183
61 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 18:58:27 ID: d/4jFJ/OOc
二度といけないダンジョンとかはいいんだけどそこに個数限定のもの入れられるとねぇ
ミンサガも好きだけどついつい序盤の行動固定しちゃうから取り返しのつかない事のある自由は自由にならない気がする
取り返しつかなくない要素多すぎると攻略見たくなっちゃうしあってもその物については取り返しがつく程度であって欲しいなあ(装備の早期入手とか)
62 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 19:03:53 ID: d/4jFJ/OOc
そういや恋愛・結婚イベントがないね、フローラ、ビアンカ、デボラとかイベントだけでなく子供キャラの性能やグラフィックにも関わったりする重要な取り返しつかなくなる要素なのに。
63 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 19:10:00 ID: pYefrkXxP6
短いゲームや周回前提ならいい、会話や限定ダンジョンは気にしない、ラストエリクサー系はどうせ使いまくれば0個になるし許す、
装備は実際嫌だけど店で売り払えば無くなると無理矢理納得出来なくもない、埋まらない図鑑はやめろ
64 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 19:13:24 ID: cHi50VcbPA
パワポケは繰り返し前提で別に取り返しのつかない要素でも何でもないから記述は消した方がいいと思う
65 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 19:16:27 ID: tZ5N9DZw+Q
>>57
個人的にはそういう要素はあって然るべきだと思ってるけど、「自身が選んだ選択が足跡としてくっきり残る」って感じが好きかな 上手く説明できないが
66 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 19:17:22 ID: wVhoIW0Ei8
己の人生
これこそ取り返しのつかない要素だろう
昨日という日は二度と戻ってこないのだ
67 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 19:18:58 ID: YLODy5QfVf
マジカルバケーションはこういうのばっかだった記憶ある
愛の精霊、闇の精霊は、開発者の性格の悪さを感じたな
68 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 19:20:54 ID: cHi50VcbPA
>>62
あれはストーリーのルート分岐に近いと見なされてる感じかな…
69 65
2021/05/14(金) 19:22:20 ID: tZ5N9DZw+Q
あ、でも明らかな失敗が残るのは流石に嫌
ポケモンで言えば爪と根っこの化石の二者択一とかは好きだけど、うっかりグラードン倒しちゃうと捕まえられなくなるのは好きではない
70 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 19:26:47 ID: ny7o6gd5Kz
>>66
お、そうだな
俺が今までやったゲームの中で印象強いやつだとくりキンの全滅バトルかな
やったことのある人ならわかるけど、あのバトルってキンの数が0になって文字通り全滅するとその育成したキンはもう二度と戻ってこないんだよね
特に事前セーブをせずにPCU戦でそれをやるとほぼ詰みになります
71 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 19:27:56 ID: obE79CkP/N
スパメトの師匠は取り返しのつかない要素か?
単に倫理的な話?
72 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 19:29:27 ID: sEGa0ybwAM
どうぶつの森では住む村や島を1度選ぶと変更出来ないし、
村や島の名前も1度決めたら変更出来ない
引っ越してしまった住民はどこかで見た目が同じ動物に会っても性格違ったりするので、
同じ見た目で同じ性格の住民には二度と会えない
73 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 19:55:41 ID: yE9qwyVAHt
>>60
レアドロで手に入るなら取り返しつく範疇
そのゲームで言うならドクロ狩りとかが取り返しのつかない要素になるんじゃないかな
あとあんまり気にされないようなとこだと売却価格とか
74 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 20:01:51 ID: xI5zvy51MD
>>57
何もかも取返しのつく要素だと・・・
どちらかしか生き残れない!(どうせ両方助かる)
貴重なアイテムが二つ、どちらを捨てるか・・・・(どうせ両方手に入る)
急がないと間に合わない!(寄り道しまくってもいい)
あえて友好的な人や施設をぶっ壊したり壊したりして報酬を得る(どうせリスポーンする)
困難なゲームを達成した時に見られるイベント!(回想でいつでも見られる)
これらが茶番と感じるからね。
75 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 20:04:48 ID: WCqVmXnMUU
初めて遭ったのはポケモンカードのゲームだったなあ
なぜか最後の一枚がずっと埋まらなくて、PC持ってる友達に調べてもらったら
「デッキに入れていないエネルギーカード全没収、断ったら二度と出現しない」イベントでもらえるプロモカードだったっていう…
しかし既に書かれててるけど、ネトゲソシャゲブラゲはこれの宝庫だよな…期間限定がデフォ&リセットも難しいダブルパンチ
でも形態が違いすぎるんで、コンシューマゲーに限って話すべきような気もする
76 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 20:05:31 ID: KhAW44GE4d
ソシャゲの蔓延で周回で回収できるなら有情なのでは?と麻痺してきた
77 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 20:23:21 ID: OkhGM+boZT
なんか、マリオといい、ゼルダといい、あとはMOTHERのフライングマンとか思い出した辺り、黒い任天堂の片鱗を感じる。
78 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 20:43:24 ID: tKtHYIexys
と゛り゛か゛え゛し゛の゛つ゛か゛な゛い゛こ゛と゛を゛…と゛り゛か゛え゛し゛の゛つ゛か゛な゛い゛こ゛と゛を゛し゛て゛し゛ま゛っ゛た゛あ゛…(声:古谷徹)
79 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 20:44:06 ID: wJV37nNLYb
>>74
言っちゃなんだけどその例の大半が茶番じゃなくて親切に感じるわ
容量が限られてた時代のゲームなら別だけど
クリアまでに何十時間もかかるようなゲームで下手なアイテム制限とか勘弁してほしい
80 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 20:44:37 ID: i83mCX038e
>>75
俺もデッキに入れてないエネルギー全部くれは酷いと思った。とりあえずチュートリアルである程度はリカバーできるとはいえ結構手間だし
一番酷いと思ったのは半熟英雄対3Dのバルムンクの設計かな?
作中で一回しか手に入らないアイテムが最強アイテムの材料なんだけど作りをミスるとそのままおじゃんになるうえにめちゃくちゃ間違えやすい配置をみんなしがちなんだあれ。
81 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 20:44:58 ID: 3qKqSx2QJE
あんまり多くこういうのあるとなんだかなあと思うがDQ8の暗黒魔城都市とかTOEの名前忘れたが滅ぼされる街とかみたいな露骨な救済措置あるのもそれはそれでなんだかなあと思う
難しいね
82 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 20:46:13 ID: i83mCX038e
連レス失礼。ドラクエ8だとスライムのかんむりはあれでまだまし。(まあレアドロなのは変わらんが)
メタルウイングはまじで地雷。あれ作ったところでそこまで強くない上に素材があれしかないって奴使うしで
83 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 20:48:39 ID: MzhKrtIyBh
一時期のJRPGは時限イベント多用しまくってたな
イベントに収集アイテムに
84 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 20:51:49 ID: i83mCX038e
ff9のミスリルソードという
「時限じゃないと見せかけて思いっきり時限でしかも使いたいときに手に入らない」っていうのは流石にひどいと思う、店売りなのに後で売らなくなる。ってパターンをよく見る。これに限らず
85 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 22:01:59 ID: kns9CgRn7Z
86 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 23:46:51 ID: pYefrkXxP6
和ゲーで格段に減ったと思ったら洋ゲーのオープンワールドでやたら増えた印象がある
開発からすりゃリアル感やらドラマ性やら追求して入れたくなるもんなんだろうか
87 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 23:49:02 ID: 4HOkwrJFQe
スーパーマリオRPGにもあったな
扉の上のカエルコインとかラスト前のクッパ城で手に入る一部キャラの武器とか
88 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 23:55:43 ID: d/4jFJ/OOc
とある問題にAとBの解法があってどっち選ぶかでのちの会話が変わったりNPCのセリフや所在地が変わるのは好き
しなかった事でのちのプレイに最終的に影響しなければ時限イベント嫌いじゃない
お使いクエストとか最終盤に序盤のやる違和感は痛しかゆし
89 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 23:56:54 ID: yAsbTA/QZv
取り返しのつかない要素かは微妙だけど、マリオサンシャインの水没したドルピックタウンとか女神転生ifのパートナーが別離するイベントとか、そのタイミングでしかできない状況とかはセーブデータ残したくなる
90 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 23:59:55 ID: xNJoX/XWpC
何周もするのが前提みたいなゲームで再度そのイベントなりアイテム回収なりが出来るのはこれに含めて良いのか
ほめた!
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