147
31 ななしのよっしん
2011/05/18(水) 18:59:31 ID: KL7bOU10jL
32 ななしのよっしん
2011/05/18(水) 19:07:38 ID: lAgTJsF33S
栄光の落日はZZが居なかったらヤバかった
またZZが輝く日は来るんだろうか・・・
33 ななしのよっしん
2011/05/18(水) 19:14:16 ID: PSKJ8g3EnU
>>32
破界篇のアンケートにZZを続編に出して、と書く作業へ入るんだ
34 ななしのよっしん
2011/05/18(水) 19:28:27 ID: 9xvvkbmmcn
一番苦戦したのは老兵の挽歌。敵の数が狂ってる、攻撃力も高すぎ。でも俺だけなのかな、まず聞かない。
35 ななしのよっしん
2011/05/18(水) 19:43:10 ID: GQ6gERiY2y
>>34
速攻で突っ込んでミデアを撃墜すれば増援が1ターン遅れて3ターンでクリア可能、
マップ構成の都合敵が橋に密集するので戦艦のMAP兵器でまとめて削る、
この2つの攻略法を覚えておけば難易度はだいぶ下がる
36 ななしのよっしん
2011/07/19(火) 21:24:13 ID: G9O5uZsfTw
37 ななしのよっしん
2011/08/22(月) 17:15:19 ID: cxxpkLRBvy
4次SでもF完でもオルドナ=ポセイダルでエライ目に遭った
小学生のときはガチで挫折しかかったw
38 ななしのよっしん
2011/08/22(月) 17:24:15 ID: +8RL/ROgUb
>>34
ミデア速攻撃破とかしなくても俺は特に苦戦した覚え無いなあ
強いて言えば第4次そのものが初プレイだった時は
地形効果とかあまり考えてなくて路上で戦っててやばくなったくらいか
39 ななしのよっしん
2011/11/07(月) 07:16:03 ID: bub4YLQMa4
>>34
ラルのドーベンがすげえ嫌な位置に来るんで初見だとガルバー撃墜された
異常な数の敵はサーバイン無かったら即死だった
敵増援であそこまでビビったの初めてだよ
40 ななしのよっしん
2011/11/15(火) 04:16:28 ID: J67SicIfFE
41 ななしのよっしん
2011/11/15(火) 04:25:24 ID: 6xhinyWVes
>>40
今のOGのメイン世界にいなくてもまだ平行世界にいる可能性もあるからね。
オレはまだあきらめてないよ。
オレ、第四次のヘクトールが好きだったんだよ。
Fのマッチョじゃなくて、こっちのサル顔っぽいほうがよかった。
ガーベラの秘密知ってたことを聞かれたときの、
さてなぜでしょう~?がなんかツボったw
42 ななしのよっしん
2012/01/02(月) 02:06:49 ID: l/C+l2BPy1
一番難しいオルドナ=ポセイダルで詰んだのはいい思い出
このシナリオだけ異常な難易度だったぞ
43 ななしのよっしん
2012/01/24(火) 23:59:43 ID: DIvwfhxFv+
>>42
同じくオルドナで詰んだ
やっと倒したと思ったらブラッドテンプル出てきて思わず叫んだ
44 ななしのよっしん
2012/03/30(金) 16:17:26 ID: qW1ILIOOwQ
なんでこのゲームでアトミックバズーカが公式チートって呼ばれるの?
45 ななしのよっしん
2012/04/28(土) 09:35:34 ID: jdaGZ35RC5
スーパー系最強のストナーサンシャイン、ゴッドボイスが
フル改造で7300なのに対して、アトミックバズーカは
初期値で8000、フル改造で9400まで上がる
着弾点指定型で射程3~10範囲7マス
スーパー系は万丈以外熱血止まりなのに
リアル系パイロットは魂(ダメージ3倍)覚えるので
これさえあればPS版だとネオグラ×3体纏めて瞬殺出来るから
46 ななしのよっしん
2012/06/16(土) 06:39:53 ID: wbX6nijAza
小学生のころ買ってスーパー系で詰んだ思い出。隠し要素とかリアル系恵まれ過ぎだった記憶
47 ななしのよっしん
2012/06/20(水) 17:27:44 ID: frfJMfcxo8
このスーパーロボット大戦から、
・ダメージ量が表示される+1万以上のダメージを与えられるようになった。
・HPが1万以上でも表示される(それまではHP1万以上のユニットは????で表示されていた)
・敵のデータが一度戦闘するか、精神コマンド「偵察」を使わないと詳細が見れなくなった。
・ロボット大図鑑&キャラクター辞典(登場ロボット・キャラの出展元が分かる)が出るようになった。
・精神コマンドの検索(対応した精神コマンドを持っているパイロットを探す)ができるようになった。
・主人公(バンプレストオリジナルのキャラ)が出るようになった。
・反撃不能の時、専用のセリフが出るようになった(「くっ! とどかん!」等)
以上が以後のシリーズにも登場するようになりました。
ゲームが進むと一般兵でも2回行動持ちが出てくるから難しいです。
48 ななしのよっしん
2012/06/21(木) 06:33:16 ID: frfJMfcxo8
>>47へ追加
・Iフィールド、オーラバリアなどビームを弾く特殊能力が、
一定のダメージで突き破れるようになった(これまでは完全無効化だった)。
49 ななしのよっしん
2012/10/10(水) 17:59:03 ID: OzTSS0cc6Z
久っしぶりにSをプレイするんだけど、良い攻略サイト無いかな。
しかしPS2でやると動作遅いのがたまらんな。
50 ななしのよっしん
2012/11/02(金) 14:49:47 ID: LRtEeIWupt
第四次S持ってるけど
地形対応とかSが無くてA~Dまでぐらいに繰り下がってるんだよね?
Aが今で言うSでBが今で言うAでいいんだよね?
51 ななしのよっしん
2012/11/02(金) 15:14:27 ID: GQ6gERiY2y
>>50
大体その認識であっている。
付け加えると、SFC版だとMSの多くは「空陸B・宇宙A」、スーパーロボットは「空陸A・宇宙B」で、得意地形の住み分けがなされていた。
これをSでバランス調整の一環としてMSと(あまりにも悲惨な性能だったダンクーガ)の地形適性のみを強化し、多くのスーパーロボットを宇宙Bのままにし、F以降でもそのままにしたことが、αあたりまで続くスーパー系冷遇の発端。
52 ななしのよっしん
2012/11/11(日) 22:03:27 ID: KL7bOU10jL
味方を撃墜してレベルブーストしたのはいい思い出
MS乗りは全員Lv100にしてたわ・・・
53 ななしのよっしん
2012/12/04(火) 20:42:30 ID: DaRWY2fNen
第2次OGから力と技が聞こえてきて思わず懐かしさが
54 ななしのよっしん
2012/12/05(水) 01:29:20 ID: AGj5zR4NfD
ネタバレになるけど・・・
第2次OGで「時を越えて」が流れてきた時は歓喜した。
55 ななしのよっしん
2012/12/05(水) 14:24:39 ID: wbX6nijAza
56 削除しました
削除しました ID: JjDch0qttu
削除しました
57 ななしのよっしん
2013/01/05(土) 23:01:27 ID: ecEcXBVB/i
あまり言及されているのを見ないが、SFC版からSになったときにオーラ斬りとハイパーオーラ斬りにEN消費がついた。まぁ気力以外コストなしというのがチート過ぎたわけだが…
58 ななしのよっしん
2013/01/05(土) 23:10:27 ID: gTQSf8yRjA
>>51
遅スレですまんが、
MSのほとんどは空適正が存在せず陸適正がAだったと思うが。
特機にしても空Bがちょくちょく見受けられた。
とても住み分けが出来ていたとは思えないな・・・。
59 ななしのよっしん
2013/01/14(月) 14:56:25 ID: fL3LsP8UG8
本当におおまかな指針であって機体ごとの調整で割と違う感じ
空陸両方Aは特別であってどちらかBっていうのが大半だしね
51で大体合ってるよ
60 ななしのよっしん
2013/01/15(火) 04:28:54 ID: bKVdtR1L6z
そんな中で万丈&ダイターンは地形適性的にも優遇されてきた数少ないスーパー系だね
それに引き換え宇宙スペースナンバー1ときたら...
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