469
241 ななしのよっしん
2017/05/13(土) 18:55:48 ID: 0jxCewr7D3
>>236
魚雷CI撃つのにいくらなんでも照月は無いのできっと書き間違いですよね
……というかそうだと言って欲しい
まず言いたいのはここに昼火力及び夜戦火力とトレードオフになる対空CIは必要ないこと
砲撃戦フェイズで強いが開幕火力が非常に貧弱なヌ級改は艦載機を枯らすのではなく、叩かれる前に叩くことが一番の解決方法
ルートを変えないなら空母1隻を高速戦艦にして、基地航空隊と木曾の開幕雷撃で敵の頭数が減ったところに徹甲弾CIを叩き込んで処理すること
あと戦艦が無いと随伴を処理しきれなくてボスに攻撃が届かないケースが多くなる
ではここで駆逐艦の役目が何か、ということになると夜戦火力源只一つ
特に最終形態は重巡棲姫が開幕雷撃ぶっぱでこちらの手数を削ってくるので、有効打となる魚雷CI駆逐艦2隻を揃えて「片方がやられてももう片方の火力が残っている」状況を作りたい
あと全体的にその艦種内の「よりによって」低火力組を揃えてしまっているのでできれば木曾→大北、熊野→改二重巡といった高火力組で固めてしまうことを推奨
但し航空優勢取るのだけは忘れないように 彩雲捨てたって構わない
高速戦艦もIowaやBismarckのような一線級の艦娘を使ってしまって大丈夫
この先E3やE4で夜戦火力が求められることはそんなにないからここが使い処、というかここしかない
このあたり意識した自分の編成が>>74に書いてあるので参考くらいにはどうぞ
イベント開始から日が浅くて二軍駆逐使ってたり札付くの嫌って阿武隈残していたりはするけど、実際のところは上述の通り
242 ななしのよっしん
2017/05/13(土) 19:07:25 ID: MlrDlfPzfm
>>241
高速戦艦推ししているようだけど、戦艦抜き空母2編成にもメリットはあるから
戦艦を入れると重巡棲姫の攻撃も2回になるからこちらが中大破するリスクは高くなるし、空母も艦戦ガン積みで置物になってしまう
空母を外すことで航空攻撃力を確保し、さらに重巡棲姫の攻撃を1回にして中大破のリスクを減らせる
空母2編成は別に悪くない
243 ななしのよっしん
2017/05/13(土) 19:22:42 ID: EN0UTmOlw7
>>239対空仕様の秋月&熊野の件で何を思ってこんなことしたか説明させてもらいますと、軽母ヌ級改とその艦載機の情報に脅え、少しでも潰しておきたいと思って出しました。ちなみに当初木曾の代わりに鈴谷もいました。後水戦は手元にありません(イタリア重巡もおらんし工廠でも出ないようだし)
基地航空隊は陸攻&流星改2&烈風に変更しました
駆逐は変えるなら初春型改二でも大丈夫ですか?
244 ななしのよっしん
2017/05/13(土) 19:43:13 ID: 0jxCewr7D3
>>242
空母2編成は自分も置物化が嫌で試してみたんだけど
・開幕雷撃が空母に飛ぶと結局腐る
・随伴ではなくボスを殴った時の期待値が高くない
・短射程ではヌ級改が生き延びた時にさらに余計な手数を与えるリスク
・二巡化できないと自分も残りやすい分相手も処理しきれない
→空母2でさらに減る貴重な夜戦火力がダイソンされやすい
等の理由からせめて中射程以上の空母を起用出来ない限り推奨できないな、と思った
そちらが指摘しているリスクよりこちらの戦艦(+重巡)が2回殴れるリターンを取る、という形
(それに砲撃くらい気合入れて避けてくれないと余計撃破まで望み薄だし……)
>>236
>>243
あと指摘忘れてたけど重巡の主砲は3号推奨
2号は夜戦での補正がつかないのよね……
↑の通り高速戦艦入れることにはメリットもデメリットもあるので注意
初春型、というか起用するなら強運の初霜になると思う できれば魚雷3
E3は連撃で十分装甲抜けるので島風や夕立のような高火力だけど運の無い駆逐艦をできれば残したい
できれば昼砲撃戦→夜戦とやってどういう風にボスを倒せないのか、まで説明してくれるとこちらとしてもそれに対する解決法を提示しやすくて助かります
245 ななしのよっしん
2017/05/13(土) 21:20:09 ID: mwukMwulDM
資源を回復させつつ色々見て回ってるけど今回特効やたら多いな。
つうか自分のここ最近のイベント最終海域のゲージ破壊時の展開は
夜戦までに随伴全滅してボス大破
でなんか締まらない、16春みたいなのも嫌だが。
14夏(支援無しで残り戦艦棲姫×2まで追い詰めて夜戦S)みたいなもうちょっと燃える展開にならんものか
ちなみにE2甲は高速戦艦も入れたし秋月型も入れた
秋月型だと夜戦でボスに対して「装甲抜いて1ケタ」になりづらいから結構良い感じで削ってくれるよ、ヌ級改までなら連撃2hitすれば結構撃破出来るし。
地味なアドバイス、高速戦艦いれるなら旗艦推奨。理由は二つ
旗艦ボーナスで昼特殊砲撃の発動率が上がるのと2巡目突入時になるべく危険なヤツを速やかに除去したいので
246 ななしのよっしん
2017/05/13(土) 22:14:08 ID: EN0UTmOlw7
試しに天城堀で入れてた41c2水偵徹甲の金剛改二を蒼龍の代わりに入れ、訳合って初春型改二の代わりに秋雲&清霜に10c砲4連酸素2で入れたところ削り切れなかったものの今までとは比べ物にならん暗いゴッソリ削ってくれました
多分仕留めれればあと1、2回で終わるはず
247 ななしのよっしん
2017/05/13(土) 22:34:26 ID: JIF2x0d3cH
E-5前半は甲以外なら多少無理してでも史実組入れたほうがいいな
ババアマス無視できるのは大きすぎる
248 ななしのよっしん
2017/05/14(日) 00:17:38 ID: EN0UTmOlw7
どうも制空すら取れなくて木曾や比叡が駆逐すら満足に仕留められんどころか掠りもしない事態が
できることなら航空隊でもう少し削りたいとこだがもう配備できる艦載機ないし・・・
249 ななしのよっしん
2017/05/14(日) 02:05:14 ID: NQfm9A0MJi
>>245
正直言っちゃうと今の時点で安定して甲行けちゃう時点でそれなりの強さのプレイヤーだろうから
難易度求めるならイベントじゃなくて中部EO割ったり自分で縛り入れた方がいいと思うわ
250 ななしのよっしん
2017/05/14(日) 08:28:21 ID: EN0UTmOlw7
大和型&長門型で支援するも1体しか潰しきれん
それだけならまだしも金剛も木曾ももう掠ればラッキーってくらい外す外す
得に金剛は道中ザコばっか狩ってドヤ顔するから完全に役立たず感が・・・
251 ななしのよっしん
2017/05/14(日) 09:10:52 ID: 61vRQqzGkp
え、戦艦って安全な順にしか狙わないもんだろ?
だからほかのメンツが目標以外を全滅させとく必要があるわけで
252 ななしのよっしん
2017/05/14(日) 09:48:08 ID: mwukMwulDM
荒れる話題No1の砲撃戦ターゲットはランダムで対潜関係以外の指向性は無いよ
駆逐艦が被弾する回数が「見た目」多くなるのはその通りだがその辺はある意味常識なので。
>>250
制空が均衡以上取れないなら空母は彩雲も流星改も外して全スロ艦戦乗っけちゃおう。
索敵は砲撃艦でまかなう必要あるけど。
夜戦安定させるには自軍の参加艦をなるべく多く、相手の参加艦をなるべく少なくするのがコツ。
昼に全員攻撃参加させようとして敵の排除や自軍の防御がおろそかになったら目も当てられない。
1隻犠牲にすることで残り5隻が活躍できるならその方がプラスでしょ?
負けて勝ちを取るという戦術もあるのよ、有名なのは「孫臏の競馬」(斉にいた時)の話。
253 ななしのよっしん
2017/05/14(日) 10:07:15 ID: +RYPUjE1XY
E4乙クリア。昨日のうちに終わらせたかったのだが準備に手間掛けすぎてラスダンを今終わらせた。第二ゲージ 削り:機動、ラスダン:水上。編成はこれで
http://k
(1,2が水上、3,4が機動編成)最後偶然に霞がボススナイプしてA勝利。最短4回を5回と勘違いしていて基地航空隊を4回集中でやってしまった、クリアできたからまいっか。本当はラスダン一歩手前で機動→水上で様子を見てラスダンをどちらにするか決めるつもりだったんですけどね。
あとは神威を掘れば本イベ終わり
254 ななしのよっしん
2017/05/14(日) 10:26:33 ID: 61vRQqzGkp
おめ。E5の間違いだよな?
255 ななしのよっしん
2017/05/14(日) 10:46:19 ID: +RYPUjE1XY
>>254 あ、ごめん。E5の間違い。
で結局E5は機動と水上はどっちがよいのか分からなかった。機動で削りの段階だと弾薬ペナのわりに普通に攻撃が通るし。ギミック解除もあってBマスは2回いってるけど阿武隈中破一回で済んでる。
256 ななしのよっしん
2017/05/14(日) 11:00:48 ID: GBlNkU1OzB
正直言ってE-5は速吸解禁するとかなりヌルゲーに変貌するし、速吸抜きでも機動でも普通に勝てるレベルだからな。艦爆特効と特攻艦がある関係で。ボスを安定させたいなら水上だけど潜水艦マスをどうするかになるし。
今回のイベントは1海域ゲージ2本が多かったから資材面は辛かったけど難易度と泥に関してはそこそこだな。
ボス周回しやすいしE-3神威掘りもすぐ終わった。
257 ななしのよっしん
2017/05/14(日) 12:00:36 ID: 0jxCewr7D3
>>250
正直、愚痴や苛立ちの大元を艦娘にぶつけ始めるようなら一旦頭冷やして編成見つめ直した方が良いよ
正規空母1隻編成なら艦戦キャリア、取れないなら利根型or鈴谷の水戦で補完するか搭載数の多い加賀あたりをここで切るか
もう二航戦も使ってるとはいえE4は正規空母3~4残せばどうにでもなる
支援砲撃は誰に当てるかを意識するのも大切
基地が残した高回避の軽巡駆逐に戦艦の砲撃まで吸われるようなら戦艦は主砲電探2ずつにするとか
あとキラは命中率に響くので、旗艦キラだけでやってくるからと言って横着しないこと
正直今回はE2とE5がちょっと厄介だと思うくらいで全体的に難易度そのものは低いんだけど、それも知識、練度、装備の質といった普段覚える学ぶべき基本要素がちゃんと揃っていれば、の話よ
自分の友人もE2甲で一週間程沼ってたけど、確認してみたら支援とか主砲の夜戦補正とか艦戦の質とか細かい部分がgbgbでこりゃ沼るのも致し方なし、だった
イベント終了後に反省会コースだありゃ……
258 ななしのよっしん
2017/05/14(日) 13:27:51 ID: 1tPW+KNyY7
ドロップ艦も攻略中に全部出たし
後は今日中に最後のゲージを割るのみ・・・
259 ななしのよっしん
2017/05/14(日) 15:03:05 ID: /QC6aARH6v
>>250
イライラすると艦これはハマる
一応以前からやってる提督からの忠告として聞いておいて欲しい
報酬の隼三型甲はE3なら丙か乙で手に入るわけだし、E2は難易度を落として手早く先に進むのもアリだと思う
クリア出来なくてイベント終了するのが一番虚しいぞ
それと結構艦娘の編成を変えている様だが、その度にお札が増えて後半海域で出せる艦娘の幅が狭くなる点を忘れちゃいけない
260 ななしのよっしん
2017/05/14(日) 15:29:04 ID: 1tPW+KNyY7
ラスダン終わった
速吸入れた機動部隊にすると楽だって小耳に挟んだのを試してみたら
ホントにあっさりS勝利で終わってしまった
支援艦隊が全ミスかましてくれた上に反抗戦引いたとは思えない火力
261 ななしのよっしん
2017/05/14(日) 16:40:43 ID: MlrDlfPzfm
>>259
甲をあきらめるのを勧めるのは選択肢の一つだからいいけど、理由が隼III型甲ってのはどうなのよ
E3は甲でクリアすれば上位互換の隼III型甲(54戦隊)が入手できる上に難易度が低い
そしてE5は甲で隼II型(64戦隊)、乙で隼III型甲(54戦隊)だからE2甲をあきらめたら隼III型甲、隼III型甲(54戦隊)、隼II型(64戦隊)をすべてそろえられなくなってしまうんだけど
262 ななしのよっしん
2017/05/14(日) 17:45:12 ID: faJ8V4OJ/j
だれも突っ込んでないけど、>>513見るに金剛型に41cm砲2つ積んでるところがマズイと思う、攻撃が当たってないみたいだし(改修してるのかはわからないけど)
せめてどちらかを35,6cm砲系か38cm砲にしておかないと
35,6は今日の0時までなら改修できるが…
263 ななしのよっしん
2017/05/14(日) 17:46:39 ID: NQfm9A0MJi
キャラに怒るなとは言うものの所詮ゲームだから
ストレス対策なんて個人の一番やりやすい方法でやるのが一番よ・・・
極論を言えば道中の安全を祈りつつボスでいい陣形引くのを期待するガチャなんだから
264 ななしのよっしん
2017/05/14(日) 17:48:00 ID: faJ8V4OJ/j
>>262
>>513じゃなくて>>246だった、レス番じゃなくて日にち見てたorz
265 ななしのよっしん
2017/05/14(日) 18:16:01 ID: GBlNkU1OzB
艦これのイベントは自分の身丈に合った攻略するのが一番よ。
後、目標はどこにするかによるな。イベント完遂が目的なのか甲で行けるところまでやるのが目的なのかによって攻略の仕方とか変わるし。
266 ななしのよっしん
2017/05/14(日) 18:18:32 ID: Kccke5XaWI
凄まじい時間を掛けてあたりのおみくじを引くまでひたすら画面を眺め続けるしかないものだからな
それにストレスが溜まらない人以外はやるべきじゃない
時間の無駄にした上に気分が悪くなるだけだから
267 ななしのよっしん
2017/05/14(日) 18:35:30 ID: P8kwAQYmpj
凄まじい時間がかかるなら絶対難易度選択か編成がおかしい
堀りは運だが攻略はそんなかからんよ
268 ななしのよっしん
2017/05/14(日) 20:55:51 ID: NQfm9A0MJi
それ以前にこのゲームで言う「楽」って基準が広すぎてアテにならんし
乱数の谷の部分に入ってるのをプレイヤー側からは認識するのは難しいんだから
挑戦時点で実績多く出てる方法を選択して回し続けるのが現実的に最適解になるのでは
269 ななしのよっしん
2017/05/14(日) 21:18:54 ID: Kccke5XaWI
時間の概念が違うんだろうな
1ステージクリアするのに最短2時間、最長半日以上は凄まじく長い時間になるよ
270 ななしのよっしん
2017/05/14(日) 21:20:31 ID: 1tPW+KNyY7
ほめた!
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