4.0万
36901 ななしのよっしん
2018/08/26(日) 07:14:38 ID: dSInZPT2I7
>>36899
当時の掲示板もつまんねぇーなみたいな意見がチラホラどころかかなりギスギスし始めてて、op4でまだシンクロ次元ずっとやるのか……みたいに思う自分含めでもこれは確実に来週話動くな!みたいな感じで期待してたのがなんも動かないトマト何も出来ずにボロクソに負ける……( ゚д゚)ポカーンみたいな感じで放送終了後のこの掲示板の荒れかたのヤバさは覚えてる
36902 ななしのよっしん
2018/08/26(日) 07:43:57 ID: ejlogQODNw
92話は2016/2/7だから>>18201あたりだな
>>18203の「なんか飛んでいったんですけど」で草生えた
ライディングデュエルやりたいんだろうなぁ~まあ半年くらいならいいよって思ってたらアレだよ
遊矢が脚本の被害者って感じる原因は、なぜか唐突に理不尽な挫折とか負けデュエル食らわしてくる所だと思うんだよな
あと3年目が駄目なのは仕方ないとしても、1年目でも泣いてる柚子をスルーするとかとにかく性格悪い方向に固定してるのはなんでだ、誰が得するんだ
36903 ななしのよっしん
2018/08/26(日) 13:17:00 ID: rUItJQqAZF
>>36898>>36899
本当誰も負けるなんて予想もしてなかっただろうなあ
バレットのロックで完封されてる所を別の敵の乱入のおかげで何とか命拾いしたってだけでもえ?ってなるのに追い打ちでさらなる醜態晒すとか
36904 ななしのよっしん
2018/08/26(日) 20:02:27 ID: 7E9AI3OUje
フレンドシップカップの組み合わせか。あれムショ帰り・巷のお騒がせと参加者の額面がろくでもないんだよな、公式大会にあのメンツは不穏すぎる。他に(シンクロ次元の住民から見て)まともなやつはいなかったのか。
けど当時は気にしてなかった。次元移動してすぐ冤罪で投獄というのが理不尽かつ不名誉だったからさ、ムショ編が終わればなんでもいいやと思ってた。
36905 ななしのよっしん
2018/08/26(日) 21:50:13 ID: h+f6Fu/3lE
タッグフォースでもなんでもいいからちょっとはフォロー入らねえかなこの作品 種死だって何年もたってスパロボでいろいろあったんだろ?楽しんで見れてた頃のことを思い出すとやっぱり悔しい気持ちになるわ
36906 ななしのよっしん
2018/08/27(月) 00:20:22 ID: QxP+umXsMY
確かに何かしらのフォローがあればとは思うが、
ゲーム作品は今のKONAMIだと期待薄だよなぁ
36907 ななしのよっしん
2018/08/27(月) 01:33:26 ID: 9gR9BGxMaB
なぜこれがオススメ記事に
初代DM以来に見たシリーズで、OCGからも離れてたから、色々と新鮮で思い入れのあるアニメだった
36908 ななしのよっしん
2018/08/27(月) 10:01:37 ID: mRqglHRgqT
ある意味誰にとっても新鮮なアニメではあった
唯一無二の地位を確立した感はある
36909 ななしのよっしん
2018/08/27(月) 22:29:03 ID: YS1Z0bHTsZ
>>36902
>>遊矢が脚本の被害者って感じる原因は、なぜか唐突に理不尽な挫折とか負けデュエル食らわしてくる所だと思うんだよな
2年目で顕著だったな(前者がシンジ戦、後者がセルゲイ戦)。あの辺上代的には一番筆が乗ってた時期だったのかな。所謂お約束に冷や水ぶっかける展開好きみたいだし。
3年目はとにかく雑雑アンド雑としか言いようがなかった。監督が飽きてライターに丸投げしてたと言われたら信じるレベルだった。
36910 ななしのよっしん
2018/08/28(火) 12:41:31 ID: GT7lMg8aq1
別に主人公が負けるのはいいんだよ。スポーツやバトル漫画とか負ける→修行・合宿でパワーアップ→リベンジとかベタだし。
この作品の場合、遊矢負ける→でも別に反省はしない→前回よりプレイング劣化してるのに何故か勝つ(ジャッワ戦)だったり、セルゲイみたく負けてもスルーだったり、負けイベントが何一つ負けイベントとしての機能を果たしてないから不快なんだよ。主人公に自分の未熟さを悔い改めさせろよ。
36911 ななしのよっしん
2018/08/28(火) 13:20:46 ID: y4miDZ0Ze0
勝敗の付き方が変に感じるのは、エンタメデュエルというテーマ自体が(あとアクションカードが)決闘者としてのプレイングを重視してなくて、相手がノッてくるかに依存しすぎているのが原因のような気がする
だから「脚本上勝てない」が発生するし反省しないし相手が変わると平然と勝ったりするんじゃないかな?
そして性格上ノッてくるわけないキャラに無理矢理勝った脚本がBB
36912 ななしのよっしん
2018/08/28(火) 20:28:44 ID: YS1Z0bHTsZ
>>36911
ノッて来ない相手をノせる過程を上手く描けない&そもそもの舞台設定のミス(戦場の真っただ中)というダブルパンチってのもあると思う。
エンタメデュエルというテーマに重きを置くなら後者は1年目の路線を発展させカードゲームをスポーツとして描くストーリーとして世界の危機要素を入れない、前者は最悪そもそもノッてこない相手を出さない、とすれば解決できたかもだが…。やっぱ次元設定が販促面はともかくストーリー面の癌になってた感が否めない。
そういえばBB戦って確か遊矢がBBに過去の自分を重ねるシーンなかったっけ?BBにした仕打ちを過去の自分がされたらどう思うかとか考えなかったのかな?
36913 ななしのよっしん
2018/08/29(水) 00:47:55 ID: QxP+umXsMY
BB戦は遊矢がBBと過去の自分を重ね、BBを救い出す的なストーリー自体はいいと思うんだよな
その過程が酷いし、デュエル内容も意味不明なオリカのせいで超酷かったけど
36914 ななしのよっしん
2018/08/29(水) 17:11:20 ID: Ub3EChE3Y0
>>36905
スパロボにおける種死の扱いは原作無視のゲームオリジナル展開だがそれをフォローと言えるのか
36915 ななしのよっしん
2018/08/29(水) 17:50:23 ID: y4miDZ0Ze0
ないよりマシだろ
36916 ななしのよっしん
2018/08/29(水) 22:46:29 ID: B1mj2rwGc0
少なくとも最終話で堪忍袋の緒が爆裂したカプ厨の方々の溜飲は下げられる可能性がある
36917 ななしのよっしん
2018/08/30(木) 00:22:46 ID: 7E9AI3OUje
どこを救済するかが問題よなぁ。とりあえずゲーム化した時点でデュエル部分は自動的に救済されるが。
36918 ななしのよっしん
2018/08/30(木) 00:33:01 ID: jzMyFeDGOQ
まず遊矢の目指すエンタメデュエル自体
作中のどこに需要があったのか何気に謎な気がする
別にエンタメなんてなくても話の骨子は十分成り立ちそうだし
ズァーク関連全部カットすれば問題なさそう
とか思っちゃう時点で
作品だけでなく見てるこっちももうダメかも知れない
36919 ななしのよっしん
2018/08/30(木) 02:08:01 ID: VAZEAJOl76
いっそファントムさんを出すのはどうだろうか?
アニメ版の遊矢ではなくファントムさんを遊矢として扱えば解決じゃない?
36920 削除しました
削除しました ID: QxP+umXsMY
削除しました
36921 ななしのよっしん
2018/08/30(木) 12:12:26 ID: GT7lMg8aq1
そもそもこの作品の場合、「幸せになれば笑顔になる」じゃなくて「笑顔になれば幸せになる」だからな。順番がおかしい。
「皆から認められることをすれば英雄になれる」じゃなくて「英雄になれば皆が自分を好きになる」とか言ってた某仮面ライダーかよ。
36922 ななしのよっしん
2018/08/30(木) 13:51:19 ID: y4miDZ0Ze0
顕著なのが黒咲だな
「親友と妹を取り戻したから笑顔になる」じゃなくて
「笑顔になったから親友と妹を取り戻せると信じている」という
何を言ってるかわからねーと思うが
36923 ななしのよっしん
2018/08/30(木) 20:47:28 ID: 7E9AI3OUje
スパロボ的な救済といえば、Gガンはストーリーの核であるデビルガンダム関連の部分を残してばっさりカットされた例がある
同じようにズァーク関連の話だけ残して、とりあえずそこを煮詰めるのはどうだろうか
36924 ななしのよっしん
2018/08/30(木) 21:41:28 ID: 7E9AI3OUje
書いた後で語弊ある文だなって思ったので追記。このままだと救済=カットと思われてしまうかも、あくまでゲーム化する際の手法を使ってみようってことで。
36925 ななしのよっしん
2018/08/31(金) 12:53:05 ID: Ub3EChE3Y0
>>36921
別にそこはおかしくないよ
個人の幸せなんてどうでもいいから全体の幸せを考えろがこの作品全体に通ってるテーマ
最後までそこを曲げなかったことに関しては評価してる
3年かけて自らを否定し尽くし全体主義のエンタメ押し付けた遊矢が敵勢力全てに勝利した勢力図のなか、己を貫こうとした黒咲を打ち破り不幸を押し付けるのは必然
ここで都合よく黒咲が幻想に逃げることなく本当に仲良く幸せになってたらそっちのほうがブチ切れもの
36926 ななしのよっしん
2018/08/31(金) 15:04:25 ID: y4miDZ0Ze0
>>36923
そもそも3年目を詰めようにもどこからツッコめばいいんだか…
仲間の絆リレーイベントをやるのにまず交流イベントが足りてないとかいう展開改善以前の問題あるし
36927 ななしのよっしん
2018/08/31(金) 16:42:25 ID: GT7lMg8aq1
>>36925
個人の幸せなんかどうでもいいから全体の幸せを考えろ
遊矢の場合、全体より自分の幸せを優先してた気が。ズァークの件は「俺は悪くない」、許せない相手にはぶちギレる、デュエルでは相方に助けてもらうけど助けることはない。徹底的に「自分だけは安全圏にいる、被害者面する」ことを優先してた気が。
36928 削除しました
削除しました ID: ZUK+bufSLF
削除しました
36929 ななしのよっしん
2018/09/02(日) 10:59:43 ID: ebXXd39KSI
>>36927
それはあくまでも視聴者目線からだから
すくなくとも脚本書いてる人はそうかいてると思う
まあ視聴者には?って思われてる時点で駄目だが
36930 ななしのよっしん
2018/09/02(日) 12:20:23 ID: VAZEAJOl76
この作品は遊戯王失墜の象徴。
仲間の妹を見捨てるクソ主人公。仲良くなったヒロインを見捨てるライバルの弟。「主人公を試す為のバトル・ロワイアルデュエル」の筈なのにワザワザ大量のカードとライフを消耗して露払いした挙げ句、メイン1で発動すれば良いのに意味のないメイン2で効果を使う接待デュエルをやる主人公の仲間。
でも何よりクソなのはこの作品のファン。気に入らないアンチの特定したり、ヴレインズの提示版荒らしたり最悪だわ。
この作品のファンは遊戯王のファンを名乗る資格はないね
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