2,187
1351 ななしのよっしん
2012/08/08(水) 17:26:14 ID: c0waELm3/S
>>1343
鎚よりは早いということを生かし、メディでヘヴィスト・スタドロを!
・・・鎚装備サブソドでヴァンガった方が便利? ですよねー
因みにうちのギルドは実利重視。サブモフルン子がELM付きの刀をぶん回しておりますw
・・・イメージと合わない?
ばっかお前、「魔力を高める象形文字が彫られた儀礼用の剣」みたく想像で補完できるだろ
1352 ななしのよっしん
2012/08/08(水) 17:39:47 ID: 7/5v1yV53U
「短剣で虚空にルーンを刻むことにより術式を発動させる異端の使い手」
という厨二病妄想はどうだろうか?
1353 ななしのよっしん
2012/08/08(水) 17:40:37 ID: b0s7G4NL4s
個人的に、世界樹武器はやめてほしかったなぁ。突き詰めると、皆が同じ素材から出来る最強武器を装備ってなんか無個性ギルドに感じるし
それに全部スロットが八つもあるから気が遠くなるほど蟲狩らなきゃならなくなるし。私事だけど、ああいうのって生理的に無理なのよね
1354 ななしのよっくん
2012/08/08(水) 19:13:38 ID: AEw8oEdc/6
やっとストーリーボス倒したのでカキコ
ここからが本番なんだろうけどひとまず小休止
ところで、あのボスの適正レベルってどのくらい?
53で行ったらあっさり行き過ぎて、しまった・・・と思った。
1355 ななしのよっしん
2012/08/08(水) 21:00:36 ID: MD3mN28lkI
>>1354
パーティによりけり
手をまとめて吹っ飛ばせる火力がないとLv高くても辛い
1356 ななしのよっしん
2012/08/08(水) 22:44:21 ID: TCMgzhjhI4
>>1354
「鎚を大地に叩きつけて生じた衝撃波がそのまま魔方陣となり範囲内の味方を癒す」
殴りメディがあってもいいと思います
1357 ななしのよっしん
2012/08/08(水) 22:45:55 ID: TCMgzhjhI4
アンカ間違えた、>>1351だった
1358 ななしのよっしん
2012/08/08(水) 23:02:30 ID: wOMtEIT/rZ
>>1354
最大レベル67で現時点で二回hageた冒険者もいるから関係ないんじゃないかな?いや、関係ないことにしてくださいお願いします。
1359 ななしのよっしん
2012/08/08(水) 23:58:55 ID: pMKx4pd/vU
>>1354
LV60台で倒して、余裕だったわーと思いクリア後素材集めの為にLV80台まで育てた同じパーティで再戦したらボッコボコにされた冒険者もいるから関係ないんじゃないか?いやホントまじで。
1360 ななしのよっしん
2012/08/09(木) 01:27:29 ID: QEWuV381cI
>>1354
LV68あってもビビって手落とすのに夢中になり、
薬やらなんやら使い切ったあげく
じり貧状態でhageてしまった冒険者も居るが
関係なあばばばばば
1361 ななしのよっしん
2012/08/09(木) 01:29:43 ID: ozLWULW3gG
>>1364
レベルカンストしてたのに苦戦してたアホならここに。
1362 ななしのよっしん
2012/08/09(木) 01:43:09 ID: HIkIb8y050
>>1364
休養してスキル振りなおしレベルカンストしてもなお苦戦してTPもアイテムも底をついた辺りで
ようやくとどめを刺したと思ったらなんか精髄とかわけのわからないものが出てきて
思わず白目むいて「ほあああー」とか言っちゃった馬鹿は
俺とは全く関係ありません。
1363 ななしのよっしん
2012/08/09(木) 07:23:23 ID: n8BQsQk38C
TPリターがスタンでも回復するみたいだけどイイ利用法ないかな
1364 ななしのよっしん
2012/08/09(木) 09:26:24 ID: uH6HfJRV1u
そこでダンサーですよ
1365 ななしのよっしん
2012/08/09(木) 13:29:25 ID: TCMgzhjhI4
>>1363
サブメディにして陣撒いた後殴りミスティックしてみたら?スタン付与するだけなら後列からでも問題ないし
1366 ななしのよっしん
2012/08/09(木) 16:55:51 ID: pMKx4pd/vU
てかTPリターンって、スタン使わない場合SPの無駄遣いっぽくね?回復量的な意味でそんな気がしてきた。
1ターンにまず1回しか発動しないし、2回目発動させるには別の状態異常を狙わないといけないし、そもそも一発で状態異常にできる確率かなり低いから何発も撃った挙句の微量回復というリターンの少なさ。
耐性リセットに解魔使えばTP消費量はさらにマッハだし、一桁台の回復量で一体何を補えばいいのかわからなくなってきたよ・・・
TP最大量の低い序盤ならまだしも、そもそも覚えられるのがLV40以降だし。スタンさまさまやでぇ・・・
1367 ななしのよっしん
2012/08/09(木) 18:33:31 ID: AbpZalzHtW
>>1369
俺は封陣の消費を減るじゃん!!
もう無限に使えるじゃねえか!!
って取っていたけど
問題はその一人だけ有り余るミスティックのTPをどうするかってことになったな。
印術もそこまでくらわないし
1368 ななしのよっしん
2012/08/09(木) 18:37:25 ID: 7/5v1yV53U
すれ違いで登録できるメンバーはCPUが操作できる機能が欲しかった
そうすれば自メンバーと他メンバー×4で擬似世界樹オンラインが楽しめたのに
1369 ななしのよっしん
2012/08/09(木) 18:48:56 ID: 4b3/2QStFf
>>1366
探索メインの雑魚相手ならそれなりに重宝する
ボス相手なら切って別のスキルに注いだ方がよさげかもしれんね
大抵こっちのTP切れる前に向こうがお亡くなりになってるし
>>1367
お、おう…
1370 ななしのよっしん
2012/08/09(木) 18:50:35 ID: n8BQsQk38C
いいじゃん、TPたくさんあったら安心できるじゃん!
ダンサーは俺も考えていたがメディは思いつかなかったな
どうしようかな……
1371 ななしのよっしん
2012/08/09(木) 19:01:29 ID: pMKx4pd/vU
>>1368
実は世界樹4発売前はそういう仕様だと勘違いしていた俺がいる
他人の育てたキャラクターが、その育てる過程で使用したスキルなどを記憶しそこからパターン化した行動をランダムに起こす・・・
あ、これもう別ゲームですね。でも世界樹オンラインはプレイしてみたいな。
1372 ななしのよっしん
2012/08/09(木) 20:43:39 ID: aMyEPJDPzW
今破陣特化のミス/ルン作ってるんだけど
破陣系にもELMの鍛冶の効果乗るよね?
1373 ななしのよっしん
2012/08/09(木) 20:55:36 ID: 4b3/2QStFf
無属性はELM乗らないんじゃなかったっけ?
悟り系や輝き、属性攻撃ブーストは乗るけど
1374 ななしのよっしん
2012/08/09(木) 21:26:43 ID: WAEP2d7HpD
ついぞうっかりラスボスどころか三竜までルンマスがサブクラスなしで来てもうた。
これから第6潜ろうと思うんだけど、???の火力強化、メディックの回復面強化、フォートレスの耐久力強化とどれが良いだろうか。
悩む。このまま無しでもいい気はしてきた。
1375 ななしのよっしん
2012/08/09(木) 21:46:40 ID: BOL2/FPC7p
モノノフの羅刹でお手軽に対FOE火力を上げるという手もあるでよ。
羅刹レベル1で止めておけば、ターンごとにHP10、MP5と軽めの消費でダメージ1.45倍にできるし、
ついでに羅刹解除を取っておけばザコ戦で一体残してチマチマTP回復もできるし、
前提スキル無しで取れる咆哮(敵の強化を解除)も地味に便利。
さらにここで挙げたスキル全部取っても5SPで済むというお手軽感で割りとオススメ。
1376 ななしのよっしん
2012/08/09(木) 21:54:17 ID: HIkIb8y050
皆さん、ギルドカード設定更新してる?
一日外出してれば5人くらいはすれ違うんだけど、半分はボウケンシャの登録してなかったり
秘宝の変更してなかったりしてつまらんのよ。メッセージもデフォルトのままとかザラ・・・。
Miiの顔作るよりよっぽど簡単なのにな。
ここ見に来る人には余計なお世話なんだろうけど
1377 ななしのよっしん
2012/08/09(木) 23:18:00 ID: 4b3/2QStFf
ちょくちょく設定は変えてるよ
ド田舎ボウケンシャーだから全然すれ違えないけど…
1378 ななしのよっしん
2012/08/10(金) 02:13:34 ID: wOMtEIT/rZ
ストーリークリア記念カキコ。
ナイトシーカー/???の利点を教えてくれた方に感謝。
一回目、様子見ということで適当にいってhage
二回目、手の対策取れずにhage
三回目、手の対策しつつ微妙な火力での苦労の末に倒したと思ったら、まだ生きてて戦意喪失hage
四回目、???の火力を味方にし、今までの経験を生かしてついにsage
今までRPGとかあまりやって来なかったけど達成感スゲー
1379 ななしのよっしん
2012/08/10(金) 06:17:06 ID: 7/5v1yV53U
>>1376
秘宝情報の方は2,3日に一回変えてる
メッセージは最近のアニメでいい台詞があったので拝借して固定
1380 ななしのよっしん
2012/08/10(金) 11:45:49 ID: pMKx4pd/vU
そうそう、そこなんだよなぁ世界樹の魅力って。
自分の好きなキャラクターで、自分の考えて取得したスキルで、自分の集めて作った装備で、自分の編成したパーティで、自分の下した判断で行動を起こし倒す。
まさにロールプレイングなゲーム、ストーリーやイベントに振り回されて「戦わされてる」最近のRPGと違って本当に戦ってる感が凄い。突発死も含めてね。
まぁそういう点では古いシリーズの方が魅力は強いかもしれない。多少インターフェースに不満があっても、また遊びたくなるのはそういう部分なのかもしれないね。
ほめた!
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