栄光の落日とは、ゲーム「第4次スーパーロボット大戦」に登場するシナリオのサブタイトルである。
他に特別な用法が無い限り、当記事では同ゲームの内容についてを扱う。
SFC版ゲーム「第4次スーパーロボット大戦(第4次)」及び同作を一部リメイクしてPS版として移植した「第4次スーパーロボット大戦S(第4次S)」の、とある後半ステージのシナリオ名。
「特異点、崩壊」の次に待ち受けるステージである。
ポセイダル軍との最終決戦を繰り広げる「オルドナ=ポセイダル(難)」と並ぶ本作の難関ステージとして知られ、第4次(第4次S)をプレイした多くのプレイヤーが、このステージをクリアできずに攻略を諦めたりトラウマを刻まれたという・・・
(とはいえ、この辺りを皮切りに以降のステージも難易度が上がっていくのでこのシナリオだけが特別に難しいわけではないのだが。)
宇宙へ舞台を移したノイエDC部隊やゲスト軍を追うため、ロンド・ベル隊は戦力を2つに分ける。
その直後ブライト率いるAチームはジャミトフがチベットのラサに潜伏しているという情報提供を受け、宇宙へ飛び立つ前に地球圏の脅威を一掃し後顧の憂いを断つべく戦力を合流せずに分割したままティターンズとの決着を付けに行く、のだが・・・
「第4次(第4次S)」ゲーム中どころか歴代スパロボシリーズを見回しても最上位クラスの難易度とまで言われるこのマップは、何故難しいのかを一言で言えば初見殺しとネームド敵の集大成だからである。
詳細を述べると、
など、様々な要素が重なり、ゲーム中どころか歴代スパロボシリーズでも屈指の高難度ステージとなっている。長くなったが要点をまとめると、
ティターンズの精鋭部隊とオーラバトラー&ガラバの大部隊を相手に、山と森と敵に囲まれた地上マップの中央で移動を制限され、(進め方によっては)事前情報なしで主力部隊を大半奪われレベルもSPも不十分の二軍メンバーが中心で戦わざるを得ないステージ
と書けば、第4次(第4次S)を未プレイのスパロボプレイヤーにも地獄ぶりが伝わって頂けるだろうか。
そりゃもう、「α」でEVA弐号機1機でティターンズ相手に無双して存分に恨みを晴らしたくらいに。
奇襲や強襲作戦で一気に攻め落とすつもりだったのか、それとも敵の残存戦力を低く見積もっていたのか、部隊合流をせずにティターンズの秘密基地へ向かったブライトが何を考えていたのかは、誰にもわからない。
なお、「第4次S」の場合は内容が一部変更されており、Aチームの味方部隊に魔装機神のグランヴェールとガッデスが追加され、さらに敵増援に黒騎士が出現しない(以前のステージでハイパー化する展開になった)、など多少だが戦いやすくなっている。ヤンロンがせっかくボイス付きで喋るんだからジェリドも戦闘中くらい声付きで喋ってほしかった。
どうでもいいが、カミーユとショウはどちらもAチームにいないので総力戦にも関わらず宿敵と戦えないジェリドと黒騎士の姿には哀愁が漂う。(ジェリドは進め方によってはこの次のステージが最後の出番なのでここが本当の最後ではないが。)
ここへ到達するまでの下準備として、(30話前後くらいから?)Aチームに入るパイロットや機体をある程度でも育成・改造しておくことを推奨。ちなみに該当するキャラは主人公、副主人公、アムロ、ジュドー、カツ、クワトロ、ダバ、アム、レッシィ、鉄也、ジュン、デューク、マリア、勝平、洸、神宮寺、マリ、コウ、キース、ファなど。なおファがいるのにカミーユは不在。
強化パーツも、Bチームに行った主力機体から忘れずに拝借。自信が無ければ万一どうやってもクリアできなくなった場合に備え、やり直し・育て直し用に「特異点、崩壊」より以前の時点でのセーブデータを残しておく事も推奨。
敵増援のバイストン・ウェル軍は3EPにドレイク率いる第1波がマップ南西へ、その後4EP以降敵の数が19機以下になったEPにショット率いる第2波が南東へ出現するのだが、このステージは初期配置の敵を3PPまでに全滅させれば増援は出現せず、そのままバイストン・ウェル軍をスルーしてクリアできる。
よって速攻勝負を挑んで3PPまでにティターンズを全滅させるか、または通常通り敵の大軍を相手に腰を据えて挑むか、2つに分かれるだろう。いずれにしても、ネームドの敵を優先で倒し数を減らしていく事が肝心。ネームドが乗るドーベン・ウルフやガラバは精神コマンドを出し惜しむと、命中率が安定しなかったり当てても撃ち漏らす事も少なくない。
速攻を挑むならば2回行動が使用可能なパイロットと、MAP兵器が使えるユニット(ZZガンダム、エルガイムmkⅡ、百式、もしいればヒュッケバインなど)を上手く使いたい。覚醒や再動が使用できるパイロットも鍛えておこう。(関連動画も参照)
待ち戦術で挑む場合は、かつてないほどの長期戦&消耗戦になるので修理や補給が使えるユニットも出撃させておくべし。1ターン目から自軍を初期配置から移動させ、バイストン・ウェル軍に包囲されたり追いつかれないようにしたい。地上の機体は山へ布陣して地形効果で回避と防御を高めながら戦うのが良いだろう。
または増援が出てくるタイミングに合わせて、ハイブリッドアーマー装備して鉄壁&必中をかけたスーパーロボット(特にグレートマジンガー、グレンダイザーなど)を増援部隊の出現場所に待機させ、増援出現と同時に反撃で敵部隊をなぎ倒していくおなじみの強襲戦法も有効。この場合、担当ユニットの武器と装甲をフル改造していないと数で削りきられたり反撃で倒しきれない事も多いのだが。
なおビショット(ゲア・ガリング)は性格が弱気なので敵の数が減れば減る程気力が減少する。他の敵を全滅させ最後にゲア・ガリングを倒した方が楽。
(他にも情報募集中)
掲示板
28 ななしのよっしん
2023/11/06(月) 17:24:06 ID: 05TO6YOFYn
小学生当時は第四次のダブルゼータが強いことに気づけなかったんだよなあ…
インスペクター四天王やヴォルクルスに手が出せない第三次やEXのイメージが染み付いていた
29 ななしのよっしん
2024/01/27(土) 12:21:20 ID: c/7KveOgqM
中断セーブをせずに全滅プレイでメキメキ2軍パイロットと在庫機体が強くなって、合流後にBチームが居場所を奪われる展開。
ステージタイトルは・・・そういう意味だったのか!
30 ななしのよっしん
2024/10/11(金) 21:02:32 ID: GGSFNQoEg9
クローンでまた復活したシロッコ「どこへ行くんだぁ?」
ジャミトフ「お、お前と一緒にぃ!避難する準備だぁぁ!」
「一人用のラー・カイラムでかぁ?」
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最終更新:2025/12/06(土) 07:00
最終更新:2025/12/06(土) 07:00
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