1,452
1051 ななしのよっしん
2019/04/06(土) 18:14:50 ID: wplLv6M2vS
幼少期の栄養状態が悪かったんじゃないかな?
1052 ななしのよっしん
2019/04/06(土) 20:16:20 ID: eWtKnas0/j
1053 ななしのよっしん
2019/04/06(土) 23:24:41 ID: 0DGxzxgAVl
最終会はメインキャラたちが撃墜されても無事生還してたけど、実際現実での生還率はそれなりにあるのかな
1054 ななしのよっしん
2019/04/06(土) 23:29:29 ID: fKPCeVrRtZ
>>1053
下が海か敵地で無ければ、結構生きて帰れるらしいよ。
人類撃墜数1位のハルトマンもwikiだと被撃墜16回ってなってるし。
逆に太平洋上でやってた日米は死亡率高い。
1055 ななしのよっしん
2019/04/06(土) 23:34:05 ID: hz+HIpptKj
>>1053
欧州戦線は下が陸なので脱出さえできれば生存率はそれなりにあったっぽい。
みんな大好きルーデルも結構落とされてその度に生還してる。
ただ太平洋戦線は下が海なので脱出できても溺れて死ぬかサメの餌。
1056 ななしのよっしん
2019/04/06(土) 23:34:21 ID: zv6jZNTWuO
穴でイサオとドードー船長とサネアツどうなったのか誰か教えて
ニコ生のエラーのせいで全然分からなかった
1057 ななしのよっしん
2019/04/06(土) 23:36:05 ID: H2Y9iPoNWn
1058 ななしのよっしん
2019/04/06(土) 23:36:32 ID: //CzPTTWRg
>>1053
空飛ぶ魔王ことルーデルとかは30回被撃墜でも生きてる
多分これが最大記録だろうし、超えるのは困難。
ただ、この世界なら落ちたら攻撃受けないからもっと帰って来れる。
と言うか空賊ですら若いころから戦闘機乗って撃墜して乗って繰り返してるから実力がヤバい
1059 ななしのよっしん
2019/04/06(土) 23:39:09 ID: zv6jZNTWuO
1060 ななしのよっしん
2019/04/06(土) 23:41:25 ID: nQMoWgkldb
面白かった…
戦闘機とか全然分からん自分でも十二分に楽しめた。
まんぞく…
イサオも死んでなくてその内ユーハングから帰ってきそうだと思ったw
1061 ななしのよっしん
2019/04/06(土) 23:41:39 ID: hz+HIpptKj
>>1059
脱出したのはドードー船長とサネアツだけ。
イサオは穴にぐるぐるダイソンされて消えた。
1062 ななしのよっしん
2019/04/06(土) 23:41:49 ID: 3CsAGw8SXt
>>1053
下が陸か海か、味方勢力圏内か敵勢力圏内かで変わる。
ヨーロッパ方面の戦闘だと撃墜されても基地まで歩いて帰ってくるパイロットもいた。
1063 ななしのよっしん
2019/04/06(土) 23:45:08 ID: H2Y9iPoNWn
キリエvsイサオの30mm砲のベルト、P/P/P/Tとかになってそう
1064 ななしのよっしん
2019/04/06(土) 23:48:11 ID: WR2M7ynntW
震電であんな機動はムリって言うけど、45分しか飛んだこと無いのに何でわかるのだろう🤔(某惑星なら無理)
元々縦安定悪そうだし、イジツで改良もされてるだろうから変態機動出来そうだけどなぁ...てか出来てほしい。なおカウンタートルク()
1065 ななしのよっしん
2019/04/06(土) 23:53:15 ID: zv6jZNTWuO
>>1061
あぁイサオは入っちゃったのか
みんなが言ってるようにひょっこり帰ってきそう
1066 ななしのよっしん
2019/04/07(日) 00:12:03 ID: Z5NHcBvXdD
なお、リアル日本のエースパイロットの中には海で撃墜されたにも関わらず、自力で数十キロ泳いで母艦まで帰ってきた化け物が居る模様。
それはそうと、最終決戦で敵側に空賊の援軍が来たタイミングでコッチもゲキテツとかアカツキ(ゲーム版の味方)が来てくれたらもっと盛り上がったのにな~と思うのは自分だけ?
1067 ななしのよっしん
2019/04/07(日) 00:18:39 ID: nedBwORJxJ
単純な空戦の映像技術はすごい面白かったんだが、ストーリーとかがいかんせん微妙だった
そもそもコトブキ飛行隊がどういう集まりなのかすらよくわからないのでチーム物としていまいち乗れないし(マダムが各所から集めたのかレオナが人材を集めたところをマダムが雇ったのかとか)、掘り下げられたのはキリエぐらいであとのメンバーは断片程度で物語の進行の仕方と相まって必要だからそういう設定を出した印象になってしまう
またすごい細かい所はこだわってる割に、爆撃機迎撃用の震電と格闘戦重視傾向のそれまでのレシプロ戦闘機を互角に戦わせたりと場所によってディティールの細かさの違いが目立つ
あとは幸か不幸か(同じ監督だが)ガルパンやってるのがね
試合形式をとることで整備はきちんとした状態等の実際にはなかなかない状況でストーリーの根幹はスポ根物って成功例を出してしまったから、リアルな話にしようとするとよりリアルに描かなければならなくなった
コトブキは敵味方バンバン落ちてるにも関わらず人が死んでる印象があるシーンがなくて、兵器を扱ってるにも関わらず妙に軽いんだよね(最終回の執事なんかがいい例)
そういう世界をやりたいなら試合形式にしろよってなる
1068 ななしのよっしん
2019/04/07(日) 00:20:55 ID: Z5NHcBvXdD
>>1067
最終話でエンマに叩き落されて橋に突っ込んだヤツとか、4話のエリート砦攻撃で離陸失敗して崖に突っ込んだヤツとか、普通に「あ、死んだわコレ」って察せる描写普通にあるよ。
脱出してないし。
1069 ななしのよっしん
2019/04/07(日) 00:23:19 ID: xGVshAyU6H
最終話市街戦はじまったあたりから空戦すごかったのに機動がどんどんインフレしてすごかった(語彙消失)
動きと音響のおかげでイサオの機動は無理矢理空をねじ伏せてる感じがしたし、最後のキリエは羽根みたいに見えたよ
1070 ななしのよっしん
2019/04/07(日) 00:23:55 ID: RT3yGuoDVW
イサオは単純に富や権力の座を求めてるんじゃなくて、穴に変な執着を見せてるところと自分で飛ぶことにこだわるところが魅力だと思う。穴を爆破したことで、危険はなくなり自由は守られたかもしれないけどさらなる時代の発展を逃したという面もあると思う。イサオには穴の向こうでひどい目に会いながらも楽しく刺激的な日々を過ごして欲しい。
1071 ななしのよっしん
2019/04/07(日) 00:24:37 ID: hz+HIpptKj
>>1067
長くて読む気しないから3行でまとめてください。
1072 ななしのよっしん
2019/04/07(日) 00:26:20 ID: Z5NHcBvXdD
>>1069
皆初見はイサオの軌道無茶苦茶って言うけど、実際それが正しいんだよ。
震電は機体の重心がアンバランスなので上下にだけはわざとバランスを崩すことで機敏に曲がるらしい(実機が不完全なので理論上の話だけど)
キリエ達の乗ってる隼1型は機体が軽いので全方向に軽やかに動く。
だからあの動きが出来る。
1073 ななしのよっしん
2019/04/07(日) 00:32:18 ID: eBWptu1QuR
ゴドロウだっけ?あの飛行船の親分みたいな人
あの人、搭乗してる飛行船爆発してる描写あるけど、
普通に生き残ってて地上で陣頭指揮取ってるからな
この世界の住民は頑丈でなかなか死なないんじゃない?
となるとサブジーも普通に生きてそうだな
1074 ななしのよっしん
2019/04/07(日) 00:34:54 ID: xGVshAyU6H
モブの死亡シーンなんて描いても後味悪くなるだけなのにね
コメディ寄りの空戦アクションアニメなんだから敵も味方もしぶとい方が楽しい
あと震電に文句言う奴も多いけど、見た目に特徴があるのと機動と砲の音に迫力出せるので選ばれただけだと思うよ
流星に乗っても強かったし、イサオは何に乗っても強いんじゃないかな
1075 ななしのよっしん
2019/04/07(日) 00:43:38 ID: nedBwORJxJ
>>1068
最終回での執事なんか錐揉みのまま墜落してこれ絶対死んだだろって思ったけど生きてたよ
他のシーンも言い方変えればモブがモブの役目として退場しましたってだけで、他の作品であるようなモブだけどそのモブが死ぬことで死を印象づけるようなシーンがないんだよ
エリートのところだって他がシビアなら活きる描写だけど死をぼかす描写の中では崖の影に消えて爆発ってのはまた死をぼかす描写になってしまう
(キャラの崖落ち描写がハードな世界なら死亡扱いだがソフトな世界なら生存フラグみたいなもの)
予算や納期といった問題もあるのだろうが、撃墜されるのも大抵がパターンに入ってて風防を穴だらけにされてこれはもう完全に駄目だろみたいなのがないんだよね
戦闘描写があって名ありのキャラが普通もう駄目だろって状態でもみんな生存してるのもそれに拍車をかける
1076 ななしのよっしん
2019/04/07(日) 00:48:05 ID: hz+HIpptKj
1077 ななしのよっしん
2019/04/07(日) 00:54:02 ID: nedBwORJxJ
>>1074
本当に細かいところは凝ってるのよ
だから大まかな基本がきちんとしてないところが逆に気になってしまう
1078 ななしのよっしん
2019/04/07(日) 00:58:04 ID: xGVshAyU6H
>>1072
なるほど。自分でも調べてみたけど横方向にはブレず安定、縦方向にはブレまくるけどその分機敏って感じなのね
よく見ると劇中でも縦方向はすごい動きの連発だったけど横はそうでもないし、隼に比べてフラフラしてないね
というか局地迎撃機なのに上昇率は予定スペックの時点で雷電に負けてるのね。その代わり妙に高機動なんで格闘戦できてもおかしくないのか
1079 ななしのよっしん
2019/04/07(日) 01:04:19 ID: hz+HIpptKj
>>1078
震電含めた戦闘機の挙動は現役レシプロ機乗りの人が監修してできるって太鼓判押してるからね。
ミリオタがどや顔でにわか知識披露してもふーんって流してやればいいのだ。
1080 ななしのよっしん
2019/04/07(日) 01:07:03 ID: nedBwORJxJ
>>1076
兵器をある部分ではリアルに扱ってるから
銃や弾丸をとてもリアルに描いて発砲音もこだわっててるのに、発射された弾丸の挙動がおかしかったら変でしょ
その挙動を納得できるだけのぶっ飛んだ設定があればいいけど(ガルパンの戦車道のようなね)
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