147
61 ななしのよっしん
2013/01/18(金) 11:02:41 ID: ewwYx307QF
宇宙でNo.1と言ったが
それは宇宙空間でNo.1という意味ではないのだ…
62 ななしのよっしん
2013/01/19(土) 20:02:03 ID: l/C+l2BPy1
最近久しぶりにプレイしたらカミーユが、「でもそれ、根本的な解決になってませんよ。」
って言った時にちょっと笑った。昔やったときは記憶にも残んないセリフだったのになあ。
63 ななしのよっしん
2013/01/22(火) 14:00:46 ID: fL3LsP8UG8
据置じゃ第4次が歴代で一番MSが弱い気がする
64 ななしのよっしん
2013/01/24(木) 05:32:11 ID: p4KKckRxKd
最近やりなおしたらそんな難しくなかったなあ
MAP兵器さえ手に入ったら最近のよりも簡単
少し前にやった再世編のスーパー系冷遇が酷すぎたせいもあるけど、第四次や第三次のスーパー系は普通に頼もしすぎる(主に火力面)
>>60
それでも魂と覚醒、脱力が使える時点で超優良ユニット
65 ななしのよっしん
2013/01/25(金) 00:03:37 ID: ik+eorYqM5
>>63
そうかな?
GP02のアトミックバスーカがある時点で強すぎる気もするがw
まあそれ抜きでも、Zガンダムが序盤登場の割には燃費も火力もよくて最後まで使えるし。
ZZは説明するまでもなく、ハイメガキャノンが異常に強いし。
ビキナギナも相当に強力だったはず。
66 ななしのよっしん
2013/02/09(土) 23:58:15 ID: moDu80Oai3
初めてやったスパロボがこれだった。
最初は楽しかったが資金不足で相手の性能インフラについていけず、
アーガマ護衛するシナリオで詰まって投げた記憶が・・・
その後α外伝やるまで間が開いたなあ。そういや敵の性能インフラとこちらの資金不足は解決されたんだろか?
67 ななしのよっしん
2013/02/10(日) 11:51:07 ID: HoIvrFs2qG
>>66
第4次やったことないけど、敵の性能が公共事業なのか・・・初めて知った
68 ななしのよっしん
2013/03/23(土) 16:30:23 ID: ZPXnEO7rKO
「オルドナ・ポセイダル」の面の一番の問題は、「勝利条件・敵の全滅」とウソが表示される事だと思う。
実際はオージとブラッド倒せばクリア、ね。
69 ななしのよっしん
2013/04/15(月) 01:47:15 ID: HqRxpSUT8Z
リアル系全然使わないんで栄光の落日で毎回詰んでた
PAR買ってやっとエンディング見れた
ライグゲイオス無双
70 ななしのよっしん
2013/04/30(火) 16:44:04 ID: lyM856PUu5
このゲームはビルバイン一機あれば十分なゲームだった
ハイパーオーラ斬りはチート
71 ななしのよっしん
2013/05/24(金) 17:02:04 ID: y9sJmTYBm9
スーパー系冷遇っていうけど、あんまり感じなかったなあ。
一部(ダンクーガとかダイモスとか)がヒドイだけで
反対に序盤のマジンガーの攻撃力と防御力は一番頼りになるユニットだし
後半でもダイターン、ゲッター、ダイサー+ドリルの破壊力とコスパは凄い
地中に潜ったりゲッター2の分身もあるし、気合使える奴ばっかだから必殺もガンガン撃てる
リアル系マップ兵器がバランス崩壊させてるだけだと思う。
72 ななしのよっしん
2013/05/27(月) 16:24:02 ID: ZPXnEO7rKO
PS版では、アレックス、ガンタンク、ジム3、エルガイム、カルバリーの強制廃棄がなくなった。
…タンクとジムはロザミア説得に使えるからともかく、他のチョイスがわからない。初代ガンダムやGP01は相変わらず捨てられるのに。
つーかオリビーのバッシュ使わせろや。
73 ななしのよっしん
2013/06/02(日) 21:51:26 ID: KnOnFBJujs
雑魚掃除よりボスキラーがスーパー系の真骨頂だと思ってたから、特に不遇だとは。宇宙になると影が薄くなる程度で、地上では普通に主力だし
ダンクーガは別としてw
74 ななしのよっしん
2013/06/06(木) 14:11:56 ID: wnm3QS6q3K
まあダンクーガに関しては追加移植のSで地形改善もされてるし、忍が魂持ちだから育成次第では最後まで使える。真ゲッターやダイターン、ライディーン辺りには及ばんけど。それよりも救いがないのはダイモス…Aでようやく救済措置が出るってのがなあ。マジンガーはF完から強化型orカイザーという救済措置が出たけど
75 ななしのよっしん
2013/06/28(金) 15:17:33 ID: SSa5MHlzhS
キリマンジャロの嵐だっけな、後半の空オンリーのMAP。
主人公リアル系にしたとき、あそこでヒュッケバインにミノフスキークラフト装備させてマイクロミサイルでアーガマを叩き落してたなー
奇跡誕生日だったから奇跡使って、ブレックス准将の断末魔1回ごとに4万くらい資金が入るんで、それで資金カンストさせて全機フル改造した記憶がある。
マジンガーは序盤はともかく中盤以降がねえ…
フルチューンして鉄壁かけても敵の火力インフレについていけなくて堅さがまるで生きなくなってくるし、限界も運動性も足りないせいで避けないリアル系くらいの水準に落ちちゃうのが辛い
あと何よりしんどいのが、4次って近攻/遠攻って分類になった上、射程2以上は全部遠攻扱いだったせいで、ブレストファイヤーとスクランダーカッター以外の攻撃がものの役に立たなかったのよね。甲児の遠攻値がまた酷かったから余計に
76 ななしのよっしん
2013/07/08(月) 20:59:50 ID: TvSJeItJ1L
77 ななしのよっしん
2013/09/08(日) 19:37:16 ID: PmWIxJblXr
>>75
グレートマジンガーやグレンダイザーはフル改造して鉄壁使えば
オルドナ・ポセイダルの増援部隊の攻撃も全てダメージ10で無双できるんだが
78 ななしのよっしん
2013/09/08(日) 19:53:40 ID: dQigj0ktKa
>>77
>>75の言っているマジンガーって
「マジンガーZ」のことであってグレートやダイザーには言及してないと思うのだが。
79 ななしのよっしん
2013/11/18(月) 21:19:29 ID: p4KKckRxKd
良く見たら>>45が嘘こいてるな。スーパー系は万丈だけでなく、ゴーショーグンの真吾かケリー、あとは誕生日次第で主人公が魂覚えたはず。
このスパロボはリアル系ばっか使ってると詰まり易いが、スーパー系もきちんと使っていくと楽。リアル系はMAP兵器と援護要員で十分なレベル。ダイターン、ゴーショーグンやゲッター、グレンダイザーはボス雑魚問わず活躍してくれる。
てか第四次でスーパー系は弱いって言ってる奴は使ってないだけだろ
80 ななしのよっしん
2013/12/19(木) 12:07:10 ID: 5hd9gOC9sy
>>76
最初の壁だな…
俺が中古で買ったやつはそこで止まってるデータがあった。
マップ兵器のありがたさが身に染みる
81 ななしのよっしん
2014/03/21(金) 07:41:11 ID: T5dC1OdjFW
くっそ懐かしいな
当時小学生だったからリアル系ガン無視でスーパー系ばっか使ってたら、最初に部隊分ける時に宇宙選んで詰んでた。育ってるのザンボットだけとかwwwww
初見なら「宇宙へ」と「キリマンジャロの嵐」も割と詰むと思う
つか、増援把握してないとヤバイ面が多すぎる作品だな。
82 ななしのよっしん
2014/05/01(木) 22:41:49 ID: 3Ov+EvlKSP
あしゅら男爵の最期のMAPかな。
詰む、というか初見でゲームオーバーでしたw
移動力低いやつが離脱に間にあわねぇぇぇぇぇ!!!
ダイモスとかダイモスとか
83 ななしのよっしん
2014/05/16(金) 00:07:34 ID: ZPXnEO7rKO
とあるサイトで、「オルドナ・ポセイダル(ギャブレー説得しない面)」が理不尽なまでに難しいという話題が出ていたので、
「あの面はオージとブラッドさえ倒せばクリアになる。勝利条件が間違って表示されてるんだ」と俺は主張したんだが、なぜかまったく信じてもらえなかったという経験がある。
俺「ボスさえ倒せば2ターンで終る」
周り「そんなわけねーべw」「核入手ルートとごっちゃにしてるんじゃない?」
俺「ごっちゃにしてない。嘘だと思ったら実際にやってみろ」
周り「もしほんとだとしても正規のクリアじゃねーしw」「そんなのクリアした内に入らん」
俺「ライディーンのアキラが『オージさえ倒しちまえばいいわけだ』と言ってるんだが?」
周り「嘘つきは帰れw」
…あいつらはつくづく何だったんだろうか?
84 ななしのよっしん
2014/05/26(月) 21:09:39 ID: a6KkQFxeSA
ウィンキー特有のシビアなバランスと思いきやMAP兵器が今と比較にならないくらい強く、二回行動もあるから実はそんなに難しくなかったりする
ていうかMAP兵器前提のバランスになってる
85 ななしのよっしん
2014/05/27(火) 14:56:12 ID: yz79sF+dfH
>>83
オージとブラッドテンプル最速撃破を目指しても
当時の小学生には難しいんだよなあ
86 ななしのよっしん
2014/06/07(土) 04:23:02 ID: 9KVaXezG96
>>78
言及してないのはその通りだけど
マジンガーZはグレートやダイザーと装甲20しか違わないから
マジンガーZでもダメージ10にすることはできるよ
87 ななしのよっしん
2014/06/25(水) 14:39:33 ID: fbUUs3LrRc
SFC版のパイロットの地形適応って一段とシビアなんだな。
MS乗りは空と陸がAなのがカミーユとシーブックしかいないし
デュークは陸がBで海がC。マリンスペイザーはひかるを乗せてカッター撃ってろとでも言うのか
88 ななしのよっしん
2014/06/26(木) 20:00:35 ID: ZPXnEO7rKO
SFCもPSもそうなんだが、どの攻略本見ても、シナリオクリア時に手に入るパーツと資金に付いて書かれていないor抜けがある。
なのでここに晒してみる。
・マチルダ隊護衛時
1番機が残っていればレーダー、マグネット、チョバム、リペア、プロペラS、金2万。
2番機が残っていれば金1万、3番機は5千上乗せ。
・悲しい記憶
ルーの方はマグネット、バイオ、2万。
カツの方は、更にアポジ、アリス、プロペラS、金2万2千上乗せ。
・目覚めよ超獣機神
アポジ、ビームコート、プロペラS、金2万2千。
・空飛ぶマジンガーZ
レーダー、バイオ、メガブースター、金2万。
・老兵の挽歌
レーダー、アリス、メガブースター、金3万。
・「強襲!阻止限界点」
金1万のみ。
・ロンデニオン
ファティマ、アリス、サイコ、アポジ、金3万。
・キリマンジャロの嵐
ブースター、チョバム、ハイブリ、金2万。
金が手に入る面は他にもあるかもしれないが、パーツはこれで全部…のはず。
89 ななしのよっしん
2014/06/29(日) 11:48:34 ID: U7JfICQUGI
90 ななしのよっしん
2014/11/14(金) 14:09:58 ID: BAEKTzOY+A
懐かしいなこのゲーム
子供の頃にやったもののステージ名は覚えてないが二つくらい異様に難しいステージがあって頭を悩ませた思い出(結局その二つ目で詰んだ)
意見見てるとMAP兵器が結構重要だったみたいね、そういやゲッターとかコンバトラーみたいなスーパー系しか使ってなかった
上記の苦戦したステージの一つも育ててた奴がごっそり居なかったの覚えてるし苦戦したのは使ってたメンバーに偏りがあったのも原因だったんだな
ほめた!
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