1,330
1111 ななしのよっしん
2024/08/29(木) 00:16:06 ID: 1gw9VXTt9P
新規IP創造だとか新規層の開拓だとかの「新しいことに挑戦します!」というアピールは企画を通すためにハッタリ効かせる上では有効なんだけど、その企画を成功させるには途方もない苦労が伴うことが軽視されてるんだわね
本気で当てたいと思うなら既存のヒット作の分析をした上で差別化を図り、その差別化が独自の魅力としてちゃんと機能させる必要がある
でもそういう「通った企画を成功させる」ことよりも「とにかく自分の立てた企画を巨大プロジェクトとして始めさせる」ってことが優先されるとこういうのが生まれる
巨大プロジェクトの割にはコンセプトが不明瞭だったり他社が既に犯した失敗を糧に出来ておらず同じ失敗をしたりするのは、「企画が通った後の事をちゃんと考えてないから」なんだわな
ブルプロにしろ境界戦機にしろ敢えて意地悪な表現をさせてもらうと、「目利きの悪いお偉いさん達が詐欺師に騙されたことで生まれた物」って感じ
1112 ななしのよっしん
2024/08/29(木) 00:19:27 ID: kPuUlAB4CK
残当という言葉がこれほど似合うゲームも珍しい。雰囲気とかは好きだったんだけどね
1113 ななしのよっしん
2024/08/29(木) 00:34:46 ID: APBFuAPP/M
アホほど金と時間をかけ他のタイトルを何本も潰してようやく出てきたと思ったらこのザマ…害悪すぎる
1114 ななしのよっしん
2024/08/29(木) 00:52:13 ID: Nm+LEGMNNn
ずっと追ってきたYoutuberが動画にするんならともかくこれまでほとんどプレイすらしてない奴らが動画にするのは癪に障る
1115 ななしのよっしん
2024/08/29(木) 01:32:36 ID: lbv8JUw5ui
グラフィックはエッチでよさげだったんだけど、他のいいところをほとんど聞かなかったわね
1116 ななしのよっしん
2024/08/29(木) 01:41:13 ID: mrUQaIxCWb
>>1114
それが200億掛け開発8年で1年半で逝ったゲームの末路。
1117 ななしのよっしん
2024/08/29(木) 02:27:43 ID: UCns09KjN/
バンナムランチャーもランチャーで提供してたゲーム3つ全てがサ終したお陰でお役御免になったばかりか
ブルプロの過去のアクセス過多でバンナムIDに不具合が起きてグループ全体のサービスに迷惑をかけたとか、単なる赤字だけじゃなく負の遺産としてこれ程までの特級呪物になるとは思わんだろ
1118 ななしのよっしん
2024/08/29(木) 03:34:37 ID: gv85ps/CGH
>>1087
一応プレミアムパスとたまにガシャ衣装に課金してた位のプレイヤーならここに…
キャラクリとかは良い方だったし、個人的にはあちこち歩きまわりながらスクショを取るのも結構楽しかったんだけどね
ただ正直ゲーム内コンテンツは贔屓目に見ても少なかったし、サ終はまぁ残念だけど仕方ないとしか言えない…
1119 ななしのよっしん
2024/08/29(木) 04:22:31 ID: SOwFhPZerM
損切りに時間をかけすぎ
1120 ななしのよっしん
2024/08/29(木) 09:03:37 ID: Q4DmvaA2gd
早々にゲームはやめてしまったがこのアニメ調のグラフィックは国内産では唯一無二だったし、地形は悪いもんじゃなかった。
アセットだけバラで素材集として売れ。
1121 ななしのよっしん
2024/08/29(木) 09:03:42 ID: 2JZps5EPdr
で、誰が責任とんの?別ゲー開発中止までして注力してこの結果だし。ブルプロのプロデューサー以前に経営陣の進退問題レベルでしょwww
1122 ななしのよっしん
2024/08/29(木) 09:46:20 ID: kxTxD0DclS
(古巣を散々こき下ろして)ブルプロに移住ったのはいいけど(正直迷惑なのでこっちにはどうか)もう戻って来ないでください
1123 ななしのよっしん
2024/08/29(木) 10:30:23 ID: 6+XKbAn3A5
大陸のレッドプロトコルについては音沙汰ないけど開発継続なのかな?
1124 ななしのよっしん
2024/08/29(木) 12:51:47 ID: S7aHN48VII
>>1117
enzaにしろランチャーにしろわざわざ独自プラットフォーム作ってもゲームがクソしかないんじゃ死ぬしかないわな
1125 ななしのよっしん
2024/08/29(木) 15:13:11 ID: PA0aKNukUO
>>1124
enzaくんはシャニマス単独にした結果、なんやかんやで6年目を迎えたから...。
昨年もドリコムの社長が推しの子で思ったより人が来たと言ってたし。
シャニソンができてもシャニソンの新キャラが合流して存続するくらいには儲かってる。
そのシャニソンはこのゲームの風評被害をもろに受けたけど。
1126 ななしのよっしん
2024/08/29(木) 16:54:25 ID: e6B59jIYah
主人公の表情豊富な所とかアステリア平原とか風景が好きなフィールドは割とあったんだけどなぁ…
…なぁw
初報いつだよw
何年かけて作ったゲームだよw
一年で終わってんじゃねーかw
1127 ななしのよっしん
2024/08/29(木) 17:55:33 ID: neREXVdqC+
やった事ないしこのゲームタイトルもサ終アナウンスで知ったけど結構な時間と予算かけて作ったのになんで終わってしまったんだろう。
今のゲームなんてソシャゲよろしくとりあえずエモさと悲壮感ある演出と、それっぽい用語並べておけばユーザーが勝手に考察して盛り上がって獲得できそうなのに。
1128 ななしのよっしん
2024/08/29(木) 20:16:24 ID: GYen8bRock
なんだかんだ耳にしてたけど、他のMMO遊んでて忘れて触れんかったままサ終発表されてしまった。今からでもサ終まで遊べるかね、そんなに酷評されてるの聞くと気になってしまって。
1129 ななしのよっしん
2024/08/29(木) 22:17:35 ID: Re9LA0S1+L
開発期間8年、運営2年、MMO界のセミって呼ばれてて
哀れみを覚えつつも秀逸で笑ってしまった。
ついに終わりを迎えるのか…、次は鶴や亀に転生できると良いね。
1130 ななしのよっしん
2024/08/30(金) 00:21:19 ID: 0+Lcp9Kmrn
公式Xがガチャ催促ツイートしておいてその翌日にサ終しますってやり方がブルプロ運営及びバンオンの態度の全てを物語ってる
そりゃこうなるわ
1131 ななしのよっしん
2024/08/30(金) 02:02:04 ID: edZJros7um
>>1128
大丈夫
一週間くらいで「あ、もういいや」ってなるから
負けに不思議の負けなしとは言うが
ここまで「失敗するべくして失敗した」事例もそうないよな
1132 ななしのよっしん
2024/08/30(金) 08:06:19 ID: 6+XKbAn3A5
鳴かず飛ばずだからセミになれたのかすら怪しい
1133 ななしのよっしん
2024/08/30(金) 09:00:34 ID: YYoOdX/cSX
各所で言われてる「古き良き」ってすごい違和感あるんだよな。俺も平成初期生まれで厨房の頃からWinXPとか使ってMMOやってた人間だが、ゲーム体験部分だけは当時と比べてもレベル低いのよ。見た目が良いだけで。
よく古のMMOユーザーは苦行好きなドM老害みたいに言われるが、「苦行」と言われる期間を経て得られるカタルシスみたいなものが一切無いのよねこのゲーム。
苦行するために遊んでるんじゃないのよ。強くなるために、他のユーザーより優位に立つために、ギルドのために、戦争で勝つために「苦行」してたのよ。
手段が目的になっちまってる。
10年15年前に、当時の技術水準で同じコンセプトのゲーム出ても爆死してたと思うぞ。
ドロップ率が低いから受け入れられなかった?そうじゃなくて手に入れるまでの体験と手に入れられる報酬の魅力が低すぎなのよ。
じゃぁ「苦行」部分を面白くするしかないんだけど、面白かった?このゲーム。
端的に言えばガワだけ良いひたすらにつまらないゲームなのね。
しかもその苦行ってのも目的あってこそだったし、なによりプレイヤー通しのコミュニケーションがあったからこそ成り立ってた。
そしてSNSやゲームのオンライン化が主流となった現代で苦行を課されたら、当時のユーザーだって疲弊する。
結局どこの層向けのゲームだったのよ?というのが正直な感想。現代のソシャゲ開発がMMOエアプで作ったゲームって印象しか最後まで残らんかった。
1134 ななしのよっしん
2024/08/30(金) 11:54:21 ID: S7aHN48VII
>>1133
MMOの何がプレイヤーに受け入れられてて何が非難されていたのかって分析してねーんだろうなという認識
匿名掲示板のしょうもない効率厨がゲームの目的と本質見据えずに作ったんじゃねえのって言われてもおかしくない
1135 ななしのよっしん
2024/08/30(金) 12:05:06 ID: 7siZ9nG6Rr
オンラインゲーム経験ある人が作ってれば潰されてるであろう不満点があらゆる部分で目に付くよね
キャラメイクができて戦闘がアクションでMMO(公式によるとアクションRPGらしいけど)でアニメ調のグラフィックなのが自分の好みだったから期待してたんだけどなあ
1136 ななしのよっしん
2024/08/30(金) 14:16:45 ID: n748/v3zWU
今のアクティブって他ゲーから隔離されてきたような性格地雷がほとんどなのよね
居るだけでギルドやチームを崩壊させちゃうタイプのプレイヤー達
その中でも早速課金額や作品愛()マウント合戦が始まってて地獄よ地獄
結局1回も触らなかったけどNGリスト作成機としては優秀なツールだったね
1137 ななしのよっしん
2024/08/30(金) 21:44:37 ID: Q4stA0VcLh
>>1133
面倒な作業には相応の見返り(絶対ではない)が期待出来ていたからねぇ。その見返りも身の丈に合ったものから背伸びして得る物、最悪オールオアナッシングとかユーザー自身が見つけて選んでいた
このゲームには一切そういったものが無いんだよね。あるのは運営が用意した報酬が約束されているクエストぐらい。自分で考え実践するといった自由を楽しむ要素が皆無。だから一度クエストこなしたらその後一切立ち寄らないマップに倒さない敵ばかり。寄る意味も倒す価値もゼロだから
1138 ななしのよっしん
2024/08/31(土) 04:00:40 ID: GYen8bRock
>>1131
触ってみた、今んとこそれなりには楽しめてるけど、確かにこれHUD酷いなあ…、操作性最悪、見た目最悪。ソシャゲの悪いとこ全部詰め込んだみたいな。
APEXにでも感化受けた?って思っちゃった、変に原神に寄せたり、ガワだけWoWに寄せたりしてたり、オンライン対応ゲームのUI全部詰め込みました感。
あとやたらプレイヤー読み込みでカクついたり、メインクエのNPCに話し掛けたらズームされて元に戻せなかったり、テコ入れちょこっとしたら全然化けるポテンシャルあるのにもったいない作品だなあ…。
1139 ななしのよっしん
2024/08/31(土) 06:20:14 ID: 05IjjFdl6t
1140 ななしのよっしん
2024/08/31(土) 07:48:39 ID: Lp0GhPTEoE
>>1138
ほんの少し触っただけだから気付いてないのだろうけど、他にも問題が山積みで、少しの改善でどうにもならないからこの結果なんです
ほめた!
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