430
121 ななしのよっしん
2011/03/29(火) 20:47:59 ID: 9R7faT4gYH
122 ななしのよっしん
2011/03/30(水) 01:53:31 ID: 0tdl0Yr0cc
123 ななしのよっしん
2011/04/04(月) 04:24:52 ID: E69qdX+d7K
この言葉が生まれたのって、KOTYスレじゃなくて攻略wikiでじゃなかった?
124 ななしのよっしん
2011/04/04(月) 19:48:14 ID: RJzxuYuAZW
確かに攻略wikiが最初だね。
正確には初出はラスリベスレpart1内>>472のゲーム総評(下のは一部抜粋)
「属性が無駄に多いから弱点探すよりも物理で殴り続けた方が強いし
弱点順番探しは刻印を刻むのではなくボーナスを貰うための作業」
これが、結果として究極の攻略法だった為、攻略wikiが機能せず結果wikiのQ&Aに唯一書かれた攻略法として「レベルを上げて(略」と載ったのが経緯
125 ななしのよっしん
2011/04/09(土) 19:34:37 ID: g7NVTm1wlJ
>>118
ちょっと違う。仮に聖剣3をラスリベ仕様にした場合、
Q:レベルあがっても魔法が覚えられないんだけど?
A:精霊を見つけなければいけない。しかし、魔法の威力が低いので、魔法自体要らない。敵はレベルを上げて物理で殴ればいい。
Q:セイバー系の持続時間が短すぎる上に、何がどのボスに効くかわからない。
A:セイバー系(というか属性)自体ほぼ気休め程度の効力しかない。ボスは全てレベルを上げて物理で殴ればいい。
Q:氷の神獣が氷の裏に張り付いて物理攻撃できないよ?
A:裏側から戻ってきたら瞬殺できるぐらいレベルを上げて物理で(ry
Q:クラスチェンジってした方がいいの?
A:必要ない。レベルを上げて(ry
Q:必殺技ゲージが全然溜まらないんだけど
A:使わなくていい。レベル(ry
こんな感じのクソゲーになる。
126 ななしのよっしん
2011/04/09(土) 22:48:52 ID: oMXU4dDrh/
そんなクソゲなら何回もクリアしようとは思わんなぁw>聖剣3をラスレベ仕様
127 ななしのよっしん
2011/04/17(日) 15:24:40 ID: hEZHTNaF2r
ジンバブエ・ドルで不覚にもw
128 ななしのよっしん
2011/05/05(木) 13:03:30 ID: 6/XVEOa5mm
あえて昔のゲームで表現するなら「天地創造」じゃね?
レベルが1つでも足りないボスにはダメージが1しか出なくて
適正レベルより+1されると今度はダメージ出過ぎて超楽勝になった覚えがある
129 ななしのよっしん
2011/05/06(金) 22:50:39 ID: g7NVTm1wlJ
ラスリベの場合は超楽勝どころか、雑魚はもちろん後半のボスも全て物理一撃で即死させられるよ。ラスボス、隠しボスクラスになってようやく即死しなくなる感じだった気がする。
130 ななしのよっしん
2011/05/22(日) 14:25:35 ID: w9QzzbS/y8
とりあえず掲示板見る限り、どうあがいてもレベルを上げて物理で殴らざるを得ないって感じだな、エンカウントの仕様とかのせいで。しかし>>129、それはつまり二発で結局KOってことか?
131 ななしのよっしん
2011/05/25(水) 00:57:36 ID: FFfU/oKydM
半島の量産型のチョンゲーを連想するな。
とりあえずレベル上げれば良い
つーかそれしか目的がない的な意味で
132 ななしのよっしん
2011/05/25(水) 04:35:05 ID: 86jBx6cGQq
GBのRPGツクールは魔法が固定ダメージだから
やたら防御力の高く設定された敵以外はレベルを上げて殴ればいいになってしまうな
133 ななしのよっしん
2011/05/31(火) 16:17:47 ID: WVClpS/j7N
134 ななしのよっしん
2011/06/08(水) 00:42:15 ID: axpyzIQHCs
135 ななしのよっしん
2011/06/12(日) 01:59:27 ID: g7NVTm1wlJ
>>130
そのとおりでございます。
ただし、ラスボスはペットを二匹連れてるのでそいつらもいれると計4発。プレイすると本当に唖然とさせられるよw
神曲かけて盛り上げるべき最終決戦や因縁の中ボス戦も、イベントや大技などの魅せ場はキングクリムゾン状態でほぼ全カット、曲は環境音状態、台詞はスピードラーニング風英会話、戦闘開始と同時にワンパンでボス即死等・・・。
ここまでくると魅せ場をあえて盛り下げるために設計してあるんじゃねえのかと疑いたくなる、ある意味凄いゲーム。
136 ななしのよっしん
2011/06/16(木) 11:03:14 ID: aURH1kP66f
「ただレベリングすれば勝てるなんて戦略性がなくただの作業だ」って批判されるから
脱却するために色々とシステムを練るが
結局戦略性に寄与しておらず自己満足に終わるという
137 ななしのよっしん
2011/06/26(日) 23:17:15 ID: 2zmpOtFju6
なんかCCFFの後半を思い出すな。
マテリア強化してパンチしてれば勝てるというw
138 ななしのよっしん
2011/07/05(火) 02:11:51 ID: ftdyOkccIp
139 ななしのよっしん
2011/07/05(火) 02:26:37 ID: 86jBx6cGQq
140 ななしのよっしん
2011/07/05(火) 02:33:07 ID: KIsEPwYcEy
ま、基本RPG全体に言えることではあるんだが
このゲームは桁が違うからなぁw
141 ななしのよっしん
2011/07/06(水) 05:41:49 ID: KX/sQ6Xn9g
レベルを上げて物理で殴るしかない
142 ななしのよっしん
2011/07/16(土) 05:01:00 ID: jtatLNMWTg
MOTHERはPSIを駆使して戦うゲームかとおもったら、実際はバットで殴るゲームだったなw
143 ななしのよっしん
2011/07/16(土) 05:55:06 ID: jFgqPxQEHE
MOTHERは2以降はともかく
1のラスダンはディフェンスダウンかけないと
素の防御値が高くて物理の通らない奴多かったような…
でも、敵の火力高すぎなので悠長に補助PSIなんか使ってないで
ビームかファイアーでとっととなぎ払わないと被害がデカい
144 ななしのよっしん
2011/07/16(土) 06:03:17 ID: /fFcxQ2pPx
145 ななしのよっしん
2011/07/17(日) 22:45:42 ID: CsGaWtrEIh
>>144
「ブフ系で凍らせて物理でクリティカルすればいい」
メガテンだと模範解答だなw
146 ななしのよっしん
2011/07/17(日) 22:58:00 ID: /fFcxQ2pPx
>>145
PKフリーズγが「相手を危機的状態(HP1)にするから
メガテンとは実質真逆なのだ
147 ななしのよっしん
2011/07/19(火) 02:49:53 ID: IHbc46yCHt
MOTHERのラスダンはテレポーテーション使いながらエンカウントしないようにするものじゃなかったのかwww
148 ななしのよっしん
2011/07/19(火) 20:05:17 ID: CsGaWtrEIh
>>146
( ・∀・)ノシ∩ヘェー ヘェー
フリーズえげつねえなw
149 ドクターマリオ ◆GMa2lKluLo
2011/07/19(火) 20:11:23 ID: HyzBst7piC
>>147
ほぼ日での糸井重里さん本人の証言から、ラスダンの山はエンカウントとか強さとかの調整が端折られてることが判明してる。
そりゃえげつない訳だわw
150 ドクターマリオ ◆GMa2lKluLo
2011/07/19(火) 20:13:08 ID: HyzBst7piC
>>144
ガチでそうだから困るw
PKフリーズγ、マジカント地下のボスなんかにもフツーに効くからなwww
ほめた!
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