285
241 ななしのよっしん
2018/09/18(火) 22:28:16 ID: 5GkNYp88J7
テレポに関しては>>198参照
242 ななしのよっしん
2018/09/20(木) 17:48:26 ID: caIP5aRIO8
>>239
グラフィックや音楽の質は上がったけど、技術が向上したぶん創意工夫というか抽象的な表現が減って直接的な表現になった気がする。
まああれはインパクトがあってよかったとは思うが、月の弾幕とかは昔なら大玉とか色々駆使して表現していたと思う。だから今作でも「月が堕ちてくる!」みたいに色々な弾で衝撃を表現した弾幕は好き。
243 ななしのよっしん
2018/09/22(土) 15:42:00 ID: A0n5Gxm2KL
「サイケデリックマンダラ」や「ダンゴ三姉妹」は
テレポか下避けでご自由にという攻略法もさながら見た目も美しくて好きよ。
紺珠勢は比較的良い弾幕してると思う。うん
244 ななしのよっしん
2018/09/24(月) 21:39:17 ID: 7vzVoyGrhS
星蓮船辺りからそのキャラほぼ固有のデザイン弾が増えて、ワイはそれにワクワク興奮したもんやが、>>242みたいな意見もあるんやな。
245 ななしのよっしん
2018/09/24(月) 22:43:49 ID: WfIkugwRn2
今作も純狐とか摩多羅とかかなり創意工夫がなされたスペカで面白いと思ったがなあ。
246 ななしのよっしん
2018/09/25(火) 13:11:44 ID: Q2QrmhTtWd
ストーリー、音楽、過去作ラスボス&EXボス祭りで二人同時、スコアタなんかは今までと同じかそれ以上なんだけど
弾幕が同じでも撃破方法が異なる文花帖系や反則アイテム使わないと撃破が難しく設定されたアマノジャクと比べて
ショットだけで倒せ、制約は写真一枚以上のみ(弾消しという意味でボムにも似る)の今作で
言い方は悪いが過去作流用・コピペが多いと物足りない意見も仕方なく思える
過去弾幕強化はそれこそ本編にラストワードやオーバードライブを付けたのとあまり変わらないし
唯一の本作らしい追加要素のテレポーテーションは操作性のせいでマイナス要素に取られてしまってるし
他の小数点弾幕作品に比べてしまうと劣ってしまうイメージ
247 ななしのよっしん
2018/09/26(水) 13:50:40 ID: 6OSWTt5+bc
ショットより撮影の方が圧倒的に強いから、普通にプレイしてると撮影メインでショットはとどめの削り等サブになるはずだけどね
というかショットのみだと撃破不能の相手が結構多い
アマノジャクは最終的にアイテムいらないようにできてるけど、今回はボムやアイテムのような特別な技じゃなく常設の攻撃手段が2つあるのが画期的かな
撮影の合間にショットを撃つかチャージに徹するかとかでも細かくプレイングが分かれる
248 ななしのよっしん
2018/09/26(水) 14:02:43 ID: 6OSWTt5+bc
そういえばショットと弾消し+大ダメージの2択って意味じゃ妖精大戦争のアイスバリアが近いのか
あれはバリアの存在が絶対的すぎたけど…
やっぱり小数点ナンバーの複合体って感じだな
249 ななしのよっしん
2018/10/01(月) 11:40:39 ID: LQvMGqtmnk
250 ななしのよっしん
2018/10/02(火) 23:44:49 ID: WfIkugwRn2
ストーリーのギミックがなかなか面白いと思っていたら
東方外來韋編の最新号の香霖堂を読んだら、さらにもう一つどんでん返しがあった
なんて複雑なストーリーなんだ
整理しきちんと理解しないとわけが分からなくなる
251 ななしのよっしん
2018/10/03(水) 17:33:05 ID: tFLTRr5B6F
>>250
それでもようやく菫子の状況がかなり整理された気がする
夢を通した幻想郷への行き方がハッキリしたし
252 ななしのよっしん
2018/10/25(木) 22:35:38 ID: QKz8oKYvUy
純狐さんの弾幕がテレポ必須じゃなかったら良かったなになぁ……それこそ理論上は可能だがとても無理レベルでもいいから素避け出来るようにして、全弾幕ノーテレポの称号とかあったらもう少しモチベーション維持したままやりこめたと思う。
あとは写真を10枚撮って取得とか逆に1枚だけで取得とかショットを撃たずに取得みたいな縛り称号、カメラダメージをフル活用して短時間で撃破みたいなタイムアタック称号、#◯◯を何個以上集めたや全ての#を開放したみたいなコンプリート称号、評価点何点以上の写真が何枚とかイイネをいくつ貰ったみたいな得点称号、難しいのもあるだろうけどこういう称号も個人的には欲しかった。
普通にプレイしていれば取れる称号ばかりでやり甲斐がなぁ。スコアタはまあまあやり込めるけど。
あと、評価点低くても好きな写真を選んで飾れるライブラリ機能みたいなのがあったら好きな写真コレクションできて楽しかったかも(というのも綺麗に撮れた写真が点数の多い写真に潰されたのが死ぬ程悔しかった記憶がある)。
超絶贅沢言うと投稿機能付けて自分の弾幕写真を自慢したり人の弾幕写真を見たりできても『インスタ映え』というテーマに合ってて良い気がする。
まあでもそれは流石に無理だわな。
個人的にはもっと作り込んで欲しかったなぁ……というか天→憑→秘と間隔短すぎる気がしないでもないからもう少しゆっくりでいいのよ?
253 ななしのよっしん
2018/10/27(土) 05:29:17 ID: W8thEWiDjH
ストーリーとしては前作・格ゲー・書籍の掘り下げとして十分だし、曲も良かったと思う。
やっぱり気になるのはゲーム性とボリュームで、この間のトビー・フォックスと木村祥朗との記事見て思ったのが、東方が同人としてやっていくにはあまりに余裕がなくなってきたってこと。
同人の立場で(もっと言えば神主の主観的にも客観的にも魅力のある)活動続けるんだったら、連動しきゃいけない企画のない状況を作って、作者側もファン側も毎年コミケで何か出すのが普通みたいな考えを一旦忘れるのがいいと思う。もうそんな状況作れないっていうのが現実なんだろうけどさ。そりゃ企業じゃない一人運営なのにアウトプットだらけじゃ疲れるだろうよ。
254 ななしのよっしん
2018/10/28(日) 00:07:18 ID: WfIkugwRn2
思うに、いささかユーザー側の舌が肥えすぎて贅沢になってきたというのもありそう
近年だと紺珠伝とか弾幕アマノジャクが好評だったし確かに面白かったが
これらと同等、もしくはこれら以上の面白さでないと失敗作扱いするような声が上がるのは少々おかしい
結局、ZUNが何から何まで全部一人で作ってる同人ゲーであることを忘れてるもしくは、これがどれだけ大変なことかを理解してない人が増えてきてる気がする
いくらなんでも、一人で毎回毎回独創的で新しくて過去作の流用なしで面白い最高の一作を定期的に作れるわけがない
失敗してる部分も成功している部分もバグも一人で試行錯誤して作ってるがゆえに生じた
同人ゲームならではのとんがった部分だと理解して楽しむくらいの余裕がないと
このシリーズを楽しむのは無理だろう
255 ななしのよっしん
2018/11/04(日) 22:16:01 ID: sfzIi+h27X
スマヌ、誰か最後の弾幕夢4の札+炎弾の避け方教えてくれないか…もう500回以上やってるんだがあれだけどうしようもない…スレチだったら無視してくれ…
…空気読めないコメントだけだと申し訳ないので感想も一言をば。
最近東方再燃して購入した俺視点からだと滅茶苦茶面白い。
文花帖系列作品も、紺天もやったこと無いから新鮮な気持ちで出来たのが理由かもしれないけど、ここまで爽快感と達成感が味わえるとは思ってなかった。難しいスペルを考えに考えて、ダメならwikiやら動画やら見て勉強して、やっとクリアした時の「よっしゃ!」と、つい叫んでしまう程の快感が忘れられない。整数作品もここまでやりこんだ事なかったから自分でも驚いてる。
確かに、長年東方を愛して欠かさず原作プレイしてきた皆からすれば満足できない思うかもしれない。俺も「どうなの?」と感じた場面はある。でも、また東方に帰ってきた人を引き込むだけの、辛いけどその為に頑張ろうと思わせるだけの魅力は十二分にあるんじゃないカナァ、と思う。
256 ななしのよっしん
2018/11/04(日) 22:23:30 ID: sfzIi+h27X
限定的な立場からの、しかも色眼鏡付きの視点だから作品の感想としては参考にならないと思う。好きな作品でつい擁護したくなっちゃったから吐き出したかったというのもある。でも、こんな視点からだとこんな意見もあるよってことで、ここは一つ。
257 ななしのよっしん
2018/11/05(月) 19:37:00 ID: fMG8xLo4ad
>>255
頒布日当日にクリアした人のプレイ動画
https://
>>224で紹介したバグ動画をあげてた人のリプレイ
https://
どっち見ても菫子の正面を陣取って速攻している&隙間の広いところを追いかけるように避けて、あんまり大きく動いてない
参考になるんじゃないかと
あと両方とも撃破した後にクリア画面が映るから注意ね
258 ななしのよっしん
2018/11/06(火) 00:08:44 ID: sfzIi+h27X
>>257や、優しいおじさん……!ありがとうございます…!これを糧にして菫子に引導を渡してきます!(豹変)
259 ななしのよっしん
2018/11/06(火) 00:19:29 ID: fMG8xLo4ad
>>258
頑張るんやで
あとまだおじさん言われるような年齢ちゃう
260 ななしのよっしん
2018/11/18(日) 07:31:33 ID: tFLTRr5B6F
ヘカ萃とマミぬえの2つがどうしてもクリアできねぇ…
これがイージーシューターの限界なのか…?
261 ななしのよっしん
2018/11/21(水) 21:26:43 ID: ACIqyY4PKk
まみぬえはぬえの頭上に安置あるからそこから耐えればなんとか
ヘカ翠は誘導頑張れ
262 ななしのよっしん
2018/12/03(月) 10:39:12 ID: W0ZAqKz5Jm
データの削除ってどうするん初めての東方だからよく分からないですわ
誰か教えてください
263 ななしのよっしん
2018/12/03(月) 23:20:26 ID: RzDqbtcrli
>>262
スコアファイル(scoreth165.dat)を消せばいい
ファイルの場所は下のリンク参照
https://
264 ななしのよっしん
2018/12/16(日) 07:54:14 ID: tFLTRr5B6F
>>261
うわあああありがとうううう!
おかげでマミぬえクリアできた…安地は盲点だった…
265 ななしのよっしん
2018/12/16(日) 08:21:19 ID: tFLTRr5B6F
しかもその勢いでヘカ萃も行ったら数回でクリアできた…
全部クリアできたよ…本当にありがとう…
266 ななしのよっしん
2018/12/21(金) 18:19:21 ID: 5kXECQ1stA
ちょっと遅いが
>普通にプレイしてれば取れる称号ばっかり
ってのはむしろ長所じゃないか?
弾幕どころかSTG初心者の小中学生くらいのファンならそれでも称号コンプまで年単位かかるかも知れん
熟練者はおのおの縛りプレイなりスコアタなり、システム内にある以上の目標を立てられるわけだし
あと紅魔郷あたりと天空璋なりひふメアなり比べると弾速とか密度とかが上がってるような気がする
ルーミアとラルバをEasyで比べてみると、ラルバのが見かけの弾密度が濃い
(もちろん実際に気にするべき弾はごく一部なんだが、その見分けが付くようになるまでがまず長いからな)
システム面とかが遊びやすくなった分、弾幕のとっつきづらさは上がってるんじゃないかな
(まぁその極地は紺珠伝だったわけだが……あれはアイワナとかの死にゲーに慣れてるとシステム的にはむしろ楽ですらあった)
267 ななしのよっしん
2019/01/02(水) 11:21:32 ID: pmF98trvr7
暇なので新作プレイしてみたけど体力制の文花帖がこんなに楽しいとは思わなかった
文花帖系統の作品は終盤になると高難易度弾幕の連続になるのがやっててしんどかったけど、今回は終盤でもサクッとクリアできる弾幕が織り交ぜてあってテンポよくクリアできたしストーリーもしっかりしてるのでやってて楽しかった
EXも難易度低めでダレることなく気持ちよく終われたのが良かった
気になった点は散々言われているけど、低速とテレポが同じボタンになってる点と、フィルム100%で超低速が使えないところかな
268 ななしのよっしん
2019/01/07(月) 19:45:24 ID: jW+GNQOHS6
ケツイDLやカラスBORみたいなミッションタイプのSTGも気楽に挑戦できてわりと好きだよ
数日前に始めて一応ED迎えたけど、主人公がちょっと報われない感じなので、どこかでまた出てきて欲しいな
269 ななしのよっしん
2019/01/14(月) 22:49:49 ID: sfzIi+h27X
889回目…やっと…やっとラスボス倒せた…もうクリア出来ないんじゃないかと…4段階目になって何故かラスボスが自機正面付近にテレポしまくってたから撃ち込めただけだけど。完全運ゲーだったけど。ああああでもほんと嬉しい…でもリプレイは残して欲しかったああああぁぁぁ…そこだけほんと残念…コメントでアドバイスしてくれたおじさnお兄さんにも感謝。辛いことのが多かったけどやっぱりいい作品です。
>>268 禿同。一番やりこんだ作品の主人公だからまた出てきてほしいよ…
270 ななしのよっしん
2019/02/01(金) 22:00:23 ID: LQvMGqtmnk
それにしても操作が難しい
ほめた!
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