ〕と〔ウィスパード〕の兼用不可。アマルガム系列AS使用不可。)
〔ASパッチワーク〕関連では一部改善点が生じています。
●《②ラムダ・ドライバ搭載》の際、“第四のクラスとして〔ラムダ・ドライバ〕を取得する権利を得られる”“第四のクラスからは戦闘値修正を得られない”とありますが、これは戦闘値表が第四のクラスを想定していないが故だと思われます。
(スタイルクラスを導入したFPRならではの問題であり、GMの裁量で後者を無視しても良いと思います。)
●《⑤AS可変合体機構》がクロスオーバールールの導入により、無用の存在と化してしまう。
GF誌で最初に掲載されたときのエネミーで、「サイズ:SS」(2~4mのパワードスーツ相当)と「サイズ:人間大」がいまだに掲載されていない点と、超能力攻撃特技《サイコブラスト》が導入された点を考えると、人間大戦闘を将来的に想定しているような気がします。
249 ななしのよっしん
2015/07/10(金) 11:21:45 ID: xQsvJtl+G1
トリニティの合体ってどんな感じ?
機種はロボット一つ?それとも合体の生け贄素材
全員分?
250 ななしのよっしん
2015/07/11(土) 00:52:32 ID: ftaZEnCWlQ
なんかどんどん機種が増えてるけど性能に露骨な差が出てきて、一度も使われないのとか出てきそうだな。
251 ななしのよっしん
2015/07/11(土) 20:40:38 ID: buTTtkNXzi
>>249
トリニティは1体のガーディアンが機体イメージがまんまゲッターロボなα、β、γの3形態への変形する
※合体ではない
一応3機の戦闘機が合体するって設定がフレーバーとしてあるけど、戦闘機の機体データは無い
公式のHPでサンプルキャラクターがDLできるから気になるならのぞいてみればいいんじゃない?
ちなみにサンプルのシート名は「虚無を砕く者」
実際にサンプルトリニティで遊んだ感想としては、最大でダイス27個振ったりして面白かった
ただ、自キャラとエキストラの計3人分のロールプレイでキャラの切り替えが大変だったし、PCをαに乗せたものの、βのメジャー特技が強力だった為に攻撃してるのは専らチームメイトのエキストラだったのが若干もやっとした
252 ななしのよっしん
2015/07/17(金) 15:24:24 ID: xQsvJtl+G1
う~ん、教えてもらってなんだけど
あんまり面白いゲームじゃないでしね、残念です
253 ななしのよっしん
2015/07/17(金) 20:49:46 ID: 71PCWz126N
このシステムのリプレイ動画で、版権ロボ再現じゃなくてオリジナル設定の機体で
遊んでる卓ってどなたか知りませんか?
自分が見たのは元ネタ知ってるの前提の作品が多く、浅学非才の身にはキビしいッス
254 ななしのよっしん
2015/07/18(土) 09:55:16 ID: ftaZEnCWlQ
動画ではあまり見た事がないですねぇ・・・。
還って元ネタ知ってると一撃でやられる様な間違ったキャラ作りしちゃxたりするから、個人的には堅実に倒れにくいマシンを作るべきだと思うけど。
255 ななしのよっしん
2015/07/19(日) 00:58:23 ID: buTTtkNXzi
>>252
たったこれだけの情報で「面白いゲームじゃない」というのかかよ……
せっかく使用感まで交えて答えたのに、真面目に答えた方がアホみたいじゃん
メタガ貶めたいだけのやつに真面目にレス返さなきゃよかった
あほくさ
256 ななしのよっしん
2015/07/19(日) 01:48:57 ID: 71PCWz126N
>>254
レス感謝です!やっぱ少なそうですね…連休中にまとめて動画見ようと探してたのですが。
楽して探せないかと人任せにしちゃいましたが、発掘する過程も楽しもうと思います。
あとまぁ、流石にやられ描写まで忠実に再現する人は中々居ない気がw
愛があるのか無いのか判断に迷う…
257 ななしのよっしん
2015/07/19(日) 08:57:55 ID: xQsvJtl+G1
>>254
このレッテル張りだよ
教えた後遊んだけどつまんなかったんだな
とはちらとも考えない。こういう人ばかり
だったからつまんなかったんです
他のゲームもそうだけど、fearのプレーヤーの方はみんな陰湿で攻撃的で高圧的な方ばかりでした
だから私も気兼ねなくここに書き込めるのですが
258 255
2015/07/19(日) 14:47:46 ID: buTTtkNXzi
>>257
あんたの友達でもなんでもないんで、さすがにあの2行からそこまで読み取れってのは無理があるな
確かにfear製ゲームにはそういうPL多いのは認めるけど、攻撃的で高圧的なプレイヤー“ばかり”だったのは自分が言葉足らずなのを棚に上げて発言するせいで無駄にヘイト溜めて周りをイラつかせてるだけなんじゃないか?
それと、最後の一行
クソな人間にしか会わなかったから、メタガ好きでスレ覗いてる人間のことは一切考慮せず攻撃しますってか?
木を見て森を見ずというか、了見狭くね?一部の人間がクソだから全体を貶めるって考えは人間としてどうよ?
259 ななしのよっしん
2015/07/19(日) 19:47:39 ID: xQsvJtl+G1
こっちを使って自分の分の棚上げを自然にやりながら?を連発するオラオラ系って本当にfearの人って感じ
イラつくのだって終止初心者のこっちを見下して
御約束を知らなきゃカリカリし出してこっちも
うんざりしてきたら、思い通りにならないからって今みたいに「全部お前の落ち度のせいだろ?」
てなもんですよ。周りも御約束知らないのに何でやりたいと思ったって理不尽だ、
アルシャードもそう、キャラ作成の相談をすれば二言目には「それ弱いよ」「採用しないよ」「周りに合わせろ」合わせたら被ってるじゃん
ダブルクロスだってナイトウィザードだって面白そうだなって買えば必ず損する。他のPLもGMも自分の為に相手を使おうって人らで知らないこともルルブのどこか聞くと
暗記しとけくらいに言う癖に自分はできる分けないって逆ギレするし
とにかく嫌な人ばっかり。折角サプリも買ったって1、2回で「ああもうやだな」と
思ってちり紙交換に出すことになるし
配慮が無かったんじゃないか?知ってる人の発言ならどの面のどの口が言うんだよって思う
TRPGはコミュニケーションのゲーム何て言うけどfearは別。誰もそんなの興味ないって風でした
260 ななしのよっしん
2015/07/19(日) 21:40:38 ID: H1NZAxVuqV
お前、ちょっと前に2chのメタガスレで喚いてた馬鹿だろ。
またレッテル貼って〜、とか言っても無意味だぞ? 仮に違ってもお前があれと同類と思われるような言動をしたという事実は覆らん。
大体メタガ好きが集まる場所で、根拠もなく「このゲームつまらない」とレッテル貼って反発されないと思う辺り配慮が足りないな。
ついでにそのFEARゲーの欠点、SNEや冒企には無いみたいな言い方する辺り、ただのFEARアンチか、ただの視野狭窄に見られても仕方ないぞ。
261 ななしのよっしん
2015/07/19(日) 22:15:06 ID: xQsvJtl+G1
もっと素直に「そんなことはない。俺は楽しかった。謝れ。後、出ていけ」と言えばいいものを。
そうやってもっともらしい言葉でやり込めようとして自分の位置を必死に保とうとする辺り本当にそっくり。
ていうか「とか言っても無意味だぞ?」って、それ単に自分がそう思い込みましたって宣言しただけじゃないですか
しかもメタガ好きが集まるって、それ言ったら私だってメタガ好きでしたよ。肯定専用の掲示板でもないし、私に食ってかかった人へのお言葉もない、人の愚痴にも根拠がないとか変なこと言って
「お前の愚痴って根拠ないよね?」
何言ってんだこいつ。そしてまた「?」本人は嫌がらせのつもりなのか素なのか探り探りしながら
嫌みを言って来る。他と違ってね、fearの人って「うちはこんなことがあった」なんて絶対に出てこないの、こうして叩き潰しに来る。嫌なことや悪いところを感じた奴が悪いって更に追い打ちをかけて追い払いに来る。これが全部。私より後にサークルに参加した子が急用でセッション出られず連絡できなかったことを延々詰って、それでその子が来なくなった時は悲しかった
fear好きの正体は今私に食ってかかってるこれがそうだよ
262 ななしのよっしん
2015/07/19(日) 22:16:45 ID: xQsvJtl+G1
263 ななしのよっしん
2015/07/19(日) 22:54:22 ID: yRzN8uunPN
今更だけど純粋なオリジナルロボってそういえばやったことねえな
大体カオスフレアじみた元ネタ悪魔合体ロボだわ
264 ななしのよっしん
2015/07/19(日) 23:06:42 ID: Xfp31sJXp6
他人に見えない集団と脳内バトルする前にここを読もうよ
http://d
265 255
2015/07/19(日) 23:54:55 ID: buTTtkNXzi
たまに本人に帰する原因がないのに巡り合わせが悪いのか妙に変なのの吸引力高い人いるよな
xQsvJtl+G1がそうなのか、上手くコミュニケートできなくて喧嘩別れしてるのか、はたまた同卓したPLを意図的に貶めてるのかは知らんが
>>262
確かに純粋なオリジナルロボってのは確かに作ったことないけど、あんまり気にしたことなかったなぁ
最近シャレードでライガーゼロっぽいもの作って遊んだけど、CASで遊びたかっただけでゼロとは似ても似つかぬ感じになったし、元ネタがあったところで周りが知らなきゃオリジナルと変わらないと思うのよね。
※ただし、元ネタの用語や再現に固執するようなのは除く
266 ななしのよっしん
2015/07/20(月) 00:35:19 ID: xQsvJtl+G1
>>260ことID: H1NZAxVuqVは同一人物だと思った相手をやっつけるためにわざわざ2ちゃんねるからやって来たらしい。
そういう人がこのゲームを遊んでいるんだ
そういう人がこのゲームを使い他人で遊んでいるんだ
面白い訳が無かったんだ
つまらなくない訳が無かったんだ
いじめから逃げるために転校したのに
転校した先でもいじめにあうくらい当たり前の
ことだったんだ。結局はこうして仲間を呼ばれて
叩かれて当たり前だと笑う、そういう人のゲームはもう買わないです
これからは内容が面白そうかじゃなく
遊んでいる人が善良そうかを見てから
ゲームを買うことにします。fearの人は卓を囲んで楽しい人は一人もいません、他のシステムを遊んでいてもそこは同じです。他人を見下しながら下らない言い合いをしては揉める
このゲームも本当につまらなかった
267 ななしのよっしん
2015/07/20(月) 00:51:13 ID: Xfp31sJXp6
268 ななしのよっしん
2015/07/20(月) 01:05:08 ID: buTTtkNXzi
なんというか、会話にならず自分のことしか語らない時点でアウトだったなぁ
こちらが変なレスつけたせいでアレな人を掘り起こしてしまった
スレを見ている諸氏に不快な思いをさせたことをお詫び致します
269 ななしのよっしん
2015/07/20(月) 01:43:42 ID: uDz9wRVTFH
「FEARゲーマー」って別にそういう一体の生き物じゃないんだぜ
特技の解釈一つでスレ4分の1近く消費してモメられるぐらい統一感のない連中が揃って君に対して否定的なのは、それだけスレの誰にとっても嫌がられる、地雷踏みつけてるって事なわけで。
それは省みたほうがいいと思うよ
ぶっちゃけどんな初心者に対しても陰湿で攻撃的な人間しか居ないなら商売として成り立つわけないんだから
270 ななしのよっしん
2015/07/20(月) 08:43:29 ID: xQsvJtl+G1
誰も謝らない
ほめた!
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