3,319
751 mikaze
2014/08/27(水) 13:40:01 ID: jIY7JbkL8q
ライフ4000ルールと8000ルールを使い分けてる動画はあるよぉ。
遊戯王CrossやポケモンAGneXtなどなど。
752 渡辺ハルオ
2014/08/30(土) 12:05:37 ID: Lmvog8l2YX
誰かライダーを題材に架空デュエル作ってくれないかなー…
構想こそ練れてはいるがいかんせん技術が無いから作れないのがなんとも歯がゆい。
五代:昆虫族
翔一:カオスドラゴン
真司:ドラゴン族(炎属性)
巧:マシンナーズガジェット
剣崎:アルカナナイトジョーカー
ヒビキ:鬼軸アンデッド
天道:インゼクター
良太郎:グスタフ・マックス
侑斗:テラナイト
渡:アンデッド(ヴァンパイア)
士:プリズマーHERO
翔太郎:インティクイラ
フィリップ:図書館エグゾ
映司:剣闘獣
弦太朗:サテライト・キャノン
晴人:魔導
紘汰:六武衆⇒真・六武衆
753 ななしのよっしん
2014/08/30(土) 18:28:47 ID: BFTw+T6X/9
そういやカードライダー三人(主役)もいましたなぁ
http://t
754 mikaze
2014/08/30(土) 20:32:16 ID: jIY7JbkL8q
>>752
ライダー主体ではないけど、遊戯王GXDDCでライダーがらみのバトルなどが結構みられまっせ。
あと遊戯王めだかモンスターズでも、ライダーネタはたまに見られたはず。
755 ななしのよっしん
2014/08/30(土) 20:40:04 ID: mpkoISMAd5
>>752
歯痒く感じるくらいなら、一度作ったらどう?
よほど凝った演出でもしないかぎり、紙芝居クリエーターならたいして技術なんていらないよ
756 ななしのよっしん
2014/09/01(月) 10:46:03 ID: 4hc0GwFcLt
東方系の架空デュエルしか見ないから他は知らんけど尺長すぎだと思う。
毎回毎回60枚のデッキを使い切る勢いでデッキグルグル回してデッキ切れするかどうかまでダラダラやるのはどうかと思う。
デッキほぼ完全に晒すと主役級はデッキ内容がマンネリ防止でコロコロ変わりすぎる、40枚ピッタリのデッキで5〜6ターンで決着付けろとは言わんし長期戦もあってもいいけどそれで投稿に時間かかるならデュエル内容縮めるとかして欲しいわ。
なにより闇のゲーム系の命がけのバトルでデッキのギミックを完全に晒すと命取りになりそうってのもある。って書いてから思ったけどメタ防止で構築大幅に変えたことにすれば主役級のデッキ内容コロコロ変わるのにも理由付けれるな
757 ななしのよっしん
2014/09/01(月) 18:14:15 ID: V0j6uZ3Awk
そりゃそうだが、デッキはゴロゴロ変えて欲しくないのが人情だろう
自分の戦い方やデッキに矜持を持ってるキャラならなおさら変えて欲しくないわ
でも架空デュエルは総力戦が基本だから、毎回デッキ内容さらけ出してたらマンネリ化するのも確かだよねぇ
難しいな
758 ななしのよっしん
2014/09/01(月) 19:32:14 ID: Qjx32HBDD0
内容は別として30分以上ある動画は見てて結構疲れる
759 いっきー ◆Iku3YfAEfU
2014/09/01(月) 20:54:04 ID: 4fRAw6m0yE
デッキギリギリまでやるのはそのキャラがもう出番ないからデッキギミック全部見せたいだけだよ、こっちだって長々とやりたくないけど、ここで見せないともう出すところ無いから頑張って出してるだけだよ
それに付き合うせいで主人公格のキャラもデッキギリギリまでガンバラナイトいけないだけなんだ
東方はキャラが多いせいで1,2回しか出せないキャラも多くならざるを得ず、そのキャラのデッキを全部見せようと思ったら自然と長くなるだけなんです。
まあ、これは製作者側の都合で視聴者側は知ったこっちゃないですね分かってます
760 ななしのよっしん
2014/09/01(月) 21:43:14 ID: TOV7yAs7uc
>>759
一視聴者の感想なのだから参考程度に留めてあまり重く受け止めない方がいいかと。
というか貴方の場合はよくもまあ毎回あんなぶっ飛んだ内容のデュエルを思いつくもんだとwww
デッキ使い切る構築考えるだけでもすげー大変な筈なのに見ていて飽きない。
761 ななしのよっしん
2014/09/02(火) 01:18:46 ID: MaydaR2G6z
>>757
「霊使い(+α)との遊戯王」とかは毎回中身変えてたと思う。
属性程度に縛って色んなの使ってた。
>>758
同意。半分にはできないのかなぁって思う。
といっても、2次創作とはいえ話(=架空デュエル)を作る人もプロじゃないから「無駄な部分を省く」って事が出来ないのはしょうがないよね…。
762 ななしのよっしん
2014/09/02(火) 17:37:13 ID: C3p5XhAlvp
過剰なエフェクトとかOPED削れば丁度良さそうな長さになりそうな動画は
結構ある。
エフェクトが凄い動画はおおっ!てなるけど、見易さやテンポを犠牲にしてまで見たいものかと言われるとそうでもない。個人的には。
OPEDも毎回入れてる人はアニメ番組っぽさを再現したいんだろうけど
架空デュエルのOPEDは曲自体長いのが多い気がする。特にアイマス系
763 ななしのよっしん
2014/09/02(火) 18:05:52 ID: qGIgh40xgp
30分以上かかる動画は前後編に分けてほしいと思う、アイキャッチとか作ってるなら尚更
764 ななしのよっしん
2014/09/02(火) 18:54:09 ID: kkQ5yxx6xH
私は遊戯王架空を作っているのですが、キャラがデッキを複数持っていてデッキを変えるのってどう思いますか?
同じデッキだと確実にマンネリするので・・・
それと何度見てもそこまで飽きないデッキってありますかね?
個人的にスタンダード系デッキは基本戦術や定石なプレイがなく初手で
攻め方も変わるので他のデッキに比べれば飽きない気がするのですが・・・
765 ななしのよっしん
2014/09/02(火) 20:26:40 ID: 2HDpMu5/Lf
>>764
ありだと思います。
デッキを使い分けるキャラのいる動画を見たことがありますし、特に叩かれていませんでした。
ただ、個人的な意見ですが全然違うデッキをいくつも使うのではなくある程度共通点があった方がいいかもしれません。
エースカードが同じとか戦略が違うだけで同じカテゴリーを使ってるとか(【おジャマ】のビートダウン軸とロック軸みたいな)
766 爆船 ◆zwt8X33sIY
2014/09/02(火) 23:08:59 ID: L3+pJcSxdA
>>766
俺は同じキャラに同じデッキを使わせ続けています。
マンネリ化を防ぐ為ちょくちょく新しいカードや戦術、コンボを
加えていますが、案外マンネリにならないもんですよ。
対戦相手が違うので、結構違うデュエルになるもんです。
俺の場合レギュラーキャラが6人いるので、それを回していけば
割と飽きることもないかなーと思ったり。
キャラが複数デッキを持つことによる長短所は以下のとおり。
・毎回違うデッキを見れる。
・自分のやりたい事が次々詰め込める。
・相手やデュエル構成に合わせてデッキを決められる。
・毎回デュエル内容を1から考え直すことになる。
・キャラのデッキにおける印象が薄くなる。
俺の場合はキャラクターをより印象深くさせる事、
より多くの動画を作ることを重視しているので
どうしても下二つの短所が痛いんですよね。
767 ななしのよっしん
2014/09/03(水) 01:59:10 ID: NuCX74Lyj1
動画時間が長いと思うなら、自分の判断で休憩入れればいいんじゃないか?
別にTVと違って好きな時に好きなタイミングで見れるんだから。
>>756 >>757
リアルで普通にOCGやってても、デッキってちょくちょく調整しないか?
新しいカードが手に入った時はもちろん、回りが新しいカード使い始めたら
対処を考えないと詰む事もあるし。
新しい環境に対応しない奴って、勝ちを目指してないやつだけだと思うぞ。
768 ななしのよっしん
2014/09/04(木) 11:51:54 ID: kkQ5yxx6xH
みんなが思う楽しい架空ってどんな感じ?
私は毎回毎回あまりにもご都合過ぎたり、当然正位置!!的なキャラ補正、
それに茶番じみたのは苦手に感じるんだけど・・・
要するに現実で使うようなデッキとはレシピや戦術があまりにもかけ離れすぎているようなやつ・・・
個人的にはもう少しガチ思考というか現実的な架空を見てみたいな・・・
架空デュエル制作者のみなさんごめんなさい・・・
769 ななしのよっしん
2014/09/04(木) 12:36:38 ID: 4hc0GwFcLt
長いOPとかは動画説明文に「#3:15」とか入れたら解決できるんじゃなかったかな?
動画前後編に分けるのはいいけど間隔が数週間、数ヶ月単位で空くと「あれ?前回どんなデュエルしてたっけ?そもそもなんでデュエルしてるんだっけ?」みたいな感じになる。
前後編完成した上で投稿してくれると嬉しいかな、アニメのAパートとBパートもCMの1分少々しか間隔がないし週を跨いだらOP前に前回のおさらいみたいの入るし。
でも多分かなり大変なんだろうなぁ、遊戯王のss投稿できるサイトに書いてみようかと思って書こうとしたら導入でつまづいて3週間経過したし。
でもなぜかいっきーさんのは長くても様式美な感じで辛くないんだよね、多分他の人と違って原作版の天よりの宝札で劣勢からの立て直しにグダらないからだと思う。
ただでさえ長いのに劣勢になっても「2〜3ターン持ちこたえてキーカードドローからの立て直し」のお約束がアカンのかなぁ。
でも劣勢からの逆転は燃えるんだよな、難しいな。
770 ななしのよっしん
2014/09/04(木) 12:41:00 ID: /5AsLCQ0GM
>>768
逆に俺は遊戯や海馬や城之内が現実感満載のデッキに粉砕されたりそれをきっかけに全く別物のデッキを使わせたりする展開の方が苦手だなぁ。
俺個人としては空想の世界でしか出来ないような面白いプレイでガチを打ち破る展開が見たい派。まぁそういったご都合展開をどう捉えるかは人それぞれだし制作者側の好きなようにやればいいと思う。見続ける動画は視聴者側で選択できるさ
771 ななしのよっしん
2014/09/04(木) 18:06:54 ID: +BQ2jzPLNM
>>768
そうでもしなきゃ視聴者は寄ってこないのさ。
演出に自信があるのならいいけど、大抵の人間はそこまで器用じゃない。だからデッキも変になる。
772 ななしのよっしん
2014/09/04(木) 20:23:26 ID: PrUeuP+5/X
原作キャラが出てきたり、カードの精霊が喋る場合はロマンやデスティニードローあり、
あくまで日常のデュエルでまとめたり、ガチデッキ同士の場合はプレイングを現実によせるみたいに
ストーリーからデュエル内容を構築するのが良いと思う
773 ななしのよっしん
2014/09/04(木) 20:33:12 ID: TOV7yAs7uc
>>771
ロマンデッキを使っているのは視聴者寄せの為とかまた露骨な見方の奴もいたもんだなオイ。
ガチデッキの架空デュエルを好むのは嗜好の差だから別にどうとも思わんけど
それでロマン系の架空デュエルを見下すような物言いをするお前は何様?
774 ななしのよっしん
2014/09/04(木) 20:48:45 ID: OZpikHIOKv
>>770
俺はそういうの見た事ないけど、それは嫌だな。オリキャラでやれよって言いたくなる。
原作を踏み台にしてるだけって感じがするし。
775 ななしのよっしん
2014/09/04(木) 22:46:18 ID: MaydaR2G6z
776 ななしのよっしん
2014/09/04(木) 23:10:57 ID: C3p5XhAlvp
ギャンブルデッキや1キル狙い、強運系の能力を持っているキャラ以外が
デッキにカップオブエースを強欲な壺感覚で入れて当然正位置じゃいかにも
ご都合って感じがするけど
天よりの宝札(勿論原作効果)はむしろ清々しいくらい
ダメージダイエットやガードブロックみたいら非実践向きなライフ手札調整用が
出てきた時に感じるモヤモヤ感は…なんというかアレだな。未完成のデッキで戦ってるのを見てる気分になる。
それならいっそエクシーズトレジャーや天よりの宝札使ってほしいわ。
No.が耐性持ってたりライフが4000からだったりOCGと違う仕様でなりたってる
シリーズならその辺あんまり躊躇する必要ないでしょ
777 ななしのよっしん
2014/09/05(金) 00:00:22 ID: MaydaR2G6z
>>776
結構同意できる部分はあるかも。
似たような感じで不自然なメタモルポットなんかもあんまり多用されると「お約束お約束」で済まなくなる。
原作効果あり、自分は知らないが「半端に天よりの宝札だけ6枚になるようにドロー」みたいのは見た瞬間閉じるから知らないけど好きじゃないな。
「手札が足りないから無理矢理ドローカードで…」とかなら実際にデッキ作って回してみて、手詰まりになりにくい感じにしたらどうだろうか。
流石に厳しいだろうか…。
778 爆船 ◆zwt8X33sIY
2014/09/05(金) 03:19:20 ID: L3+pJcSxdA
デュエル構成についていくつか意見が出ているみたいだけど…
意見を言っている人の中で、
実際に架空を作ってる人はどれくらいいるんだろうか。
人気を稼ぎつつ手札不足を解消するように
デュエル構成を練るのがどれだけ大変か知ってるのかな…?
万人受けするデュエル構成を作るなんてまず不可能だね。
779 ななしのよっしん
2014/09/05(金) 03:31:52 ID: mpkoISMAd5
>>777
厳しいか厳しくないかは、ご自身で一度シリーズ物を作ってみたらいいじゃないの? 何事もやってみて初めて気づく事は多い
それに製作者視点も取り入れたらもっと発言・提案に説得力がつきやすいしね
780 ななしのよっしん
2014/09/05(金) 06:10:47 ID: tAAJBxDeE8
>>778
いや俺もさ、実際の動画編集の技術や手間に対して想像力不足なヤツのコメントは嫌いだけどさ、(架空デュエルはカード一枚一枚表示させるのからして手間がかかるしね)
デュエル構成を練るってのはまさに架空デュエル作品のキモでしょ。
「どれだけ大変か知ってるの?」って、それをやりたくて動画つくってんじゃないの?
そういうことを作者側が言い出すのはえらくみっともない。
架空デュエルってのは、展開上の都合とリアリティの間でバランスを取りながらやっていくもので、そこが作者の腕の見せ所で、うまくいくこともあればいかないこともあるだろう。そこに視聴者からの指摘や意見がきたとき「なるほど」とか「いやそこはこういう意図で」とか「それはそうだが俺の好きにやる」とか返すならわかるけど「どれだけ大変かわかってるの?」はない。
ほめた!
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