2,339
631 ななしのよっしん
2019/10/24(木) 13:33:54 ID: SJc0fLQNEY
632 ななしのよっしん
2019/10/24(木) 23:45:40 ID: Mq8gCjza5b
モンハンの場合は「まぁ、自然はきびしいってことで」の方が印象に残ってるかなあ
633 ななしのよっしん
2019/10/28(月) 16:37:12 ID: ZvNy5lO2QI
難しいやつを出せって言うプレイヤー達が原因になったりするから余計めんどくさい
634 ななしのよっしん
2019/11/04(月) 02:21:06 ID: 1ljKUd9iD6
ボダラン3も簡悔発病して話題になったビルド武器全部取り敢えず弱くする雑な調整でバランス考えてないから
エンドコンテンツやるとボスが所持弾数最大でも殺せない硬さになる
635 ななしのよっしん
2019/11/06(水) 08:24:01 ID: sFk0KBfzTj
ゲームがプレイヤーをもてなす物って認識がぶっ飛んだ、あるいはバランス感覚を欠いたモノに関わる言葉ってのを無視してヘタクソガーとか簡単にクリア出来ないから悔しいんだろって反論が飛んでくるとか本当さあ
SMのS側がM側のこと考えずにやりたい事ややらせたい事押し付けてもM側は死ぬか逃げるかしかないしそれが店だったらあそこはやばいって話広がるに決まってんだろ
636 ななしのよっしん
2019/11/07(木) 15:46:50 ID: C0I3lzZTkV
悔しいのはプレイヤーだろっていう意味不明なアクロバット援護好き
まず開発の悔しさありきだからそのりくつはおかしい
637 ななしのよっしん
2019/11/13(水) 02:46:48 ID: LtPpPA6lyY
638 ななしのよっしん
2019/11/13(水) 10:53:52 ID: 0tb189oHHx
>>635 あそこはやばいって思ったらもう行かなきゃいいだけなんじゃないですかね。それだけの話を延々とごちゃごちゃ言ってるから悔しいのはお前じゃね?って言われるわけで
開発がこれくらい手こずることを想定してるってだけの話なので悔しさとかそういうのはないですよ。
もともとの発言自体ユーザーが悔しい悔しい言ってるのが先なので
639 ななしのよっしん
2019/11/13(水) 11:13:13 ID: efEy01qg1p
ま〜た逆張りくんか
640 ななしのよっしん
2019/11/13(水) 13:48:27 ID: 0tb189oHHx
順貼りでしょ。この記事が作られることが逆貼りなんだから
単なるユーザーのわがままが順であるはずもない
641 ななしのよっしん
2019/11/15(金) 00:51:30 ID: 1FRMcRzqsy
大本のFF11は、ジョブの専門性がそれほどなかったからジョブ切り替えも比較的楽だった。
加えて戦闘がぬるめだった。
だからレベル上げしてさえいれば、そのつど最適解なジョブ構成で挑んだりもできて割と楽しかった印象。
逆にFF14ちゃんはどうしてああなったというレベルの専門性と秒刻みの戦闘タイムスケジュール。
ホントどうしてこうなった。
642 ななしのよっしん
2019/11/19(火) 15:02:50 ID: PFna+0vpFE
これ元ネタ艦これだと思ってたわ。
あの画像コラだったんだな…。
643 ななしのよっしん
2019/11/19(火) 15:06:32 ID: J5CWxasa9r
FF14は絶以外は簡単にクリアしてほしい感出てきてるけどね
絶はまさしく簡ク悔だからしゃーなし
644 ななしのよっしん
2019/11/19(火) 15:08:44 ID: HgXZ3sIgJQ
度重なる攻撃力ナーフ、バグでもないのにスキル間のシナジー撤廃、ボスの強さを体力でしか表現出来ないゲームに当てはまる
645 ななしのよっしん
2019/11/19(火) 16:04:43 ID: 0tb189oHHx
そんな単純化できる話ではないでしょ。
ただのわがままゆとりユーザーが悔しい悔しいあふれてる場合も、自分の作品批判を許さない制作側の傲慢さがにじみ出てる場合もある。まあ大抵は。。。
646 ななしのよっしん
2019/11/19(火) 16:09:42 ID: DAiBHTKJeM
お前それモンハン制作陣のインタビュー記事を見て同じことが言えるのか
647 ななしのよっしん
2019/11/19(火) 16:30:22 ID: 0tb189oHHx
モンハンなんかそれこそゆとり御用達の悔しい悔しいゲームじゃんw
製作者が悔しいからユーザーに見限られるリスクを無視してでもあえて難しくしてるとでも?商売的に今までもきっちり実績残してきたカプコンがそんな考えで商売してると本気で思ってるなら。。。
648 ななしのよっしん
2019/11/19(火) 19:23:51 ID: 3Yo/vXgU8d
カプコンの輝かしい簡悔伝説
・ロックマンの難易度を上げすぎて営業部にダメ出しされた
・MHH2の開発インタビューで「まぁ、自然はきびしいってことで(笑)」
結果として、プロデューサーのtnksnこと田中剛は、続編殺しと揶揄された過去と合わせて退社に追い込また
・MH3Gのジンオウガ亜種の蝕龍蟲弾について「今や誰もが嫌がる蝕龍蟲弾の完成です(笑)」
というかジンオウガ亜種そのものが、原種に存在した隙を極限まで潰す様な調整を受けている
・MH4Gの流砂を「実際に砂漠に行ってみるとあんな感じなんですよ」と発言
発言者の徳田優也はクシャルダオラの仕様を考案した元凶でもあるため、tnksnの黒幕とも言える存在
因みに、実在の流砂は流されるのではなく「沈む」
他にも亜空間アタック(仕様よりバグに近い)、頭部の肉質を固く設定して気絶を妨害する、ラオキリン、対してハンターのガッツポーズなど、プレイヤーへのストレス要素は少なくない
MHX以降は知らないから、もしかしたらユーザーフレンドリーな仕様になっているかもしれないけど、多分ありえないと思う
というかモンハンばかりだな……
649 ななしのよっしん
2019/11/19(火) 19:26:31 ID: VE4BRM2x4u
タイトル的にモンハンが言われやすいだけでどのゲームにも意図的なプレイヤー不利要素ってある気が・・・
650 ななしのよっしん
2019/11/19(火) 19:47:51 ID: Bxv3cErhwZ
モンハンの開発に問題が全く無いとは言わんけど、自分の技量や対策(そんなに重くない)が足りてないだけなのを認めずに簡悔連呼してる層は間違いなくいると思うよ
651 ななしのよっしん
2019/11/20(水) 06:30:18 ID: H6t34ldV9F
とりわけ簡悔って言われてんのは有利バグの爆速修正やナーフ連発みたいな自分の実力が殆ど介入しない部分なんだが
652 ななしのよっしん
2019/11/20(水) 09:11:31 ID: 0tb189oHHx
仕様外の動きしたり、想定外の使われ方が発覚したのなら修正するくらいの権利は製作者にあると思うんですけど。。。
小遣いクレクレ暴れるガキじゃないだからさ(呆れ)
653 ななしのよっしん
2019/11/20(水) 13:13:35 ID: 3Yo/vXgU8d
>>650
自分はMHXXで大雪主と白疾風の二つ名武器を、ソロで作成できるくらいマラソンする程度の腕前があるから、腕前は中堅かなと思ってる
ただマルチでも燼滅刃と鏖魔は二度とやりたくない
裸でノーダメージクリアとかネタ武器で0分針討伐が可能なユーザーからしたらヒヨッコと同類なのかな?
それでもアイテム使用後のガッツポーズは悪意しか感じられない、砥石くらいは何も思わないけど
これすらも「腕前の足りない未熟者の負け惜しみ」と言うのなら、もうカプコン製のゲーム出来ないわ(笑)
尻尾を巻いて逃げて、今後は世界樹の迷宮やディスガイアあたりのやり込みを淡々と遊んでいくしかない
654 ななしのよっしん
2019/11/20(水) 17:47:49 ID: H6t34ldV9F
>>0tb189oHHx
その製作者は追撃が先に当たることを仕様と言い張ってるレベルなんですけどね
それに開発の権利とやらは主張するくせにユーザー(消費者)の権利はガン無視で「嫌ならやめろ」ってか
前から思ってたけど国2運営に通ずるものがあるよ句点3連発くん
655 ななしのよっしん
2019/11/28(木) 04:28:46 ID: fDq/a1sFFd
>>650
ゾンビ状態を見せたかったのに対策対応を怠るモンハン開発…
656 ななしのよっしん
2019/11/29(金) 16:27:12 ID: 4KUK8gXvUj
657 ななしのよっしん
2019/11/29(金) 19:32:29 ID: 0tb189oHHx
ユーザーの権利は遊ぶゲームを選択できることだよ。
嫌ならやめろ、制作側もそれが一番ダメージが大きい
中途半端に悔しい悔しいと熱くなってる()君なんか一番いいお客さんじゃんか
658 ななしのよっしん
2019/11/29(金) 20:53:25 ID: CTbIiqvt+F
659 ななしのよっしん
2019/11/30(土) 11:49:15 ID: u7lHh9KMZW
こんな感じで嫌ならやめろつって実際めっちゃ売上減ってるのが滑稽ではある
言われんでもやめるんだよな
やめたその上でクソだったねーって思い出話はされる
660 ななしのよっしん
2019/12/02(月) 17:10:20 ID: 18UqDmQNxk
言葉が軽くなりすぎてそのうち1プレイに数個しか入手できないアイテム(ラストエリクサー等)の個数制限にすら使われそう。
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