3.1万
361 ななしのよっしん
2014/06/15(日) 12:46:09 ID: F/A62/RkIO
>>359
今気づいたけど、後ろで流れてる主題歌(?)が布袋寅泰に聞こえてしかたない。
362 ななしのよっしん
2014/06/15(日) 17:53:21 ID: Bo5B/LNjg3
MiiverseのE3コミュ見たらイカちゃんめっちゃいてワロタ
あとやっぱりポンプを担いだマリオに追っかけられてる絵も結構あったな
363 ななしのよっしん
2014/06/15(日) 18:04:41 ID: Jd3hgM9Apy
すごくおもしろそう
364 ななしのよっしん
2014/06/15(日) 18:30:39 ID: Kjv1k04I0A
家ゲー板から転載
Splatoon Gameplay Demo - IGN Live: E3 2014
https://
・ペイントして画面右上のゲージを満タンにするとスペシャルウェポンが使える
・スペシャルウェポンは試遊台で使えるのはトルネードガンだけだが、トレイラーを
見ればわかるように他にも色々用意している。
・誰かがスタート地点に残ってペイントに専念してゲージをためて、スペシャルウェポンが
使えるようになったら前線に飛んで仲間をサポートする、といった戦法が考えられる。
・今回紹介した4対4チーム戦以外にも様々なモードがある
・シングルプレイやローカルの1対1も考えている
・ネットに接続できなくても十分楽しめるように作る
・フルパッケージソフトで発売目標はは2015年前半
(過去の書き込みの第1四半期というのは誤り)
・カメラを大きく動かす時は右スティック、より正確に狙いたいときはジャイロ操作
・大きく振りまわす必要はなく手先だけでできる。非常に自然な操作感
・ジャイロ操作を切ることもできるが、それだと勝つのは難しい
・ローカル対戦は分割画面になるかどうかは未定
・ローカル対戦ではゲームパッドを使わない側のプレイヤーはプロコンなどの他のコントローラーを使う
記者「こういうゲームではチームの連携が重要で、チャットで戦略を話し合ったりする
必要があると思うが、ボイスチャットはあるのか?」
開発者「ゲームパッドに戦況が表示されるので、それを見て自分自身で行動を考える
ように作っている。なのでそれを妨げないような形での何らかのコミュニケーション方法を導入したい。」
・今回紹介したのは単純な陣取りルールのみだが、より高度なプレイヤーに向けた様々なルールも用意する。
365 ななしのよっしん
2014/06/15(日) 18:57:21 ID: LLVW/VvVTL
E3で発表されたWii Uの新作「Splatoon」に見る、任天堂のアイデア
http://n
↑個人サイトだが、「新しさ」の考察が箇条書きでまとめられ分かりやすい
要は本来「HP削りゲー」である格ゲーを「場外吹っ飛ばし乱闘ゲー」にしたスマブラのように、
「戦争ゲー」であるTPSを「インク弾ぶちまけゲー」にすることで
TPSに付きものの課題を一挙に解決した(しようとしてる)作品ということか
366 ななしのよっしん
2014/06/15(日) 19:23:38 ID: SlqP3VcvKi
367 ななしのよっしん
2014/06/15(日) 20:36:38 ID: ZnC2rd4xx1
368 ななしのよっしん
2014/06/15(日) 21:21:49 ID: n3m9IQ+5qc
プレイ動画を見ていて気になったんだけど
イカモードになるとリロードされて、
自軍色に潜ってると更に高速リロードって感じかな?
色のあるところじゃないとリロードできないってなったら、
劣勢になった時に逆転できなくなっちゃうよね。
369 ななしのよっしん
2014/06/15(日) 23:47:37 ID: 16lNMXOIhY
PV見た感じ自分のインクに潜る場合しかリロードできないっぽいから、相手に塗り潰されたらどうなるのかは気になるな
まあそんな場面はめったにない気もするけど
>>sm23780927
そしてついに侵略MADがw
370 ななしのよっしん
2014/06/16(月) 00:18:34 ID: f0c3SzcNHW
>>364
パッケージソフトなのか!ストーリーモードも絶対あるな。
プレイ映像で視点がグルグル回って見ていて酔いそうになったのがあるが、下手な人だからかな。
371 ななしのよっしん
2014/06/16(月) 00:29:58 ID: g34wgWaVnK
372 ななしのよっしん
2014/06/16(月) 00:45:54 ID: 8nJCSDCAb0
373 ななしのよっしん
2014/06/16(月) 01:00:23 ID: T7ABhAn3lP
これは是非社長に訊いて欲しい
最初はイカのインパクトがありすぎて色物ゲーのような第一印象だったけど
従来のFPSの欠点を無くして万人向けに仕上げてるのは相当練られてるなと思った
374 ななしのよっしん
2014/06/16(月) 02:37:54 ID: DzVZXVQbmp
むちゃくちゃなエイムで突撃する人
→上狙って撃つと放物線で遠くに飛ぶみたい
本人は死にまくってたけど序盤に広い陣地奪って勝ってた
敵に会っても応戦よりインクの中に逃げ回ってた人
→深追いした敵は味方にやられるし、逃げ回った結果フリーになって陣地増やしまくってた
あああなんか色々な戦術できてやっぱ楽しそう
375 ななしのよっしん
2014/06/16(月) 09:47:49 ID: DaUYmhakIQ
アーケードでやりたい
376 ななしのよっしん
2014/06/16(月) 14:33:44 ID: fSa/jnyLda
任天堂ならアーケード化もありうるんじゃないか?
マリカとリズ天でやってたはずだし
まあそれだけの人気がでれば、の話だがな
377 ななしのよっしん
2014/06/16(月) 15:10:16 ID: dMh3XBX6kt
FPSをやっている人からすれば褒められすぎじゃね?という意見はありますね。
革新的とされている要素の多くはすでにFPSで採用されていたりして、何も知らないからそこまで褒めることが出来るんだろうという意見があったり。
378 ななしのよっしん
2014/06/16(月) 15:41:03 ID: ddL1ilL3S7
そういう声あげてる人は逆に、無駄に要素分けしたその一部分を言葉じりだけで既存と言い放って
本質的にどう違うのかどう類似してるのかの比較をしてなかったり。
それにこのゲームの一番の評価ポイントはそれらの要素の纏め方にあるしね。
379 ななしのよっしん
2014/06/16(月) 16:21:29 ID: oFKmTlZpR9
逆に言えば、普段fpsやtpsに触れないような人に
ここまで注目されてるって事だろ?
その時点でもうこのゲームはある意味成功してるとも言える
380 ななしのよっしん
2014/06/16(月) 16:37:04 ID: IZBH3K/CUr
私もFPSで遊んでる人間だけど、革新的とかそういうのはどうでもいい。
任天堂が久しぶりに新規タイトルぶち込んできて、それが任天堂なりにまとめたシューティングだったってところに意味がある。
381 ななしのよっしん
2014/06/16(月) 16:42:13 ID: verEeQcz2W
発売いつじゃろ、冬くらいかな
382 ななしのよっしん
2014/06/16(月) 17:17:17 ID: gKb/rmP/kp
まだ出てもいないゲームのプレイもしていないような人の批評とか無意味
既出のネタだっても大企業でこういうネタを大だい的にやるのは少ない、現にE3で他であまり見かけない色の作品だったし、あのスーパーマリオブラザーズだって色んなゲームの寄せ集めのネタなんだからほとんどの要素は既出といえるしね
383 ななしのよっしん
2014/06/16(月) 17:25:32 ID: zTbIEPRyh8
むしろTPSやFPSやってる人の方が、マンネリ化してきたとこに最大手メーカーが一石を投じたことを評価してたりするけどな
FPSやったことないと他のTPSと比べて何が革新的かわからないわけだし。イカに変身するのが斬新なことくらいは伝わるだろうけど
逆にインディーズゲーまで漁ってSplatoonの全要素に見覚えがあるレベルのTPSフリークなら、それはそれで期待しかしてないだろうしw
384 ななしのよっしん
2014/06/16(月) 17:36:07 ID: 31fBRF+Y/G
とりあえずイカちゃん人間形態がヌルヌルしてるのかだけ知りたい
385 ななしのよっしん
2014/06/16(月) 17:39:42 ID: IzENExQO1F
まぁこのゲームの評価は発売されないとできないが、
このゲームの妄想ならいくらでもできるぜ。(そしてそれが楽しい)
まず敵陣地の床を踏まない限り敵に発見されないわけだが、弾を撃ち続けている限りは明らかに進行していることがわかる。
ならそこに行って迎撃しようと敵が来るだろうが、それを逆手にとって一人弾を撃たず迂回して敵の後ろを取ることも可能。
弾で二通りの道を作り、烏賊状態で潜り片方に侵攻があれば逆からまわって打つことも可能。
ただの打ち合いではなく陣地の変化から得られる情報を用いるのはすごく楽しそうだ。
386 ななしのよっしん
2014/06/16(月) 18:51:12 ID: 2WpoFaP28p
ステージの作りもちょっと素敵。
大部屋が団子状に3つで2/3取られたら不利だってわかる
中央を谷にしたから自分が攻め側か守り側かわかる
イカ変身を要する横道
守りが盛り返すよう攻めより高い位置
387 ななしのよっしん
2014/06/16(月) 20:55:40 ID: 06cpgQ9nIv
一生懸命作ったゲームを心無い悪党どもにパクリだなんだと罵声を浴びせられて任天堂のsplatoon開発者はどう思っているのだろうか・・・
任天堂も開発者もビックリだよな、一生懸命作ったものを
そういう風にいわれるのは・・・
本当にかわいそうでかわいそうで・・・心が折れてしまわないか心配だよ・・・
決してそんなやつらに負けずに良いゲームに仕上げてほしい!!
ガンバレ!!絶対買うからな!!
388 ななしのよっしん
2014/06/16(月) 21:25:47 ID: Rkvk89UwCS
PVが衝撃的だったからか、もうすでに熱狂的な人が多いな
いいことだが
389 ななしのよっしん
2014/06/16(月) 21:55:08 ID: f0c3SzcNHW
これをパクりと言ったらパズドラなんてポケモントローゼそっくりだし、落ち物パズルはテトリスやDr.マリオのパクりだし切りがない。PSWの狩りゲーラッシュも。
インクで塗り潰すとか単純なアイデアだし。
390 ななしのよっしん
2014/06/16(月) 21:58:00 ID: RcAoOBOer2
このループっぷりはスマブラスレのバンワドを彷彿とさせるんだよなあ…。
ほめた!
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